Cyberpunk-Entwickler sagen, das Spiel sei eine Lektion darin gewesen, Crunch zu vermeiden


Gefühllos, Crunch-lastige Arbeitskultur erschüttert weiterhin die Spielebranche, aber es scheint, als würden einige Entwickler zumindest versuchen, sich davor zu schützen. Colin Walder, ein technischer Leiter von CD Projekt Red mit über einem Jahrzehnt AAA Erfahrung in der Audioprogrammierung, diskutierte diese Woche auf der Inven Game Conference in Südkorea über die Führungsrolle in der Spielebranche. Dann, in einem 15. Oktober Interview mit der E-Sport-Website und dem Gastgeber der Konferenz Inven Global, Er sprach darüber, wie das Studio dahinter steckt Der Hexer vermeidet jetzt Crunch, da er es als eine Lektion betrachtet, die von ihm gelehrt wurde Cyberpunk 2077ist eine anstrengende Entwicklungsphase.

Crunch ist nicht so nützlich, wie es angesichts der bevorstehenden Frist erscheinen mag – es hat das Rollenspiel nicht gerettet Cyberpunk aus gerufen werden Nachdem es seine Dystopie im Jahr 2020 enthüllte, war es lange Zeit grundlegend kaputt. Erst im September dieses Jahres wurde CDPR veröffentlicht es ist Phantomfreiheit ErweiterungDas Cyberpunk konnte lange blutende Probleme verbinden. Davor steckte CDPR in einem Kreislauf fest.

„Jedes Mal, wenn wir etwas ablieferten, war es intensiv“, sagte Walder. „Wir fragten uns immer: ‚Okay, wie machen wir das?‘ Und dann haben wir es irgendwie geschafft.“

Vorher Cyberpunk‘s Start, Bloomberg gemeldet, CDPR machte sechstägige Arbeitswochen zur Pflicht und räumte ein, dass „Knirschen niemals die Antwort sein sollte“. Aber wir haben alle anderen Möglichkeiten zur Bewältigung der Situation ausgeweitet.“

Die Dinge seien jetzt anders, sagte Walder, weil sie so sein müssten.

Mehr lesen: Cyberpunk 2077Das 2.0-Update fühlt sich wie ein anderes Spiel an
Kaufen Cyberpunk 2077: Amazonas | Bester Kauf | GameStop

„Die Moral hat einen erheblichen Schlag erlitten; das ist klar“, sagte er etwa Cyberpunk‘s Entwicklung. „Das Entscheidende war, anzuerkennen, was passiert ist. Wir mussten zugeben, dass das Ergebnis nicht unseren Erwartungen entsprach und wir entschlossen waren, etwas zu ändern. Aber es ist eine Sache, es zu sagen; Es muss in die Praxis umgesetzt werden, wissen Sie? Taten sagen mehr als Worte.”

Für die neueren Projekte von CDPR, einschließlich seines makellosen Spionagethrillers Phantomfreiheit und bevorstehende Der Hexer 3 nachverfolgen Polaris„Anstatt wieder in die Krise zu verfallen“, erklärte Walder, „könnten wir sagen: ‚Lasst uns den Zeitplan anpassen‘ oder ‚Lasst uns das anders angehen‘.“ Sobald dies zu einem wiederholten Verhalten wird – sobald das Team eine echte Anstrengung erkennt, eine Krise zu verhindern – beginnen sich Vertrauen und Moral wieder aufzubauen. Die Leute müssen es sehen, um es zu glauben.“

Auch Solidarität hilft. CDPR steckt zwar den Schwanz ein, wenn es ums Knirschen geht, aber es ist immer noch ein wichtiger Teil der knarrenden Spielebranche, und das war es auch eines von vielen Studios Entlassungen anzukündigen früher in diesem Jahr. Als Reaktion darauf haben CDPR-Entwickler das erstellt Polnische Gamedev-Arbeitergewerkschaftund schrieb auf seiner Website, dass es an der Zeit sei, „die Bedenken der Mitarbeiter hinsichtlich der Sicherheit und der Beschäftigungsbedingungen zum Ausdruck zu bringen“.

source-88

Leave a Reply