Crisis Force ist vielleicht das Famicom der Famicom-Shoot-’em-ups – Destructoid


Es ist eine Ästhetik

Trotz seiner technischen Mängel war das Famicom (und damit auch das NES) eine großartige Plattform für das vertikale Shooter-Subgenre. Es könnte sogar mein Favorit sein, weil, obwohl es nie einen Hafen gab Raiden Für die 8-Bit-Konsole mussten die Entwickler etwas kreativ sein. Famicom-Shooter sind maßvoller, da Bullet Hell innerhalb der strengen Sprite-Beschränkungen technisch nicht möglich ist. Nicht, dass ich die Kugelhölle nicht mag, ich bevorzuge einfach eine vernünftigere Herangehensweise.

Während mein persönlicher Favorit darauf hinzuweisen ist Gun*NacJapan-exklusiv von Konami Krisenstab ist knapp an zweiter Stelle. In der Tat, Krisenstab hat sogar ein paar Vorteile gegenüber meiner Geliebten Gun*Nac. Ich glaube nicht, dass die Entscheidungsträger bei Konami sich dessen bewusst sind Krisenstab existiert, was kriminell ist. Kein erstklassiges Famicom-Spiel verdient es, so vergessen zu werden, aber ich nehme an, das oberste Regal ist der beste Ort, um Staub zu sammeln.

Crisis Force - Battlecuiser aus dem alten Ägypten

199X

Ziemlich spät in der Lebensdauer des Famicom veröffentlicht, Krisenstab vielleicht der technisch beeindruckendste Shooter in der Bibliothek des Systems. Vielleicht. Sommerkarneval ’92 – Recca war auch ziemlich toll. Der Punkt ist, dass es sehr schwierig war, einen Shooter wie diesen ohne Verlangsamung zu erstellen und gleichzeitig einige auffällige Effekte und viele Bildschirm-Sprites einzuwerfen, und Krisenstab lässt es einfach aussehen. Es hat keine Option, Flimmern zu reduzieren – etwas, das Spiele mögen Gun*Nac tat – aber es funktioniert gut genug aus der Box.

Die Story ist eher vorhersehbar. Aliens greifen die Erde an (um genau zu sein Tokio), und Sie sind der letzte kompetente Pilot der Welt, der mit einem wirklich guten Schiff ausgestattet ist. Die Aliens sind böse, also musst du sie alle erschießen.

Die Aliens haben auch so etwas wie Pharaonenköpfe auf ihren Schlachtkreuzern, was mich an eine alte Alien-Verschwörung erinnert. Kennst du die, wo Starmenschen herunterkamen, um uns beizubringen, wie man wirklich große Steinhaufen baut, weil wir es selbst nicht konnten? Und die Steinhaufen sind für die Kommunikation oder das Auftanken von Raumschiffen oder so etwas. Ich weiß nicht; Meine Eltern haben manchmal den History Channel an.

Ihr Schiff verwandelt sich in drei verschiedene Konfigurationen, die beeinflussen, in welche Richtung Ihre Kugeln gehen. Es gibt auch die etwas traditionellen Rot-Blau-Upgrade-Pfade, wobei Blau „normal“ und Rot „besonders“ ist. Mit Normal können Sie im Wesentlichen nur Verordnungen in gerichteten Pfaden platzieren, während Spezial etwas ausgefallener ist. Die Transformation ist ehrlich gesagt nicht die am besten genutzte Funktion. Nicht allzu viel schleicht sich von hinten an, daher ist es für einen Großteil des Spiels eine funktionale Strategie, den Tod auf die direkteste Weise zu versprühen.

Crisis Force - Stadtfusion

Es gehört in ein Museum

Der beste und schlechteste Teil von Krisenstab ist, dass es das absolute Bild eines NES- oder Famicom-Shooters ist. Ich denke, wenn eine KI einen ganzen Haufen Daten auf dem System nehmen und das Bild zusammenschustern müsste, wie ein Standard-Shooter auf der Konsole aussieht, würde es so aussehen. Wenn ein Entwickler den visuellen Stil von NES-Shootern für sein Spiel im Spiel emulieren wollte, würde es so aussehen Krisenstab. Das schmälert jedoch die technische Imposanz des Titels.

Das Gameplay ist, wie bereits erwähnt, eher traditionell. Wenn es eine Sache gibt, die es anders macht, ermöglicht es Ihnen, sich in eine größere Form zu verwandeln. Im 2-Spieler-Modus verbinden sich die beiden Schiffe zu einem. Das macht dich nicht nur unbesiegbar, es schickt auch den Tod in alle Richtungen für die Zeit, die es dauert.

Es gibt auch die typische Flächenräumbombe. Ein paar Dinge, die Sie beachten sollten: Erstens ändern sie sich je nachdem, in welcher Form sich Ihr Kämpfer befindet, und zweitens werden sie jedes Mal aufgefüllt, wenn Sie ein Leben verlieren. Es gibt nicht viel Grund, an ihnen festzuhalten, besonders in einem Bosskampf.

Famicom-Vulkane

Vergangen und wahrscheinlich vergessen

Mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen Krisenstab. Ihr kleiner Kämpfer reist vom unteren Ende des Levels nach oben und dann gibt es einen Boss. Abgesehen davon ist es Ihre typische solide Konami-Bemühung mit später Veröffentlichung. Während sich das Designteam nicht auf größere und bessere Dinge einließ, waren die Programmierer an einigen großen Anstrengungen beteiligt, einschließlich Schatten des Kolosses und die Ganbare Goemon Serie.

Wie ich bereits erwähnt habe, wenn Konami das weiß Krisenstab existiert, sie haben nicht wirklich einen Hinweis gegeben. Es scheint nie auf eine andere Plattform portiert worden zu sein oder in einer Sammlung gelandet zu sein. Der Preis einer Patrone auf dem Sammlermarkt ist relativ hoch für ein Famicom-Spiel. Es wurde nie für Nordamerika lokalisiert, obwohl es keinen japanischen Text im Spiel gibt. Es verwendete Konamis benutzerdefinierten VRC4-Chip, was der Grund sein könnte, dass es hier nie angekommen ist.

Es ist eine Schande, da es einer der besten Shooter der Konsole ist und jetzt im Dunkeln schmachtet.

Schauen Sie sich hier frühere Famicom-Freitage an.

Zoey Handley

Zoey ist eine begeisterte Gaming-Hobbyistin. Sie spielt ihr ganzes Leben lang Videospiele und liebt sowohl neue als auch Retro-Spiele. Sie genießt es, im Dreck zu graben und die Spiele auszusuchen, die vollkommen in Ordnung sind, wenn Sie sie ein wenig aufräumen.

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