Cities Skylines 2-Entwickler strebt 30 FPS an: „Es gibt keinen wirklichen Vorteil in einem City Builder für 60 FPS“


Der Entwickler von Cities Skylines 2 hat bekannt gegeben, dass das Spiel selbst auf den leistungsstärksten PCs 30 Bilder pro Sekunde anstrebt.

In einem Reddit AMA„Damsku“, Chief Technical Officer von Colossal Order, sagte, dass es „wohl keinen wirklichen Vorteil für einen Städtebauer gibt, höhere FPS anzustreben“. Laut Damsku kommt es bei Städtebauern vor allem darauf an, Ruckler zu vermeiden und über eine reaktionsfähige Benutzeroberfläche zu verfügen.

Anfang dieses Monats gab Colossal Order zu, dass die Leistung von Cities Skylines 2 nicht auf dem neuesten Stand war, bestand jedoch darauf, dass das Städtebauspiel wie geplant heute, am 24. Oktober, auf dem PC veröffentlicht werde. „Cities: Skylines 2 ist ein Titel der nächsten Generation, und natürlich es erfordert bestimmte Hardware-Anforderungen“, sagte Colossal Order damals. „Obwohl unser Team unermüdlich daran gearbeitet hat, das bestmögliche Erlebnis zu bieten, haben wir den angestrebten Maßstab nicht erreicht.“

In einer zusätzlichen Mitteilung an die Presse erklärte Colossal Order seine Position weiter: „Colossal Order und Paradox sind sich zu 100 % bewusst, dass Cities: Skylines 2 High-End-Hardware für High-End-Leistung erfordert, und sie möchten sicherstellen, dass sich die Spieler dessen auch bewusst sind.“ . Sie werden weiter an der Leistung arbeiten, da mehr Rückmeldungen von Spielern weltweit eingehen, aber das Spiel wird nicht verzögert, und daher sollten Spieler die empfohlenen Spezifikationen im Hinterkopf behalten.“

Da Cities Skylines 2 unmittelbar vor der Veröffentlichung steht, sind Leistungsprobleme selbst auf den leistungsstärksten PCs ein echtes Problem. Hier ist Damskus Zitat vollständig:

„Aufgrund der Natur des Spiels liegt das Ziel bei 30 Bildern pro Sekunde. (Vermutlich) hat es bei einem City Builder keinen wirklichen Vorteil, höhere FPS anzustreben (anders als bei einem Multiplayer-Shooter), da eine wachsende Stadt unweigerlich an die CPU gebunden ist. Was bei dieser Art von Spielen wichtiger ist, ist die Vermeidung von Rucklern und eine reaktionsfähige Benutzeroberfläche.

„Aus diesem Grund basiert unsere Simulation auch auf einer erwarteten Aktualisierungsrate von 30 Bildern pro Sekunde. Es schadet jedoch nicht, 60 fps zu erreichen, da dies zu einer besseren Grafik im Verhältnis zu zeitlichen Effekten beitragen kann. Unser Ziel liegt also bei 30 fps, wir beabsichtigen jedoch nicht, die Optimierungsarbeit einzuschränken oder zu stoppen, nur weil wir sie auf empfohlener Hardware erreichen Ich glaube einfach nicht, dass es auf lange Sicht einen Vorteil bringen würde, das Ziel auf 60 fps festzulegen, insbesondere weil wir sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne mit Rendering-Herausforderungen konfrontiert sind.“

IGNs Cities Skylines 2-Rezension ergab eine 6/10: „Cities: Skylines 2 ist eine ehrgeizige Fortsetzung, die vielleicht mehr abbekommen hat, als sie ertragen kann – seien Sie bereit, viel Terraforming durchzuführen, wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Metropole so aussieht.“ ein Albtraum.”

Letzten Monat, Paradox und Colossal Order verzögerte die PlayStation 5- und Xbox Series X- und S-Version von Cities: Skylines 2 vom geplanten Start im Oktober bis irgendwann im Frühjahr 2024 und gewährte Rückerstattungen an diejenigen, die vorbestellt hatten.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].