Cyberpunk verprügelt Spine will sein Sifu trifft John Wick


Der PC Gaming Show: Most Wanted-Stream heute Abend konzentrierte sich vielleicht hauptsächlich auf Spiele, die wir bereits kannten, aber darin waren auch ein paar Überraschungen versteckt. Eines davon war Spine, ein kommendes Actionspiel, das die Frage stellt: Was wäre, wenn Sifu auch Waffen hätte? Der neue Gameplay-Trailer zeigt die Straßenkünstler-Heldin Redline, wie sie sich mit Faustschlägen, Tritten und Schüssen ihren Weg durch eine Cyberpunk-Welt aus Schlägern und gepanzerten Wachen bahnt, und ihre ausgefallene Beinarbeit und die ebenso agile Kameraeinstellung scheinen eine ziemlich gute Kombination zu sein, wenn es soweit ist erscheint im Jahr 2025. Leider verrät der Trailer sonst nicht viel, aber ich habe vor der heutigen Präsentation mit den Entwicklern Nekki gesprochen, um mehr darüber zu erfahren und darüber, wie es sich direkt von Sifu und John Wick inspirieren lässt, um der nächste große Kinohit zu werden Sie stehen auf.

Der gleichnamige Spine ist kaum zu übersehen. Dieses KI-Kampsimplantat, das auf der Rückseite von Redlines leuchtend rosa-schwarzer Jacke befestigt ist, ist „ein Charakter für sich“, sagt mir der Chief Operating Officer und Produzent Dmitry Pimenov. Es begleitet Redline und spricht mit ihr auf ihrem persönlichen Rachefeldzug, um ihren Bruder vor der autokratischen KI-Regierung des Spiels zu retten. Außerdem hilft es ihr im Kampf, indem es visuelle Warnungen im Spidey-Sense-Stil liefert, wenn sie ausweichen muss Sie können das einfallende Feuer bekämpfen und neue Fähigkeiten für sie freischalten, während ihre Beziehung wächst und die beiden sich besser aufeinander einstimmen.


Auch der Heiligenschein aus Spider-Man-Ausrufezeichen, den ich bei einer sehr frühen Gameplay-Präsentation sehe, ist kein Zufall. Während unseres Gesprächs verweist Pimenov direkt auf die Marvel-Spider-Man-Spiele von Insomniac als eine ihrer Hauptinspirationen, zusammen mit Slocaps Sifu, dem Werk von John Woo sowie anderen Actionfilmen wie John Wick, The Matrix und Equilibrium. „Es ist ein Superhelden-Erlebnis wie in Spider-Man, bei dem man sich zwischen verschiedenen Gegnern bewegt und sich überwältigt fühlt“, sagt er. „Und dann Sifu, wir übernehmen einige der Filmästhetiken von Spielen wie diesem, und John Wick, wir mögen seine Schusschoreografie aus nächster Nähe.“

Ja, er verwendet den Begriff „Gun Fu“, um Spines allgemeine Stimmung zu beschreiben, aber beurteilen Sie ihn dafür nicht zu hart. In Aktion sieht Spine so aus, als könnte es ein ziemliches Spektakel werden (auch wenn einige der sehr frühen und noch in Arbeit befindlichen Aufnahmen, die ich während meiner Präsentation sehe, deutlich machen, dass trotz der Ausarbeitung noch viel Arbeit am Spiel vor uns liegt). Choreografie im neuen Trailer zu sehen). Pimenov sagt, dass es auch eine „gelegentliche Lernkurve“ haben wird, wodurch es sich, wie er hofft, zugänglicher anfühlt als seine Hauptinspirationen – etwas, das das Studio zweifellos in den letzten 20 Jahren mit seiner Reihe mobiler Kampfspiele verfeinert hat.


Eine Frau erschießt einen Wachmann in einem Bürogebäude in Spine
Bildnachweis: Nekki

Im frühen Build sehe ich zum Beispiel, dass Redline aus der Ferne eine Pistole auf ihre Gegner abfeuern kann, aber es ist der Nahkampf, bei dem Spine am härtesten zuschlägt. Bei der Ausführung eines Takedowns schwebt die Kamera mit filmischem Flair nah heran und folgt dem rasanten Bogen der Schläger, die zu Boden geworfen werden, bevor die Zeitlupe innehält, während Redline ihnen direkt in die Seite des Schädels schießt. Vielleicht etwas unbegründet, aber ohne einen umfassenderen Kontext zur genauen Natur von Redlines Rachefeldzug ist es schwer zu sagen, ob diese exzessive Gewalt ihren schwungvollen Unterhaltungswert behält oder zu einem miserablen Brutalitätsfest im Last Of Us-Stil wird. Ich sollte auch anmerken, dass meine Demo auch keinen Ton hatte, sodass ich lediglich als kalter und klinischer Beobachter zusah, wie sich alles abspielte.

