Cities: Skylines 2-Entwickler meldet „wachsende Tendenz zur Toxizität“ in seiner Community


Cities: Skylines 2-Entwickler Colossal Order hat die Spieler gebeten, dabei zu helfen, ein positiveres Umfeld zu schaffen, nachdem er in seiner Community „eine wachsende Tendenz zur Toxizität“ festgestellt hat.

Studio-CEO Mariina Hallikainen nahm sich die Zeit, den Zustand der Fangemeinde in zu besprechen Die neueste Nachricht von Colossal Order an die Fans drüben in den Paradox Interactive-Foren. Es ist eine Nachricht, die Spieler nach den Feiertagen willkommen heißt und gleichzeitig Modding-Unterstützung, Fehlerbehebungen und mehr verspricht. Der größte Teil des Briefes konzentriert sich jedoch auf die Negativität, die das Team ansprechen möchte.

„Zu guter Letzt haben wir in unserer Gemeinde eine wachsende Tendenz zur Toxizität festgestellt, etwas, das wir in diesem Ausmaß noch nie zuvor erlebt haben“, sagte Hallikainen. „Es richtet sich nicht nur an unsere Entwickler, sondern auch an unsere Community-Mitglieder – was dazu führt, dass die Leute zögern, sich mit der Community zu befassen. Auf lange Sicht wird dies nicht nur der Stimmung und der Zufriedenheit der Community-Mitglieder schaden, sondern auch Kreativität und Modding entmutigen, was uns sehr traurig machen würde.“

Colossal Order sagt, es habe es immer geschätzt, wenn das Team mit der Community interagiert. Noch wichtiger ist jedoch, dass die Entwickler sicher sind, und es scheint, dass die Toxizität Probleme verursacht. Da das Studio dem Wohlbefinden und der Motivation der Mitarbeiter Priorität einräumen möchte, fragt es die Fans, ob sie „mehr Moderation“ bevorzugen würden oder „ist die einzige Möglichkeit, unser Engagement auf unserer Seite zurückzunehmen?“

Es ist schwierig, genau zu bestimmen, woher diese Toxizität kommt, und obwohl die meisten Kommentare zum Beitrag des CEO positiv sind, äußerten einige andere Ansichten. Benutzer des Paradox-Forums Lizenzurion fühlt dass die Reaktionen mit den Reaktionen der Spieler auf den weithin kritisierten Startstatus des Spiels zusammenhängen und dass das Feedback positiver sein wird, wenn die Verbesserungen fortgesetzt werden.

„Giftigkeit und Kritik sind verschiedene Dinge, ich bin sicher, Sie verstehen das.“ Hallikainen stellte in einer Antwort klar. „Giftigkeit besteht aus Drohungen, Angriffen auf Menschen und völliger Gemeinheit. Es hat nichts damit zu tun, zu erklären, mit welchen Problemen Sie möglicherweise mit dem Spiel konfrontiert sind und was die Entwickler Ihrer Meinung nach zuerst beheben oder verbessern sollen. Wir wollen kein Lob, wir wollen eine Community, in der wir mit den Spielern über das Spiel diskutieren können, was funktioniert und was nicht, ohne Beschimpfungen zu erleiden.“

Der CEO hat Habe bereits zuvor auf Toxizität hingewiesen. Im November, im Anschluss an die Entfernung einer In-Game-RadiowerbungHallikainen war „überrascht“, dass einige Fans andere Spieler angriffen und Mitglieder der Mannschaft herauspickten.

„Das Beste an der Cities: Skylines-Community war, wie hilfsbereit und freundlich ihre Mitglieder untereinander sind, und wir hoffen, dass dies auch bei Cities: Skylines 2 so bleibt“, sagte der damalige Leiter des Colossal Order. Es scheint, dass der Trend zur Negativität trotz der Bemühungen des Studios anhält.

Die Probleme von Cities: Skylines 2 begannen bereits vor der Veröffentlichung. Colossal Order warnte die Spieler, dass es eine Woche vor seiner Veröffentlichung mit Leistungsproblemen erscheinen würde. Seitdem sind die Spieler mit niedrigeren Frameraten und interessanten Zahnfehlern konfrontiert, während die Entwickler daran arbeiten, ein besseres Spielerlebnis zu schaffen. In unserer 6/10-Rezension sagten wir: „Cities: Skylines 2 ist eine ehrgeizige Fortsetzung, die vielleicht mehr abbekommen hat, als sie kauen kann – seien Sie bereit, viel Terraforming zu betreiben, wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Metropole wie eine aussieht.“ Alptraum.”

Michael Cripe ist freiberuflicher Mitarbeiter bei IGN. Er begann 2017 in der Branche zu schreiben und ist vor allem für seine Arbeit bei Medien wie The Pitch, The Escapist, OnlySP und Gameranx bekannt.

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