Es gibt viele Dinge, die wir in Total War tun, weil sie uns nach gesundem Menschenverstand erscheinen, auch wenn wir nicht wissen, ob die Systeme hinter den Kulissen sie wirklich unterstützen. Ich setze meine Bogenschützen auf Hügel, weil ich mich an einen Tipp im Ladebildschirm erinnere, der besagte, dass eine erhöhte Höhe den Schaden erhöht, aber um wie viel? Und gilt das auch für Nahkampfangriffe?
Glücklicherweise hat Creative Assembly kürzlich damit begonnen, in einer Reihe von Blogbeiträgen namens „Feature Focus“ zu erklären, was sich unter der Haube von Total War: Warhammer 3 abspielt. Sie leisten hervorragende Arbeit bei der Umsetzung dieser Annahmen in tatsächliche Zahlen, auch wenn sie in die Algebra einfließen manchmal sagt man zum Beispiel „Koeffizient“, wenn man einfach „Multiplikator“ sagen könnte.
Elevation war das Thema des ersten Beitrags der Serie, in dem klargestellt wurde, dass der auf dem Höhenunterschied basierende Schadensmultiplikator aus der Basis jedes Modells berechnet wird. Das bedeutet, wie CA es ausdrückte: „Größe spielt bei den Höhenmodifikatoren keine Rolle.“ Es stellte sich heraus, dass mein Oger-Häuptling, Large Marge, keinen zusätzlichen Bonusschaden erhält, wenn er Goblins trifft, die einen Meter kleiner sind.
Bei Fernkampfschaden beträgt der maximale Schadensbonus 30 %, was einen Höhenunterschied von 40 Metern erfordert. Es gibt auch eine Schadensstrafe für das Schießen nach oben, wobei der gleiche Unterschied von 40 Metern zu einer entsprechenden maximalen Schadensstrafe von 30 % führt. „Fliegende Einheiten schweben ungefähr 16 Meter über dem Boden“, fuhr der Post fort, „und profitieren daher von einem Höhenschadensbonus von 12 %, wenn ihr Ziel auf Bodenhöhe steht.“ Dieser Bonus kann erhöht werden, indem fliegende Einheiten über hohem Gelände platziert werden, um den Unterschied zwischen ihrer Schwebehöhe und flachem Boden zu vergrößern. Und ja, die Höhe spielt bei der Berechnung des Nahkampfschadens eine Rolle, obwohl im Nahkampf der maximale Unterschied im Höhenmultiplikator einen Meter beträgt.
Der Höhenbeitrag stellte auch klar, dass wir Recht hatten, als wir annahmen, dass die Einheiten schneller bergab fahren und schneller ermüden würden, wenn sie bergauf gingen, obwohl dort auch darauf hingewiesen wurde, dass „das Bergabfahren keinen Ermüdungsvorteil bringt“. Oh, und auch Einheiten mit dem Attribut „Strider“ ignorieren im Grunde alle Geländestrafen, einschließlich der Strafe für das Hochschießen.
Im neuesten Beitrag der Serie geht es darum Schaden. Es beschreibt detailliert die Funktionsweise von Rüstungen und panzerbrechendem Schaden sowie die Widerstände. Jetzt wissen wir, dass die Heilung von Einheiten, die in Flammen stehen, nur halb so effektiv ist wie normal. Warten Sie vielleicht, bis sie anhalten, fallen und rollen, bevor Sie hineinstürmen und sie reparieren, nachdem die Zwerge mit Eisendrachen-Flammenwerfern ihr Ding gemacht haben. Eine weitere wichtige Klarstellung: Magische Angriffe lassen Rüstungen nicht außer Acht, was eine gute Nachricht für die Bretonen ist, die mit mehr Schutzausrüstung in die Schlacht ziehen als American Footballer.
Anscheinend gibt es in Total War: Warhammer 3 so viele verschiedene Möglichkeiten, Menschen zu verletzen, dass der Schaden einen zweiten Artikel braucht, um sich mit dem Rest davon zu befassen. Der nächste Teil der Serie wird sich mit „den spezifischen Eigenarten von Explosionen, Wirbeln und Windeffekten befassen, der Frage nachgehen, wie große Monster und Lords durch Flächenangriffe Schaden anrichten, und dem Öffnen der verbotenen Box mit der Bezeichnung ‚Game Ticks‘.“ Drohen Sie mir nicht mit einer guten Zeit, Creative Assembly. „Außerdem werden wir uns ausführlich mit Projektilen und der Zieldurchdringung befassen. Außerdem werden wir uns parallel zum Thema Streitwagen, Masse und Ladungen befassen.“
Das ist etwas, worüber ich mich freuen kann, und es wird mir vielleicht dabei helfen, herauszufinden, warum meine Armee der Vampirfürsten nie viel Wert aus der schwarzen Kutsche gezogen hat – einem teuren Einzelstreitwagen, der im Vergleich zu anderen Einheiten tendenziell schlechter abgeschnitten hat, wie einige der einheimischen Hunde, die ich zusammengetrieben und mit Spikes versehen habe.