Cyberpunk und Witcher-Studio CD Projekt „sieht keinen Platz für Mikrotransaktionen in Einzelspieler-Spielen“


Der CFO des Cyberpunk- und The Witcher-Studios CD Projekt [369 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/cd-projekt/”>CD Projekt hat seine Haltung zu Mikrotransaktionen in Einzelspieler-Spielen geäußert.

Das Thema In-Game-Zahlungen wurde kürzlich erneut auf den Prüfstand gestellt, nachdem Spieler Capcom dafür kritisiert hatten, dass es in Dragon’s Dogma 2 käufliche Gegenstände einbaute, die es ihnen ermöglichen würden, schnell zu reisen oder ihren Charakter für echtes Geld zu bearbeiten.

Das führte dazu, dass das Rollenspiel, das vor der Veröffentlichung begeisterte Kritiken erhielt, auf Steam „gemischte“ Nutzerrezensionen erhielt [1,892 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/”>Steam. Nur 40 % der ersten 10.000 Bewertungen waren positiv (dies hat sich seitdem leicht auf 57 % von 48.000 verschoben).

Sprechen mit StockWatch.pl (über JuiceHead), deutete Nielubowicz, CFO von CD Projekt, an, dass man bei seinen zukünftigen Spielen keine ähnliche Haltung einnehmen werde.

„Wir sehen keinen Platz für Mikrotransaktionen bei Einzelspieler-Spielen“, sagte er. „Wir schließen aber nicht aus, dass wir diese Lösung in Zukunft auch bei Multiplayer-Projekten einsetzen werden.“

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Capcom [748 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/capcom/”>Capcom reagierte Anfang des Monats auf die Kritik an seinen Mikrotransaktionen und entschuldigte sich „für etwaige Unannehmlichkeiten“.

In einer auf Steam veröffentlichten Nachricht teilte Capcom mit sagte Es habe zu diesen Themen „zahlreiche Kommentare aus der Community erhalten“. „Bei allen, die sich auf dieses Spiel freuen, entschuldigen wir uns aufrichtig für etwaige Unannehmlichkeiten.“

Zum Thema Mikrotransaktionen stellte Capcom fest, dass „alle unten aufgeführten Gegenstände im Spiel oder als kostenpflichtiger DLC erhältlich sind“.