Cities: Skylines war das Gegenmittel zum verpfuschten Always-Online-Neustart von SimCity im Jahr 2013. Es war ein normales altes Offline-Einzelspielerspiel mit Mod-Unterstützung: Halleluja. So wie es klingt, wird Cities: Skylines 2 genauso modifizierbar sein wie das Original, aber es wird eine bemerkenswerte Änderung geben: Sie werden Ihre Cities: Skylines 2-Mods nicht im Steam Workshop erhalten.
In einem heute in seinen Foren postenParadox sagte, dass der offizielle Mod-Vertriebskanal für Cities: Skylines sein wird Paradox-Mods, seine benutzerdefinierte plattformübergreifende Mod-Bibliothek. In einem verwandte FAQhieß es, dass Steam Workshop nicht unterstützt wird.
Das ist ein wenig enttäuschend, denn Steam Workshop ist eine verdammt bequeme Möglichkeit, Mods zu finden und zu installieren, aber die neue Plattform hat den Vorteil, dass Paradox sowohl Konsolenspielern als auch PC-Spielern Asset-Mods anbieten kann. Der Herausgeber sagt auch, dass die Verwendung seiner eigenen Plattform von Anfang an die Schaffung eines „integrierten In-Game-Erlebnisses“ rund um Mods ermöglicht, sodass es möglicherweise genauso praktisch ist wie Steam Workshop.
Derzeit sind über hundert Mods für das ursprüngliche Cities: Skylines verfügbar auf Paradox Modsobwohl Zehntausende verfügbar sind Steam-WorkshopEs bleibt also abzuwarten, wie die Plattform mit der Sortierung einer vollständigen Mod-Bibliothek für den City Builder umgehen wird (die auf dem PC viel mehr als nur zusätzliche Assets enthalten sollte). Andere Paradox-Spiele haben größere Paradox-Mods-Bibliotheken: Es gibt über 30.000 Hearts of Iron 4-Mods zum Beispiel auf der Plattform.
Die Cities: Skylines 2-Mod-Tools und die Paradox-Mods-Integration werden nicht rechtzeitig zum Veröffentlichungstermin am 24. Oktober fertig sein. Der „In-Game-Editor“ befindet sich laut Paradox in der Beta-Phase und wird „kurz nach der Veröffentlichung veröffentlicht“.
„Während wir uns darauf freuen, die Kraft der kreativen Modifikation für Sie alle freizusetzen, arbeiten wir in Vorbereitung mit einer talentierten Gruppe von Entwicklern zusammen, die hinter den Kulissen arbeiten, um sicherzustellen, dass Sie bei der Veröffentlichung der Mods fantastische Mods haben, in die Sie eintauchen können.“ Plattform”, sagte der Herausgeber.
Im selben Beitrag warnte Paradox die Spieler auch davor, mit Leistungsproblemen zu rechnen, wenn Cities: Skylines 2 nächste Woche erscheint. Unzählige Spiele haben beim Start mit schlechter Leistung zu kämpfen, aber ich kann mir kein anderes Beispiel vorstellen, in dem ein Entwickler potenziellen Spielern so unverblümt mitteilt, dass es am ersten Tag schon schwierig werden wird. (Normalerweise warten sie, bis ein „überwiegend negativer“ Steam-Rezensionsdurchschnitt vorliegt, bevor sie einen „Entschuldigung, Entschuldigung, wir werden das Problem beheben“-Brief verfassen. Obwohl es also nicht gerade eine gute Nachricht ist, muss ich Paradox wohl dafür danken, dass sie uns eine gegeben hat Kopf hoch.)