Cities: Skylines II-Toxizität und mehr Entlassungen


Es ist eine unangenehme Zeit, ein PC-Spieler zu sein. Auf der Plattform gibt es mehr Spiele, die mehr Genres abdecken als je zuvor, und selbst Standard-PC-Hardware kann makellose, fotorealistische Grafiken liefern. Gleichzeitig waren einige der größten Titel der letzten Zeit auf dem PC beim Start ein absolutes Chaos Cyberpunk 2077, Star Wars Jedi: Überlebender, RotfallDie Leerer Raum Und Resident Evil 4 Remakes und Der Letzte von uns Teil I. Leider sieht es so aus, als könnten wir etwas hinzufügen Städte: Skylines II zu dieser Liste – was bedeutet, dass ich mich sehnsüchtig auf den Tag freue, an dem wir zurückblicken und sagen können: „Mann, erinnerst du dich, als dieses Spiel kaputt ging? Ich bin froh, dass Colossal Order alles repariert und sich angemessen bei seiner Community entschuldigt hat.“ Zumindest hoffe ich, dass wir das sagen werden.

Die Geschichten dieser Woche

Microsoft, Makroentlassungen

Drei Monate nach Abschluss der Übernahme von Activision Blizzard entließ Microsoft 1.900 Mitarbeiter in seinen Geschäftsbereichen Xbox, ZeniMax und Activision Blizzard. Dies folgt auf eine Welle von Entlassungen in der Videospielbranche in den letzten Monaten – letztes Jahr wurden rund 9.000 Menschen in der Branche entlassen, und bereits im Januar gingen fast 6.000 Arbeitsplätze verloren. Es ist eine legitime Krise. Parallel zu den Entlassungen kündigte Microsoft offiziell die Kündigung Odysseedas Überlebensspiel, an dem Blizzard sechs Jahre lang gearbeitet hatte.

Palworld ist der Zeitgeist

Bisher ist 2024 das Jahr von Palworld. Das Spiel stammt von einem kleinen, aufstrebenden Team und wurde als „Pokémon mit Waffen“ angepriesen, obwohl es in Wirklichkeit eher so ist Arche was das Gameplay angeht. Für welche Referenz Sie sich auch entscheiden, Palworld ist so beliebt, dass es direkt dahinter auf Platz 2 der Steam-Charts für gleichzeitige Spieler aller Zeiten steht PUBG. Bei all dieser Aufmerksamkeit war es nur eine Frage der Zeit, bis Nintendo einschritt – der Pokemon-Herausgeber ermittelt Palworld auf mögliche Urheberrechtsverletzungen, und wir werden sehen, wie sich das in den kommenden Wochen auswirkt.

Städte: Skylines II und Toxizität

Das Original Städte: Skylines kam 2015 heraus und fraß das Publikum auf, das EAs hinterlassen hatte SimCitydas 2013 landete und ein einziges Durcheinander war. Städte: Skylines hat den städtebaulichen Juckreiz gestillt und im Laufe der Jahre haben die Entwickler von Colossal Order eng mit den Spielern zusammengearbeitet, um eine florierende Mod-Community auf Steam Workshop aufzubauen. Mods, benutzerdefinierte Assets und Let’s Play-Videos waren ein entscheidender Aspekt Städte: Skylines‘ Langfristiger Erfolg.

