Cyberpunk 2077-Entwickler bleibt unabhängig, kein Interesse an einer Übernahme


Im Zuge des Trends, dass Videospiel-Begleiter in den letzten Jahren andere verschlucken, Cyberpunk 2077 Der Hersteller CD Projekt Red hat kürzlich geäußert, dass er seine Unabhängigkeit bewahren möchte. Das Studio möchte nicht herausgebracht oder Teil eines viel größeren Konzerns werden. Stattdessen will CD Projekt Red in den kommenden Jahren aus eigener Kraft „noch größer und noch stärker“ werden.

Laut einem Interview mit der polnischen Website Parkiet hat Adam Kicinski, CEO von CD Projekt Red, die Gerüchte klargestellt, wonach das Studio nach seinem anfänglichen Patzer mit Cyberpunk 2077 übernommen werden würde. Intern legt das Team Wert auf Unabhängigkeit und hatte schon immer eine klare, harte Haltung gegenüber der Übernahme durch ein Unternehmen – bis hin zur Einführung von Vorschriften, um eine feindliche Übernahme des Rollenspielherstellers zu verhindern.

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„Wir sind nicht daran interessiert, uns in ein größeres Unternehmen einzugliedern“, erklärte Kicinski während der Veranstaltung Interview. „Wir haben unser ganzes Leben lang für die Position gearbeitet, die wir jetzt haben. Und wir glauben, dass wir in ein paar Jahren noch größer und stärker sein werden … Unabhängigkeit ist wirklich reizvoll, es ist eine Art Freiheit.“

Darüber hinaus stellte Kicinski klar, dass CD Projekt Red „derzeit keine Übernahmen plant“, sondern „offen für Ideen ist, die die Umsetzung beschleunigen könnten“. [its] Strategie.”

Das bedeutet natürlich, dass das Studio nur dann an einem Kauf interessiert zu sein scheint, wenn damit laufende Entwicklungsprojekte wie The Witcher 4, The Witcher Remake usw. unterstützt werden. „Wir sind nicht an Käufen interessiert, die nur darauf abzielen, akquirierte Unternehmen in unseren Konzern aufzunehmen und deren Finanzergebnisse zu konsolidieren“, so Kicinski weiter. „Wir sehen darin keinen Wert.“

Nachdem CD Projekt Red vom Tisch für die Übernahme ist, hat sich das Team nach innen gewendet, um die Struktur von The Witcher 4 herauszuarbeiten, und plant, bei der Entwicklung mit der Unreal Engine 5 technische Grenzen zu überschreiten. Im Studio passiert ziemlich viel, und Hoffentlich können wir bald sehen, was sich daraus entwickelt hat.

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