Cyber-Ninja-Slasher Ghostrunner 2 präsentiert ersten Trailer und ein schnelles neues Motorrad


Ghostrunners Mischung aus Wall-Running und Ninja-Slashing sorgte für so viel Aufsehen, dass eine Fortsetzung gerechtfertigt war. Ghostrunner 2 wurde erstmals vor zwei Jahren angeteasert, aber der heutige PlayStation Showcase gab uns einen ersten richtigen Einblick in den Nachfolger. Es bietet all das Schneiden, Ausweichen und Parkour, das man von einer Fortsetzung über einen Cyberpunk-Ninja erwarten würde, aber dieses Mal sind auch einige schnelle Fahrzeuge mit von der Partie.


Im ersten Spiel kletterte unser Cyber-Ninja Jack die Todesfalle des Dharma-Turms hinauf, während er unterwegs Feinde zerhackte. Die Fortsetzung spielt ein Jahr später und zeigt, wie Jack schließlich das Nest verlässt, um die größere Cyberpunk-Welt zu erkunden, die sowohl aus neonüberfluteten Autobahnen als auch aus sehr tristen städtischen Ödlanden besteht. Ghostrunner 2 erweitert außerdem fast jeden Aspekt des ersten Spiels um neue Waffen, Fähigkeiten, Feinde und Durchquerungsoptionen.

Neben der stilvollen akrobatischen Action des Originals ist das große neue Feature der Fortsetzung der Fahrzeugkampf auf einem schnittigen silbernen Motorrad – für den Fall, dass Sie etwas mehr Geschwindigkeit wünschen. Als Cyberpunk-Spiel mit coolen Fahrrädern ist Ghostrunner 2 gesetzlich verpflichtet, mindestens einen Moment zu haben, in dem Ihr Fahrrad mit einer seitlichen Kameraansicht in Bezug auf das Fahrrad rutscht und/oder driftet berühmtes Stück von Akira. Aber wir müssen möglicherweise bis zur vollständigen Veröffentlichung warten, bevor wir das sehen.

Ghostrunner 2 wird später in diesem Jahr auf PC, Xbox und PlayStation erscheinen, einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es allerdings noch nicht.

Matthew Castle (RPS in Peace) schrieb in seiner Ghostrunner-Rezension, dass sich das erste Spiel „selten wiederholt“. „Ich habe gehört, dass die Designer Titanfall 2 als Inspiration genannt haben, und dies sind ungefähr sechs Stunden, in denen jedes Level zehn Minuten lang eine mechanische Wendung hinzufügt, bevor es zum nächsten Parkour geht.“ Hoffentlich kann die Fortsetzung dieses flotte Tempo beibehalten und gleichzeitig einige der Ecken und Kanten des Originals glätten.



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