Cyberpunk 2077 nutzte KI, um den verstorbenen Synchronsprecher Destructoid zu ersetzen


Zum Basteln Cyberpunk 2077Um die immersive Welt zu genießen, waren viele Synchronsprecher notwendig. CD Projekt Red geriet in ein Problem, als Miłogost Reczek, ein polnischer Künstler, der die polnische Synchronisation für Viktor Vektor übernahm, im Jahr 2021 verstarb. Wie Bloomberg enthüllteDiesen Rückschlag überwand das Studio mithilfe künstlicher Intelligenz.

In einer Erklärung gegenüber Bloomberg erklärte das Studio, dass es bei der Entwicklung der polnischen Sprachversion von Phantomfreiheit DLC wurden einige Optionen bezüglich Vektors Stimme in Betracht gezogen. Das Studio überlegte, Reczek zu ersetzen und seine Zeilen im Basisspiel neu aufzunehmen, aber wie Mikołaj Szwed, Lokalisierungsdirektor von CD Projekt Red, feststellt, wurde diese Idee zugunsten von KI abgelehnt, die Reczeks „Leistung im Spiel beibehalten und seine würdigen“ würde wunderbare Leistung als Viktor Vektor.“

Bild über CD Projekt RED

Wie die KI die Stimme von Miłogost Reczek in Cyberpunk 2077 nachgebildet hat

Um Reczeks Stimme nachzubilden, engagierte CD Projekt Red zunächst einen neuen Synchronsprecher, der alle notwendigen Zeilen dafür aufnahm Phantomfreiheit. Anschließend entwickelte eine in der Ukraine ansässige Software zum Klonen von Stimmen namens Respeecher einen Algorithmus, um den Dialog so zu verändern, dass er wie Reczek klingt. Der Einsatz von KI in Phantomfreiheit erfolgte mit Genehmigung der Familie Reczek. Laut Szwed haben Reczeks Söhne ihn sehr unterstützt.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Respeecher in großen AAA-Spielen eingesetzt wird. Bei der Entwicklung Gott des Krieges Ragnarok, Santa Monica musste die Software nutzen um Sunny Suljics Stimme während des gesamten Entwicklungsprozesses konsistent zu halten. Suljic (geb. 2005) ist die Stimme hinter Atreus, und seine veränderte Stimme war das Ergebnis eines langen Entwicklungszyklus, der sich über seinen Wachstumsschub erstreckte.

Obwohl KI bei der Spieleentwicklung außerordentlich nützlich sein kann, besteht die Möglichkeit, dass sie menschliche Synchronsprecher dauerhaft ersetzen könnte. Dies war ein Anliegen von SAG-AFTRA, das auch Akteure der Gaming-Branche vertritt.

Smangaliso Simelane

Mitarbeiterautorin – Smangaliso Simelane ist eine Autorin mit einer Leidenschaft für alles, was mit Videospielen zu tun hat. Seit 2020 schreibt er über Videospiele.

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