Letzten Oktober, nach Monaten der Marketingkooperationen mit Content-Erstellern wie Biffa und City Planner Plays, Städte: Skylines II kam heraus – und es war für viele Spieler eine Enttäuschung. Das Spiel war ursprünglich als gleichzeitige Veröffentlichung für PC und Konsole geplant, aber es ist nur auf dem PC verfügbar und es gibt keinen konkreten Zeitplan für die Veröffentlichung der anderen Versionen. Über einen Mac- oder Linux-Start liegen keine Informationen vor. Es gibt auch keine offizielle Mod-Unterstützung dafür Städte: Skylines II, und wenn dieses Feature verfügbar sein wird, wird es über den Herausgeber des Spiels, Paradox, und nicht über Steam Workshop erfolgen. Darüber hinaus hat Colossal Order nur einen Monat vor der Veröffentlichung die Mindest- und empfohlenen PC-Spezifikationen des Spiels angehoben, und die neuen Anforderungen machten es für einen großen Teil der Spieler unspielbar. Selbst mit einem leistungsfähigen Rig Städte: Skylines II ist voller visueller und mechanischer Fehler. Einfach ausgedrückt fühlt es sich an, als hätte Colossal Order einen Durchbruch erzielt SimCity.

Das Studio führt kontinuierlich Updates ein, und CEO Mariina Hallikainen räumte ein, dass dem Spiel einige versprochene und vielbeachtete Funktionen fehlen, wie etwa Mod-Unterstützung. Aber in einer aktuellen Mitteilung an die Community sagte sie, dass die Gespräche mit den Spielern toxisch würden und sie zu Höflichkeit aufrief. Hallikainen erzählte Engadget, sie habe in Foren und in sozialen Medien einen Anstieg persönlicher Angriffe auf Entwickler und andere Spieler beobachtet.

Community-Mitglieder wie Philip, der Mann hinter dem YouTube-Kanal City Planner Plays, waren überrascht, das Wort „Toxizität“ zu hören. Er erzählte Engadget, dass er eine Zunahme der Negativität und Frustration bei den Spielern beobachtet habe, jedoch keine Toxizität. Für Philip und viele andere engagierte Cities: Skylines-Spieler war das Feedback berechtigt. Sie möchten, dass Colossal Order die Verantwortung für den Stand der Veröffentlichung übernimmt, sich entschuldigt und einen Plan zur künftigen Behebung der Probleme vorlegt. Vielleicht fügen Sie auch ein paar kostenlose In-Game-Vergünstigungen hinzu.

Die Zusammenarbeit mit der Community hat das Originalspiel so erfolgreich gemacht, und die Fortsetzung könnte sicherlich von Crowdsourcing-Verbesserungen profitieren. Hallikainen sagte gegenüber Engadget, dass die Zusammenarbeit mit Content-Erstellern und Moddern dazu beigetragen habe, die Aktualisierungen voranzutreiben Städte: Skylines II Nach der Veröffentlichung arbeitet das Studio immer noch gerne mit diesen Spielern zusammen.

Dies ist nur der Anfang für Städte: Skylines II. Colossal Order beabsichtigt, das Spiel in den nächsten 10 Jahren zu unterstützen und zu erweitern. Das Original Städte: Skylines Als es 2015 zum ersten Mal herauskam, hatte es nicht den ganzen Schnickschnack, und die Fortsetzung beginnt in einer ähnlichen Situation. Kolossale Ordnung sieht Städte: Skylines II als frische Grundlage, aber die Kern-Community erwartete von dem Sprung ein umfassenderes Erlebnis – insbesondere Leute, die 90 US-Dollar für die Ultimate Edition bezahlt haben.

Wir haben Titel wie gesehen Niemandshimmel Und Cyberpunk 2077 überstehen schwierige Veröffentlichungen und werden später zu beliebten Spielen, und Colossal Order kann auf eine solide Erfolgsbilanz zurückblicken, wenn es um den langfristigen Support geht. Allerdings gibt es Optionen wie Early Access und kostenpflichtige Betas aus einem bestimmten Grund. Zumindest sollten die Spieler wissen, ob sie Geld ausgeben, um ein neues Spiel zu spielen, oder um dabei zu helfen, es fertigzustellen.

Läuft gerade

Ich habe gespielt Persona 3 neu laden, und jetzt, da das Embargo aufgehoben ist, kann ich sagen, dass es großartig ist. Ansonsten mein Bestreben, Großmeister zu treffen Overwatch 2 geht unvermindert weiter.

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