„Combat“ von Final Fantasy 16 überdenkt das Franchise. Reicht das?

Wenn Final Fantasy 15s Kampfsystem war also der Proof of Concept für ein Action-RPG mit rundenbasierten Einflüssen Final Fantasy 16 Der Kampf ist der Prototyp. Während die Fingerabdrücke von FF15 sind in den bombastischen, fließenden Bewegungen der Spielcharaktere immer noch präsent, FF16 fühlt sich an wie eine vollständiger umgesetzte Umsetzung der Theorie hinter seinem Vorgänger. Bei einer praktischen Veranstaltung in London, England, untersuchte Screen Rant ausführlich, wie das geht Final Fantasy 16 funktioniert, und es gibt eine Menge positiver Aspekte, die aus dem neuesten Eintrag von Square Enix in der traditionsreichen Franchise hervorgehen.

source site-69

Leave a Reply