Counter-Strike 2 ist bereits ein Knaller – und legt den Grundstein für die kommenden Jahre

Ich bin begeistert. Ich spiele Counter-Strike: Global Offensive jetzt seit 11 Jahren, seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2012, und es hat sich von einer LAN-Party-Kuriosität zu meinem Lieblingsspiel entwickelt, in dem ich buchstäblich Tausende von Stunden versunken bin, egal ob ich Ich teste Hardware oder teste meine Fähigkeiten im Online-Matchmaking. Ich werde online von 1,5 Millionen gleichzeitigen Spielern begleitet, und selbst wenn ich eine Spielpause mache, verfolge ich die aufregende Wettbewerbsszene, die jedes Jahr Preisgelder in Millionenhöhe an ihre Teilnehmer vergibt – nicht schlecht für ein langsames, strategisches Turnier Shooter-Serie, die 1999 als Half-Life-Mod ins Leben gerufen wurde.

Das Spiel hat sich die ganze Zeit weiterentwickelt und weiterentwickelt, aber in den letzten Jahren war der Entwickler Valve ruhig – keine neuen Operationen, Counter-Strikes Version eines Battle Pass, wurden veröffentlicht, einst häufige Änderungen an der Waffenbalance wurden eingestellt, und Updates jeglicher Art haben sich zu einem Schneckentempo verlangsamt. Das liegt daran, dass Valve seit der Veröffentlichung von Half-Life Alyx im Jahr 2020 heimlich an einem neuen Counter-Strike: Counter-Strike 2 gearbeitet hat. Ich habe an den Spielen teilgenommen Eingeschränkter Testund trotz einiger technischer Mängel, die für Vorabversionen von Software typisch sind, habe ich eine tolle Zeit.

Wir werden uns die technischen Änderungen von Counter-Strike 2 bald in einer Analyse von Digital Foundry genauer ansehen, aber die Grundlagen sind, dass das Spiel die alte Source-Engine, die auf DirectX 9 basiert und ursprünglich 2012 veröffentlicht wurde, für Source 2 und das moderne Vulkan fallen lässt Grafik-API. Source 2 wurde 2015 für Dota 2 eingeführt und eine aufgemotzte Version trieb Half Life Alyx 2020 an, also ist es kaum brandneu, aber der Entwicklungsaufwand, ein Spiel, das mehr als ein Jahrzehnt alt ist, in einer neuen Engine wieder aufzubauen, war eindeutig beträchtlich.

Einfaches Gameplay aus dem Counter-Strike 2 Limited Test, das ein kompetitives 5v5-Spiel auf Dust 2 zeigt.

Mit dieser neuen Grundlage sollte der Weg für zukünftige Upgrades und Verbesserungen frei sein – und Counter-Strike 2 wird voraussichtlich diesen Sommer mit genügend neuen Funktionen auf den Markt kommen, um die neue Zahl zu rechtfertigen. Die drei großen Ticketartikel sind dynamische, volumetrische Rauchgranaten, die Räume realistisch füllen und geschossen oder mit Granaten beschossen werden können, um vorübergehend Lücken zu schnitzen; ein neues Beleuchtungsmodell, das sich mit kombiniert aktualisierte Assets wie Karten, Waffen und Agenten zur Verbesserung der grafischen Wiedergabetreue; und ein „Tickless“-Netzwerkmodell das die alte starre 64-Tick-Aktualisierungsrate gegen eine tauscht, die Schüsse, Granatenwürfe oder Bewegungen Mikrosekunden nach dem Auftreten sendet. Andere Elemente, wie die Benutzeroberfläche und Blutspritzer, wurden ebenfalls überarbeitet, sodass sich CS2 wie ein frischeres, moderneres Spiel anfühlt, das seinem Veröffentlichungsdatum 2023 und einer prall gefüllten Liste alternativer Shooter wie Valorant, Fortnite und Warzone 2 entspricht.

