EA hat dies angekündigt Kriterienspiele zurück in die Schlachtfeld falten. Das Team schließt sich der EA Entertainment-Gruppe an, die von Respawn-Mitbegründer Vince Zampella geleitet wird.
Der Großteil des Teams von Criterion wird neben DICE, Ripple Effect und Ridgeline an Battlefield-Projekten arbeiten. EA hat nicht genau gesagt, an welchem Spiel Criterion arbeiten wird, aber es hört sich so an, als würde das Studio andere führende Teams unterstützen.
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EA befindet sich derzeit in der Vorproduktion eines sogenannten Battlefield-Universums, das voraussichtlich mehr als ein Spiel/Erlebnis der beteiligten Studios umfassen wird. Criterion ist in Battlefield natürlich kein Unbekannter.
Das Team stellte DICE während der Entwicklung von Battlefield 5 sein Fachwissen im Fahrzeughandling zur Verfügung. Es war auch für den unglückseligen Firestorm-Battle-Royale-Modus des Spiels verantwortlich. Dank seiner Kenntnisse über die Frostbite-Engine trug das Studio im Laufe der Jahre zu anderen Battlefield-Spielen bei. Dies könnte darauf hindeuten, dass Battlefield nicht auf eine neue Engine umsteigen wird.
Nach einer Zeit, in der Criterion im Wesentlichen als Support-Studio fungierte, durfte Criterion endlich an einem neuen Need for Speed-Spiel arbeiten, das uns das brillante (aber fehlerhafte) Need for Speed Unbound bescherte, das 2022 herauskam.
Seitdem gab es keine Ankündigungen zu einer Fortsetzung oder auch nur einer Fortsetzung. Die gute Nachricht ist zumindest, dass Need for Speed nicht tot ist. Die Ankündigung Pressemitteilung sagte, dass Zampella – der jetzt auch Need for Speed leitet – „mit einer Kerngruppe zusammenarbeiten wird, während wir gestalten, was als nächstes für das Franchise kommt.“