Crytek hat eine Einzelspieler-Kampagne für Hunt: Showdown „besprochen“ – „wir mögen Erzählungen“


Crytek’s Hunt: Showdown erhält möglicherweise noch eine Einzelspieler-Kampagne, wenn die Sterne übereinstimmen, da die Entwickler immer tiefer in die wunderbar von Seuchen heimgesuchte Erzählkulisse des asymmetrischen Multiplayer-Shooters vordringen. Das Spiel wurde ursprünglich 2019 über Steam und Xbox Early Access veröffentlicht und führte im Juni 2020, sehr zur Begeisterung von Alice0, Einzelspieler-PvE-Testversionen ein. Es verfügt jetzt auch über ein geskriptetes, vertontes Tutorial, in dem Sie auf Geheiß eines ledrigen Kerls im Gebüsch durch Bauernhäuser schlendern, die Seile erlernen und Holzpuppen ermorden. Könnte eine Art richtige Story-Komponente folgen? Crytek hat sicherlich darüber nachgedacht.

„Kampagnenartige Erzählung – wir haben noch nichts angekündigt“, sagte mir General Manager David Fifield diese Woche in einem Interview. „Und es ist wieder eines dieser Dinge – wir haben besprochen, wie es aussehen würde, wir haben begonnen, ein bisschen mehr Welten aufzubauen, Dinge mit unserem Skript-Tutorial zu machen und ein paar Erzählungen und Stimmen zu haben.“

„Unsere Marketingkampagnen haben damit begonnen, Stimmen in einige der neuen Hunters und diese Trailer zu integrieren, um ihnen etwas mehr Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte zu verleihen“, fuhr er fort. „Aber was eine spezielle Einzelspieler-Kampagne oder ein völlig zusätzliches Produkt für Einzelspieler angeht, haben wir dort nichts anzukündigen.“

„Aber wir mögen Erzählungen, wir mögen die Hintergrundgeschichten. Und natürlich werden wir uns weiterhin auf diese Teile des Spiels konzentrieren. So weit sind wir bei solchen Diskussionen gekommen.“

Ähnlich wie Alice0 bin ich außerordentlich daran interessiert, ein voll ausgestattetes Solostück zu spielen, das in Hunts schrecklichem, sumpfigem Louisiana mit seiner wunderschönen Menagerie aus Killerkrokodils, Zombies und Dämonenspinnen spielt. Und das, obwohl man anerkennt, dass ein Großteil der schweißtreibenden, unbarmherzigen Atmosphäre des Spiels auf den ständigen Verdacht zurückzuführen ist, dass unter einem Fensterbrett oder im hohen Gras ein anderer Spieler lauert, der bereit ist, Sie niederzustrecken und sich Ihr Kopfgeld zu schnappen. Vielleicht könnten sie eine Kampagne mit Spielerinvasionen oder Phantom-Drop-Ins erstellen, ähnlich wie bei Dark Souls?

Zu den aktuellen konkreten Plänen für Hunt: Showdown gehören eine neue Karte und ein neues Biom, die nächstes Jahr zusammen mit einem Engine-Upgrade auf CryEngine 5.11 (und leider erhöhten Mindest-PC-Spezifikationen) veröffentlicht werden. Fifield freut sich über das Engine-Update und stellt fest, dass Crytek dafür bekannt ist, „eine Engine zu haben, die die Grenzen der grafischen Wiedergabetreue überschreitet, insbesondere für große Outdoor-Umgebungen“.

„Die Motoraufrüstung ist größtenteils eine technische und visuelle Anstrengung“, sagte er. „Das ist einfach so, es kann die Erfahrung mit den Ladezeiten für Karten sein, einige der Wiedergabetreue der verschiedenen Dinge, die vor sich gehen, was wir mit Wasser machen, was wir mit dem Wetter machen, solche Dinge, die dort verbessert werden.“ .”


Das Update wird mit einer neuen Benutzeroberfläche einhergehen, die neue Spieler auf PC und Konsole überzeugen soll. „Das Ganze ist etwas zugänglicher, macht für neue Spieler mehr Sinn und ist, was die Benutzeroberfläche betrifft, universeller auf PC und Konsole anwendbar“, sagte mir Fifield. „Diese Dinge hängen also alle zusammen, denn die UI-Technologie, auf die wir umsteigen, ist auch Teil der neuen Engine. Das ist also eine weitere Art von Generationswechsel, der gleichzeitig stattfinden wird.“

Achten Sie auf den Rest meines Gesprächs mit Fifield nächste Woche. Er hatte viele Gedanken zum Thema Live-Service-Spiele und wie man Fortsetzungen dafür machen sollte, was sicherlich ein aktuelles Thema ist.



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