Cory Barlog sagt, dass Sonys eigene Studios darauf drängten, PlayStation-Spiele auf den PC zu bringen • Eurogamer.net

„Sie sagten: ‚Ich bin es leid, das alles zu hören. Gut, wir machen das.’“

Heute wird God of War auf dem PC veröffentlicht – wohl das bisher größte PlayStation-Franchise, das den Sprung von der Konsole geschafft hat – und in einem neuen Interview, das zeitgleich mit der Veröffentlichung veröffentlicht wurde, hat Cory Barlog, Kreativdirektor von Sony Santa Monica, verraten, dass es sich um Sonys eigene handelt interne Studios, die darauf drängten, PlayStation-Spiele auf den PC zu bringen.

Auf die Frage, ob die Entscheidung von Sony, mit der Portierung seiner Spiele auf die Plattform zu beginnen, schon früh vom Team von Santa Monica vertreten wurde, antwortete Barlog im Gespräch mit GameInformer, schlug vor, dass es tatsächlich die Entwickler im gesamten PlayStation Studios-Netzwerk von Sony waren, die letztendlich dazu beigetragen haben, das Unternehmen davon zu überzeugen, auf den PC umzusteigen.

„Ich denke, es war das Kollektiv der Studios, die überall sagten, dass dies eine wirklich gute Idee ist. Wir sollten uns das ansehen“, erklärte Barlog. „Irgendwann, denke ich, hat es diesen Wendepunkt erreicht. Als wir so viele Vorschläge für Vorschläge geschickt hatten, sagten sie: ‚Ich bin es leid, das alles zu hören. Gut, wir machen das.’“

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“Es ist ein Prozess”, fügte Barlog hinzu. „Wir finden immer noch als Unternehmen und als einzelne Studios heraus, wie das geht und wie der Prozess und die Strategie aussehen werden.“

Barlog sagte auch, er habe „keine Ahnung“, ob die Ankunft von God of War auf dem PC bedeuten könnte, dass die bevorstehende Fortsetzung – Ragnarok – den Sprung von PlayStation rechtzeitiger schaffen würde. “Im Moment nehmen wir es ein Spiel nach dem anderen, schauen uns jedes einzelne an und entscheiden: ‘Okay, ist das das Beste?'”, erklärte er. “Und wir werden messen, wie es funktioniert. Macht es den Leuten Spaß? Haben wir es richtig gemacht? Haben wir etwas falsch gemacht? Was können wir in Zukunft besser machen, wenn wir das noch einmal machen? Aber am Ende des Tages Letztendlich ist es die Entscheidung von Sony.”

God of War ist das bisher dritte First-Party-PlayStation-Spiel, das für den PC veröffentlicht wurde – Horizon: Zero Dawn und Days Gone kamen letztes Jahr heraus, und die Uncharted: Legacy of Thieves Collection steht noch bevor. Und die gute Nachricht ist, dass Sony Santa Monica beim Übergang zum PC hervorragende Arbeit geleistet hat, wobei Digital Foundry den Port in seiner jüngsten Analyse als „einfach sensationell“ bezeichnete.


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