Im Moment ist CS2 als eingeschränkter Test für einen kleinen Prozentsatz aktiver Counter-Strike: Global Offensive-Spieler verfügbar, wobei nur eine einzige Karte – die klassische de_dust2 – und zwei Spielmodi, Deathmatch und Competitive, verfügbar sind. Dust 2 ist so ziemlich die Quintessenz der Counter-Strike-Karte, also eine gute Wahl – und da sie nur Beleuchtungsaktualisierungen und keine physisch basierten Material-Upgrades oder eine vollständige Überarbeitung erhalten soll, ist sie auch eine der einfachsten Karten, die Valve bereitstellen kann in diesem frühen Stadium.





Die Benutzeroberfläche des Spiels wurde überarbeitet, wobei der Schwerpunkt stärker auf der verbesserten Grafik liegt – aber auch mit Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit. Ein besonderes Highlight ist das Grafikmenü, das Live-Feedback bei Einstellungsänderungen bietet.

Ich habe ungefähr ein halbes Dutzend Pflichtspiele und die gleiche Anzahl von DM-Runden durchgespielt, und schon jetzt ist klar, dass die neuen Funktionen das Spiel auf sinnvolle Weise aufwerten. Die neuen Rauchgranaten sind hier das Highlight und bieten eine bahnbrechende Wirkung, wenn Spieler sie taktisch einsetzen, um einen feindlichen Spieler unerwartet zu enthüllen, und bieten Szenarien für Spiel und Gegenspiel. Das neue tickless Networking fühlt sich auch fantastisch an, mit Aufnahmen, die sich fairer anfühlen – wenn Sie etwas verpasst haben, lag es an Ihnen, nicht an einer Verrücktheit, die Sie dem Server oder der Verbindung einer anderen Person anlasten können. Unerwarteterweise fühlt sich die Bewegung jedoch etwas schlechter an; Es ist manchmal schwierig, Sprünge oder Bunny Hops zu treffen, aber zumindest fühlt es sich jedes Mal perfekt an, eine Granate auf die Spitze Ihres Sprungs zu schleudern oder jemanden mit einem Desert Eagle durch den Kopf zu nageln.

Es gibt auch eine Menge subtiler Veränderungen der Lebensqualität. Sie können Ihre eigenen Beine sehen; die Minikarte zeigt, wo auf der Karte Sie zu hören sind; Feinde können jetzt übereinander ragen anstatt sich gegenseitig zu überschneiden; Das Aufnehmen einer Kugel erzeugt einen gerichteten Bluteffekt, der Sie auf die Position des Schützen hinweist. Molotow-Cocktails erzeugen beim Werfen riesige rosa-orangefarbene Flammen und verwenden denselben realistischen Fluid-Sim-Shader wie Half-Life Alyx; Geräusche wurden mit markanteren Umgebungseffekten überarbeitet; und das Ausrüsten einer Granate im Übungsmodus bietet eine Bild-in-Bild-Ansicht, wo genau die Granate landen wird, wenn sie geworfen wird. Es ist alles großartiges Zeug, und es fühlt sich wirklich wie das kombinierte Ergebnis von mindestens drei Jahren Ideen und Experimenten an.





Counter-Strike 2 sieht fantastisch aus, selbst auf Dust 2 – einer Karte, die nur das neue Beleuchtungsmodell erhält und nicht komplett überarbeitet wird, wie es für andere Karten geplant ist.

Die einzigen wirklichen Probleme, auf die ich gestoßen bin, waren technische. Das Spiel ist auf einige wirklich seltsame Weise kaputt gegangen, selbst in den wenigen Tagen, in denen ich Zugriff hatte. Manchmal funktioniert der Ton nach einer Runde nicht mehr und kehrt erst nach 20 Sekunden im Menü zum Ändern der Ausgabegeräte zurück. In anderen Fällen funktionieren meine Tastatur, mein Headset und meine Maus nicht mehr und erfordern einen vollständigen Systemneustart zur Wiederherstellung – das Spiel läuft jedoch weiter, und meine Teamkollegen werden zunehmend verärgert über meine Inaktivität. Die Leistung ist auch ein bisschen gemischt – ich bekomme etwa 200 bis 400 fps bei 4K-Max-Einstellungen, was selbst mit einer RTX 4090-GPU der Spitzenklasse und einer Core i7 12700K-CPU gut klingt, aber die Einstellungen auf die niedrigsten Optionen zu senken, tut es nicht t zurückfordern viel Leistung. Trotzdem ist es noch am Anfang und Valve hat noch viel Zeit, um die Bildraten zu verbessern und Fehler zu beheben.

