Cyberpunk 2077-Entwickler wird auf Twitch emotional über sein Comeback


Cyberpunk 2077 und die Protagonisten von Edgerunner rasen durch Night City.

Bild: CDPR/Netflix

Cyberpunk 2077Der Start von war einer der chaotischste in der jüngeren Geschichte. In vielen ersten Rezensionen auf dem PC gelobt, auf den Konsolen der letzten Generation so kaputt, dass es aus dem PlayStation Store gezogen und dann mit Verzögerungen nach dem Start belastet wurde, als die Spieler auf versprochene Fixes und neue Inhalte warteten. Jetzt, fast zwei Jahre später, wurde das Schicksal des ehrgeizigen Open-World-Rollenspiels durch das beliebte Netflix-Anime-Spin-off verändert Kantenläuferund sein leitender Questdesigner könnten sich nicht bestätigter fühlen.

Es ist schwer auszudrücken, wenn man so viel Herz und Seele in etwas steckt, und für Einige von uns sind manchmal sechs, sieben, acht Jahre alt, besonders für diejenigen, die ganz am Anfang angefangen haben“, sagte Paweł Sasko, Quest Director von CD Projekt Red ein aktueller Twitch-Stream mit Tränen in den Augen (über SpieleRadar), während Coldplay im Hintergrund lief. „Diesen Moment zu haben, in dem die Leute etwas mögen, was wir gemacht haben, fühlt sich wirklich ein bisschen unwirklich an.“

Seitdem Cyberpunk 2077‘s exzellente Anime-Adaption kam Anfang dieses Monats zu Netflix, der Sci-Fi-Shooter ist wieder in die Charts geschossen, wurde wieder zum meistverkauften Spiel auf Steam und brachte über 1 Million Spieler pro Tag. Dieser Erfolg hat sogar eine neue Debatte darüber ausgelöst, wie kann sein Cyberpunk 2077 war die ganze Zeit perfekt. Eine falsche Erzählung – das Cyberpunk 2077 war beim Start ein langweiliges, kaputtes Stück Scheiße – wird jetzt durch ein ebenso übertriebenes ersetzt.

Aber die Entwicklungs- und Marketingkampagne des Spiels war wirklich ein Chaos, und die aktuelle Version von Cyberpunk 2077, Jetzt für 30 $ auf Steam erhältlich, bleibt in vielerlei Hinsicht so beeindruckend und dennoch fehlerhaft wie eh und je. Wenn überhaupt, macht die Tatsache, dass Spieler trotz all der Probleme und Entwicklungsprobleme immer noch Dinge finden, die sie lieben, Saskos jüngsten Stream so bemerkenswert. Es vermenschlicht den Kampf, anstatt das jüngste Wiederaufleben als endgültigen Wendepunkt in der Art und Weise darzustellen, wie Fans sich entscheiden, den Blockbuster mit großem Budget zu mythologisieren.

„Nach der Veröffentlichung konnte ich es nicht glauben – nach einiger Zeit tat ich es – aber am Anfang konnte ich es nicht glauben, und ich erinnere mich an Sapphire, wer wie damals bei mir Meine liebe Freundin, sie hat mich beim Ficken völlig zerstört gesehen“, sagte Sasko. „Aber es ist gut, zurück zu sein, weißt du. Es ist verdammt gut, zurück zu sein, ehrlich. Das war wirklich so, es war wirklich irgendwie herzzerreißend.”

Vor der Veröffentlichung, Cyberpunk 2077 wurde von Verzögerungen und gebrochenen Versprechen getroffen, wie es die Entwickler waren zu Überstunden gezwungen. Als das Spiel schließlich herauskam, wurden die Versionen für PS4 und Xbox One wegen ihrer schlechten Grafik und schrecklichen Leistung an den Pranger gestellt, wobei Clips der schlimmsten Störungen viral wurden. EIN Bloomberg Der Bericht enthüllte, dass viele im Studio das Spiel kannten war noch nicht fertig, und CDPR-Mitbegründer Marcin Iwiński entschuldigte sich bei den Fans für den Zustand, in dem es veröffentlicht wurde, und versprach (erneut), dass es bei zukünftigen Projekten nicht zu Problemen kommen würde. Dann war da natürlich noch die Edgelord-Marketingkampagneund die transphobe Werbung im Spiel das wurde nie gepatcht.

Seit der Veröffentlichung hat das Spiel seinen Fähigkeitsbaum überarbeitet, verbessert, wie Polizisten, Autos und vieles mehr funktioniert andere Aspekte von Night City werden simuliert, und fügte weitere romantische Optionen hinzu. Endlich hat CDPR kürzlich sogar Transmog hinzugefügt, damit die Spieler bei Cyber-Überfällen nicht wie Idioten aussehen müssen. Aber diese Optimierungen sind noch weit entfernt von den grundlegenden Überarbeitungen oder jahrelangen Erweiterungen, die vorgenommen wurden Final Fantasy XIV und Niemands Himmel die Sensationen, die sie heute sind.

Wenn das Geschichtenerzählen in Cyberpunk 2077 war halb so überzeugend wie die Kantenläufer Anime, hätte es für eine kritische Aufarbeitung vielleicht keine zwei Jahre gedauert. Es ist trotzdem schön zu sehen, dass es endlich passiert, nicht damit das Spiel definitiv als gut oder schlecht gekrönt werden kann, sondern damit all die kleineren Details, über die die Entwickler jahrelang gebrütet haben, von Millionen weiterer Spieler entdeckt, geteilt und selbst geschätzt werden können.



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