Wie von berichtet VGC (öffnet in neuem Tab)der ursprüngliche Hauptdesigner von Gears of War, Cliff Bleszinski, erschien kürzlich auf der XboxEra-Podcast (öffnet in neuem Tab) um über seine lange Karriere in Videospielen zu sprechen. Sie berührten eine Vielzahl von Themen, aber einer der interessantesten Leckerbissen war, dass Bleszinski besonders daran interessiert war, Gears of War 4 zu einem Ego-Shooter zu machen, bevor er Epic Games verließ und das Unternehmen das Gears-Franchise an Microsoft verkaufte.
Als Antwort auf eine Zuschauerfrage zu Epics ersten Ideen für Gears 4 antwortete Bleszinski: „Ich kann Ihnen sagen, dass ich tatsächlich in Betracht ziehen wollte, damit in die erste Person zu gehen.“
“Ich meine, kannst du dir vorstellen, eine Heuschrecke in der Ich-Perspektive zu kettensägen?”
Es scheint, dass dieser Pitch für Gears 4 nicht sehr weit fortgeschritten war, bevor Bleszinski das Unternehmen 2012 verließ. 2014 kaufte Microsoft das Franchise und nachfolgende Spiele der Serie wurden von The Coalition entwickelt.
Ehrlich gesagt, mehr als nur eine Heuschrecke mit der Kettensäge zu sägen und all ihre klobigen Eingeweide aus der Nähe zu sehen, denke ich, dass ein Gears aus der Egoperspektive ein großartiges Schaufenster für die unglaublichen Umgebungen der Serie hätte sein können. Die Leute erinnern sich immer an das großartige Gunplay, die Jungs, die wie Daumen aussehen, und die zum Scheitern verurteilte Romanze von Dominic und Maria Santiago, aber die Welt der Serie ist immer noch so visuell beeindruckend. Diese barocken Städte, die aussehen, als wären sie aus einem neuzeitlichen Final Fantasy hereingebeamt, werden von biomechanischen Schrecken vollständig vernichtet, das ist großartiges Zeug.
Es ist eine amüsante Ironie, dass einer der prägendsten Third-Person-Shooter aller Zeiten in die Ego-Perspektive zurückkehrt – nachdem Resident Evil 4 die Over-the-Shoulder-Perspektive wirklich aufgeblasen hatte, lief Gears damit und definierte das Genre praktisch. Nachdem Bleszinski Epic verlassen hatte, machte das Unternehmen außerdem Fortnite, das zu diesem Zeitpunkt der finanziell erfolgreichste Third-Person-Shooter aller Zeiten sein muss.
XboxEra (öffnet in neuem Tab)Die anderthalbstündige Diskussion mit Bleszinski ist auch voller anderer interessanter Geschichten. Der Entwickler spricht über seine frühe Karriere sowie über seine Aktivitäten nach dem Epos und enthüllt sogar, dass er an den frühen Phasen eines Aliens-Videospiel-Pitch beteiligt war.