Während die bereits vorgenommenen Änderungen beeindruckend sind, freue ich mich am meisten auf die Dinge, die noch kommen werden. Seit Jahren hat man das Gefühl, dass die Entwicklung von Counter-Strike durch sein Alter verlangsamt wurde, da neue Funktionen durch seine verkalkte Codebasis schwieriger zu implementieren sind, ein Jahrzehnt von Änderungen, die auf einer mittlerweile alten Grafik-API basieren. Mit CS2 hätte diese Cruft sauber gewischt werden sollen, und das könnte bedeuten, dass Valve die Freiheit hat, sinnvolle Änderungen viel schneller vorzunehmen. Neue Karten, neue Waffen, neue Spielmodi, neue grafische Features; Es gibt ein Universum von Möglichkeiten da draußen.







Die neuen reaktionsschnellen Rauchgranaten sorgen für die offensichtlichsten Gameplay-Änderungen. Kugeln können kleine Löcher in die Rauchränder schneiden (links), während Splittergranaten viel mehr wegdrücken (Mitte). Ich habe auch das Granatenfenster im Übungsmodus (rechts) genossen, das genau zeigt, wo ein Rauch landen wird.

Und trotz all der Änderungen, die wir bisher gesehen haben, behält CS2 die Essenz von Counter-Strike: Global Offensive bei, und das ist richtig. Es besteht keine Notwendigkeit, größere Änderungen an einem Spiel vorzunehmen, das derzeit Rekorde bei der Spielerzahl aufstellt und sich einer blühenden eSports-Szene erfreut. Stattdessen liegt der Fokus darauf, ein paar lustige Änderungen an der Formel vorzunehmen, Dinge, die möglicherweise einzeln in regelmäßigen Spielupdates hätten erscheinen können, wenn die Source 1-Engine im Herzen des Spiels dies zugelassen hätte, dies jedoch nicht der Fall war Anscheinend musste Valve stattdessen drei Jahre hinter den Kulissen die Beinarbeit leisten, um die Grundlage von Counter-Strike wiederherzustellen.

Es kann aufschlussreich sein, die methodische, iterative Denkweise hinter Counter-Strike 2 derjenigen gegenüberzustellen, die für Battlefield 2042 verantwortlich ist, das beim Start ins Stocken geriet, weil es von der klassischen Battlefield-Formel abwich, um Funktionen zu verfolgen, die weitgehend von anderen Spielen übernommen wurden, wie z. Wählen Sie beliebige Waffenladungen und immer größere Spielerzahlen statt klassenbasierter Kämpfe, charaktervolle Karten und sinnvollere Fortschritte. Die meisten dieser Änderungen wurden inzwischen zurückgenommen, was das Feedback externer Spieletester bereits in der offenen Beta bestätigt.

Valve ist jedoch nicht auf magische Weise auf die richtige Lösung gestoßen. Global Offensive war eigentlich sein Moment im Jahr 2042, ein neues und glänzendes Spiel, das sich an ein breiteres Publikum richtete – Konsolenspieler! – das zu minimaler Aufnahme gestartet wurde. Valve musste seinen Fokus langsam auf seine enthusiastische PC-Spielerbasis verlagern, Probleme beheben und Verbesserungen vornehmen, bis es eine kritische Masse von 1.6 und Source-Überbleibseln konvertierte. Jetzt, mit dieser gelernten Lektion – und mit der Zeit und dem Raum, um zu iterieren und zu experimentieren – befindet sich Counter-Strike 2 in der Tat auf einem vielversprechenden Weg.


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