Crema kündigt ein neues Temtem-Spiel mit neuem Kampfsystem an und plant gleichzeitig die Entfernung aller Temtem-Mikrotransaktionen


Crema, die Schöpfer des beliebten Pokémon-ähnlichen Temtem, kündigen ein neues Spiel ohne Titel an, das im selben Universum spielt – das mysteriöse Projekt Downbelow. Es ist weder Temtem: Swarm, auch bekannt als Temtem Vampire Survivors, noch Temtem 2. Aber es wird „neue Dinge ausprobieren, die wir gerne in einem hypothetischen Temtem 2 sehen würden“, einschließlich eines neuen Kampfsystems, das auf einem „stärkeren“ Spiel-Engine. Der Teaser geht mit der Nachricht einher, dass Crema im Rahmen des Spiel-Updates 1.7 wesentliche Änderungen an Temtem vornimmt – zum einen wird das gesamte Mikrotransaktionssystem abgeschafft. Wahrlich, stürmische Zeiten!

Das alles ist zwar sehr lang, aber durchaus interessant Steam-Blog in dem Crema die schwierigeren Teile der Entwicklung von Temtem bespricht, antworten Sie auf a Aktuelle Steam-Benutzerrezensionen reagieren auf Gegenreaktionen, und schauen Sie in die Zukunft. Das Spiel war ursprünglich als „MMO-Lite“ gedacht, aber da es auf Steam und anderen Plattformen kein MMO-Lite-Tag gab, bezeichneten die Entwickler es stattdessen als „MMO“, was einige Spieler dazu veranlasste, eine Art Monster zu erwarten -fang World Of Warcraft.

Die Entwickler besprechen auch aktuelle Pläne für Erweiterungen des Spiels. Sie werden aufgrund eines Mangels an Ressourcen und Teammitgliedern keine weiteren Inseln und Tems hinzufügen. In dem Beitrag wird darauf hingewiesen, dass frühere Hinzufügungen nicht zu einer „dauerhaften Vergrößerung der Spielerbasis“ geführt haben, die die Arbeit rechtfertigen würde. Ein Ausschnitt:

Die Entwicklungszeit ist für ein Studio unserer Größe begrenzt und neue Inseln sind ein großes Unterfangen. Das Team brauchte viele Monate, um jede Insel zu entwickeln, die im Early Access eingeführt wurde: Kisiwa, Cipanku, Arbury und die Endgame-Insel, Tamer’s Paradise.

Jedes Mal, wenn wir uns daran machen, einen neuen Bereich zu schaffen, investieren wir viele Ressourcen aller Teams und viel Zeit. Wann immer eine neue Insel der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, wurde sie mit Jubel und Aufregung aufgenommen, aber wir alle bemerkten, wie schnell die Spieler den Inhalt konsumierten und wieder gingen. Verständlicherweise möchte die Community, dass neue Inseln Spaß machen und entdeckt werden, und hofft, dass sie dafür sorgen, dass das Spiel mehr Menschen anspricht, aber nach eingehender Prüfung durch Early Access konnten wir nie einen dauerhaften Anstieg der Spielerbasis nach der Veröffentlichung einer neuen Insel feststellen. Während Inseln furchtbar viel Spaß machen, würden viele Spieler eine neue Insel in etwa 6 Stunden fertigstellen, während unser Team dafür 9 Monate gebraucht hatte. Und so geht der Zyklus weiter, in dem Spieler für einen Moment zu neuen Inseln zurückkehren und sie dann wieder verlassen …

Die Entwickler haben darüber nachgedacht, dem Spiel neue Tems als kostenpflichtige DLCs hinzuzufügen, befürchten jedoch, dass dies zu einem Pay-to-Win-Problem führen würde, ohne die oben beschriebenen Ressourcen- und Teamgrößenschwierigkeiten wirklich anzugehen. Der Beitrag geht auch auf die Komplexität des Hinzufügens weiterer Multiplayer-Funktionen zum Spiel ein, die „einen Wasserfall von Nebenwirkungen erzeugt“, und auf den andauernden Kampf, Betrüger und Hacker zu stoppen. Auch hier scheint vieles davon auf Beschwerden abzuzielen, dass Temtem nie als MMO hätte bezeichnet werden dürfen.


Temtem-Screenshot, der einen wilden Kampf zwischen einem Skunch und einem Tuwai gegen einen Cykrox und einen Babawa zeigt.


Temtem-Screenshot, der den Tamer Pass zeigt, einen Battle Pass, der in der vollständigen Veröffentlichung implementiert wurde.

Bildnachweis: Bescheidene Spiele

Das nächste große Temtem-Update, Temtem-Version 1.7, erscheint Anfang Juni. Es wird die Arcade Bar vorstellen, ein Minispiel-Laden, der während der Kickstarter-Kampagne des Spiels versprochen wurde. Außerdem werden die Mikrotransaktionssysteme des Spiels abgeschafft, einschließlich des umstrittenen Tamer Pass, mit dem Sie für Kosmetika bezahlen können.