Vorerst gebe ich im Zweifelsfall Vertrauen, da der Rest des Kampfgeschehens sehr leichtfüßig aussah und häufige Kamerawinkelwechsel zur Seite und von oben stattfanden, um die Sache zu beleben. Zusätzlich zu Schlägen und Tritten kann Redline auch feindliche Waffen stehlen, um sie gegen ihre Besitzer einzusetzen. In einer Sequenz schleudert sie die Schrotflinte eines Feindes geschickt in die Luft, bevor sie sie fängt und in einer einzigen, fließenden Bewegung abfeuert. Das ist beeindruckend – die Art von Coolness, John Wickery, die man sich in einem Prügelspiel wie diesem wünschen würde – obwohl es leider nicht so aussieht, als würde sie wie im nächsten dauerhaft an diesen Ergänzungen zu ihrem Arsenal festhalten Szene, in der sie gerade wieder ihre Pistole hatte. Redline kann ihre Sprühdosen auch nutzen, um einen kreisenden Strahl Graffiti-Farbe auszulösen, der Gegner in der Nähe betäubt, sodass sie aus der Gefahrenzone springen kann. Sie kann sie auch verwenden, um im Rahmen einer laufenden Nebenquest im Spiel Regierungsschilder zu verunstalten, sagt Pimenov, und sie überlegen, mit einigen echten Graffiti-Künstlern zusammenzuarbeiten, um bei der Gestaltung einiger Tag-Artworks des Spiels zu helfen.


Eine Frau geht in Spine über ein Dach im Cyberpunk-Stil


Eine Frau bereitet sich darauf vor, eine Flasche auf einen Wachmann in Spine zu werfen

Bildnachweis: Nekki

In Spine wirft eine Frau einen Wachmann zu Boden und stiehlt ihm die Waffe
Bildnachweis: Nekki

Auch die Umgebungen sehen erfreulich zerstörbar aus, mit Scharfschützenfeuer, das vom Boden bis zur Decke reichende Glastüren zerschmettert. Pimenov fügt hinzu, dass Redline auch andere herumliegende Gegenstände wie Stühle, Tische und Flaschen aufheben und auf ihre Gegner werfen kann, aber leider war dies während meiner Demo deaktiviert. „Was nützt ein Actionspiel über Gun Fu, wenn es keine Zerstörung beinhaltet?“ er sagt.

Zwischen den Missionen wird Redline zu einer Art Hub-Standort zurückkehren, der sich in einem verlassenen Hotel im alten Teil der Spielstadt befindet und den Pimenov als „wie das Raumschiff in der Stadt“ beschreibt [Star Wars] Jedi-Serie“. Dieses heruntergekommene, mit Graffiti bedeckte Gehege sei die Heimat der örtlichen Rebellen, fährt er fort, „die glauben, dass persönliche Freiheiten viel wichtiger sind als Sicherheit und Komfort“. Mit anderen Worten, es ist funktional und zusätzlich zum Reden geeignet Damit NPCs neue Missionen erhalten, kann Redline hier auch ihre Wirbelsäule verbessern und am Schießstand trainieren.

Für Spine steht es noch am Anfang, aber Pimenov sagt, dass das Team große Ambitionen hat, sein Universum weit über dieses erste Beat-’em-up-Spiel hinaus auszubauen. Es gibt bereits eine Webcomic verfügbar, um einige der Hintergrundgeschichten von Spine zu erzählen, und „wenn alles erfolgreich verläuft, werden wir eine Fortsetzung, einen DLC, erstellen und über Spin-offs nachdenken“, sagt er. Im Moment sind jedoch alle Augen auf das Veröffentlichungsfenster 2025 gerichtet. Wir hoffen, dass Spine die Landung überstehen kann, wenn es schließlich herauskommt.



source-86

Leave a Reply