Crash 4 Developer Toys for Bob wird offiziell Indie


Inmitten von Massenentlassungen, Studioschließungen und allgemeiner Unsicherheit in der Branche begann heute damit, dass eine Handvoll Studios und Unternehmen die Kontrolle über ihr eigenes Schicksal zurückeroberten. Wir haben heute Morgen erfahren, dass Sabre Interactive und Gearbox sich Berichten zufolge von der Embracer Group lösen. Und jetzt sieht es so aus, als hätte sich der Crash Bandicoot-Entwickler Toys for Bob von Activision und Microsoft befreit.

Das Studio gab diese Nachricht über a bekannt Blogbeitrag heutemit der Begründung, dass Toys for Bob in die Indie-Entwicklung übergehen würde, um zu seinen Wurzeln zurückzukehren.

Im Laufe der Jahre haben wir bei allen Spielern Liebe, Freude und Lachen für das innere Kind geweckt. Wir haben in Skylanders Pionierarbeit für neue IP- und Hardware-Technologien geleistet. Mit Spyro Reignited Trilogy haben wir die Messlatte für erstklassige Remaster höher gelegt. Wir haben Crash Bandicoot auf ein innovatives und von der Kritik gefeiertes neues Niveau gebracht.

Mit der gleichen Begeisterung und Leidenschaft glauben wir, dass es jetzt an der Zeit ist, das Studio und unsere zukünftigen Spiele auf die nächste Stufe zu heben. Diese Gelegenheit ermöglicht es uns, zu unseren Wurzeln als kleines und flexibles Studio zurückzukehren.

Während eine Unabhängigkeit Toys for Bob insbesondere den Zugriff auf die IPs, für die es bekannt geworden ist, vor allem Crash Bandicoot und Spyro, entziehen würde, klingt es doch so, als gäbe es für diese Serien doch Hoffnung. Toys for Bob gibt weiter an, dass derzeit „eine mögliche Partnerschaft zwischen unserem neuen Studio und Microsoft“ geprüft wird, und fügt hinzu, dass sowohl Microsoft als auch Activision die neue Ausrichtung „äußerst unterstützen“. Während Toys for Bobs erstes Projekt als Indie-Studio offenbar noch „in den Anfängen“ steckt, ist es möglich, dass dies als Wiederbelebung von Crash, Spyro oder einer anderen IP, für die Toys for Bob bekannt und beliebt geworden ist, Früchte tragen könnte.

Es gibt nicht nur Sonnenschein und Regenbögen. 86 Mitarbeiter wurden Anfang des Jahres im Rahmen umfassenderer Kürzungen bei Xbox entlassen und das physische Studio in Novato, Kalifornien, wurde geschlossen. Es ist möglich, dass der Wechsel von Toys for Bob zur unabhängigen Entwicklung Teil einer umfassenderen Maßnahme zur langfristigen Rettung des Studios war und nicht ohne hohe Kosten vonstatten ging.

Toys for Bob wurde bereits 1989 als gemeinsame Initiative von Paul Reiche III und Fred Ford gegründet. Die beiden leiteten das Studio bei der Entwicklung der Star Control-Serie und einer Handvoll Disney-Lizenztiteln. Nach einer langen Partnerschaft mit Crystal Dynamics wurde Toys for Bob 2005 von Activision übernommen und entwickelte die Skylanders-Spiele, die Spyro Reignited Trilogy und Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Reiche und Ford verließen das Studio im Jahr 2020 und überließen Paul Yan und Avery Lodato die Leitung. Seitdem hat Toys for Bob größtenteils als Support-Studio für mehrere Call of Duty-Spiele gearbeitet.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].