„Das Monetarisierungssystem wurde eingeführt, damit wir alle darin enthaltenen kosmetischen Inhalte bereitstellen konnten“, heißt es in dem Beitrag. „Das gesamte Team, das an käuflichen Gegenständen und dem Tamer Pass arbeitet, wurde explizit für diesen Zweck angeheuert und hätte ohne diese Funktionen nicht existiert.“

„Hiermit möchten wir Ihnen noch einmal versichern, dass durch die Einführung dieses MTX-Systems keine Inhalte von Temtem gestohlen wurden, aber wir verstehen, dass der Unmut darüber hinausgeht, und haben Ihren Standpunkt dazu, dass Temtem Mikrotransaktionen beinhaltet, verstanden.“ weicht weiter von einem Live-Service-Spiel ab. Dafür entschuldigen wir uns aufrichtig.“

Die Entwickler fügen hinzu: „Obwohl es noch sehr früh ist, über Monetarisierung für zukünftige Projekte zu sprechen, haben wir aus dieser Situation gelernt und die Lektion ist klar, und wir werden diese Erkenntnisse für die Zukunft berücksichtigen.“ Apropos! Lassen Sie uns über das Projekt Downbelow sprechen. Hier noch ein Auszug:

Wir sind uns des Wunsches der Community nach einer Fortsetzung von Temtem bewusst: Unsere Kommunikationskanäle sind oft voller Fragen zu einem möglichen Temtem 2, Erwartungen daran und mehr. Wir hören dich! Das Team hat schon seit einiger Zeit über die Schaffung einer Fortsetzung debattiert, aber leider steht viel auf dem Spiel und es sind nicht genügend Ressourcen vorhanden, um das zu erreichen, was das Team sich von der Fortsetzung gewünscht hätte und die Fortsetzung, die Sie verdienen würden.

Nachdem Sie so viele Meinungen darüber gehört haben, wie ein mögliches Temtem 2 aussehen soll; Wir haben das Gefühl, wir sollten uns nicht überstürzen und die gleichen Fehler machen, die wir in der Vergangenheit und sogar in der Gegenwart gemacht haben. Wenn wir dies jemals tun würden, müssten wir in der Lage sein, ein Produkt und einen Inhaltsfluss zu produzieren, den Sie alle maximal genießen und lieben könnten. Ein solches Produkt liegt immer noch außerhalb unserer Reichweite: Wir sind einfach nicht bereit. Als Studio sind wir zu klein, um das Kunststück zu schaffen, das wir uns für Temtem 2 wünschen; Wir verfügen derzeit nicht über das technische Wissen, die Zeit oder die Fähigkeit, diese Ideen zum Leben zu erwecken.

Während wir in die Zukunft der Temtem-IP blicken, haben wir unser Team erweitert, um einen Teil unserer Entwicklungsressourcen auf ein unangekündigtes, unbetiteltes neues Spiel im Temtem-Universum zu konzentrieren. Dieses Projekt wird vollständig intern von unserem Entwicklerteam entwickelt und wir halten unsere Ambitionen frisch, groß und großartig. Wir entwickeln dieses Projekt auch auf einer neuen Engine, also fremdem und unbekanntem Terrain, das sowohl aufregend als auch beängstigend ist! Dies ist nicht Temtem: Swarm und nicht Temtem 2. Dies ist Project Downbelow.

Unsere Absicht für Project Downbelow besteht darin, neue Grundlagen zu schaffen und neue Dinge auszuprobieren, die wir gerne in einem hypothetischen Temtem 2 sehen würden. Durch die Erkundung eines neuen Kampfsystems, einer stärkeren Engine und weiterer Dinge, die wir noch nicht enthüllen können, hoffen wir, etwas zu lernen Wir verfügen über die richtigen Grundlagen und verfügen über genügend Vorbereitung und Erfahrung, um uns der Verwirklichung von etwas näher zu bringen, das für uns – und Sie – so wertvoll ist wie Temtem 2.

Es gibt auch einige Diskussionen über Temtem: Swarm- und Nicht-Videospiel-Temtem-Projekte, einschließlich einer bereits angekündigten animierten Adaption. Der Beitrag endet mit dem Versprechen, dass das ursprüngliche Temtem nicht so schnell offline genommen wird – als MMO-Lite mit einem bedeutenden Einzelspieler-Element kostet es weniger in der Ausführung als Ihre WOWs und Eve Onlines, und das ist auch nicht der Fall Verlassen Sie sich darauf, täglich Tausende von Spielern zu versammeln.

Allerdings gibt es keine Pläne, im Hinblick auf die Konservierung das Offensichtliche zu tun und einen Offline-Modus einzuführen. „Einer der größten Vorteile der Grundlagen und des anfänglichen Designs von Temtem besteht darin, dass die Serverkosten gering sind, was bedeutet, dass wir uns sehr, sehr lange um die Kosten kümmern können“, heißt es in dem Beitrag. „Da die Spielserver ständig online sind, denken wir nicht über einen Offline-Modus nach. Dennoch wollen wir unser Versprechen einhalten, immer eine Möglichkeit zu bieten, Temtem zu spielen.“



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