Das mit Spannung erwartete Cities: Skylines 2 erschien diesen Monat und leider nicht im besten Zustand. Chris Livingston von PCG sagte in unserer Rezension, es sei „eine Fortsetzung voller großer Verbesserungen, aber auch einiger Enttäuschungen“, und zu den Letzteren zählen einige ernsthafte Leistungsprobleme. Davon sind so viele Spieler betroffen, dass Entwickler Colossal Order die Tarnung aufgegeben hat, um den Spielern zu versichern, dass sie behoben werden können und würden und nicht „tief in der Funktionsweise des Spiels verwurzelt“ sind.
Aber wissen Sie, was verwurzelt ist? Zähne. Und reddit hat es auch dieses Mal wieder geschafft: Die Experten von Cities: Skylines versuchen herauszufinden, was möglicherweise hinter den Problemen steckt, die die Spieler sehen. Die Schlussfolgerung sie und andere kam zu dem Schluss, dass die Leistungsprobleme auf das Spiel zurückzuführen waren die Zähne jedes einzelnen Bürgers wiedergeben auch im herausgezoomten Zustand.
Das Spiel simuliert die Ereignisse eines typischen Stadtlebens auf einer detaillierten Ebene und spiegelt gleichzeitig die Körper der Bürger wider. Und die Spieler behaupten, dass es sie bis auf die Ebene der Darstellung der Zähne einzelner Bürger simuliert und dadurch die Leistung der gesamten Simulation beeinträchtigt. Diese Behauptung wurde schnell aufgegriffen und verstärkt.
Der Verlag Paradox hat nun ein Schreiben verschickt, das sich mit diesen Geschichten rund um die Zähne befasst. Die Aussage des Entwicklers Colossal Order folgt, obwohl ich einen Teil der Terminologie erläutern sollte: Detailgenauigkeit oder LOD ist die Praxis, die Details von Modellen zu reduzieren, wenn sie weiter von der Kamera entfernt sind, so dass der Spieler zoomt – Wenn Sie die Stadt erkunden, schmelzen ihre PCs nicht.
„Die Funktion „Lebenspfad der Bürger“ ist nicht an die Geometrie der Bürger gebunden und hat keinen Einfluss auf die Leistungswerte der Charaktere. Wir wissen, dass die Charaktere weiterer Arbeit bedürfen, da ihnen derzeit ihre LODs fehlen, was sich auf einige Teile der Leistung auswirkt. Wir arbeiten daran, diese zu verbessern das Spiel entlang allgemeiner LODs-Verbesserungen in allen Spiel-Assets. Charaktere weisen viele Details auf, die, obwohl sie jetzt unnötig erscheinen, in der Zukunft des Projekts relevant werden.“
Soweit ich das beurteilen kann, rendert das Spiel einzelne Zähne ohne LOD. aus r/CitiesSkylines
Die Erklärung verlinkt weiter auf die Blogbeiträge der Entwickler die Lebenswegsimulation Und wie es die Bürgercharaktere generiert. Aber … es scheint nicht speziell auf die Zähne einzugehen. Der reddit-Beitrag, mit dem das alles begann, war vielleicht falsch darin, eine kausale Linie zu ziehen, aber nach dem oben Gesagten blieben mir mehr Fragen als Antworten.
Deshalb habe ich das Studio gebeten, die Aufklärung zu den Zähnen zu klären. Insbesondere habe ich gefragt, warum auf die Lebenspfadseite verwiesen wird, da ich nicht sicher bin, ob dies überhaupt die Beschwerde war, und um weitere Einzelheiten zu der Zeile „LODs beeinflussen einige Teile der Leistung“ zu erfahren – ob dies in irgendeiner Weise mit Zähnen zusammenhängt scheint der Kern der Sache zu sein.
Hier ist die Antwort von Colossal Order:
„Im ursprünglichen Reddit-Thread wurde vorgeschlagen, dass der Lebensweg der Bürger Details wie die Zahngeometrie erfordert; der Lebensweg hat nichts mit der Art und Weise zu tun, wie unsere Bürger auf dieser Ebene modelliert werden, was wir zuerst ansprechen wollten. Was das Ganze betrifft.“ LOD-Problem, ja, LOD ist eines der Probleme, mit denen wir uns befassen und von denen wir glauben, dass sie die Leistung des Spiels beeinträchtigen. Ja, unsere Charaktere haben Zähne. Nein, die Zähne der Charaktere beeinträchtigen die Leistung in keiner Weise, die wir als signifikant bezeichnen würden.“
Das Studio erkennt also an, dass LOD ein Problem ist, von dem es glaubt, dass es die Leistung von Cities: Skylines 2 beeinträchtigt, aber es liegt definitiv nicht an den Zähnen. Was die Frage angeht, ob die Zähne „bedeutsam“ oder nicht sind, kann ich nur sagen, dass die Spieleentwicklung für Außenstehende selten Sinn macht und dass Aspekte, die möglicherweise kontraintuitiv erscheinen, sich für diejenigen, die wissen, was sie sind, oft als vollkommen sinnvoll erweisen. re doing: Colossal Order war seiner Meinung nach ziemlich eindeutig.
Der Grund, warum Bürger in Cities: Skylines 2 überhaupt Zähne brauchen, liegt in dem Teil der ersten Reaktion, der „in der Zukunft relevant werden“ soll. Ein offensichtlicher Zusammenhang besteht darin, dass die Bürger Gesundheitsversorgung verschiedener Art benötigen und daher ihre Mundgesundheit in Zukunft zu einem Faktor werden könnte. Dentist DLC, was?
So oder so kann man die Aussagen von Colossal Order wahrscheinlich (leider) für bare Münze nehmen. Das Spiel weist im Auslieferungszustand eindeutig einige technische Probleme auf, aber es hat sich zumindest offen darüber geäußert und darüber, was es unternimmt, um die Situation zu verbessern: Angesichts der langfristigen Unterstützung für Cities: Skylines, das 2015 erschien, würde man das erwarten werde der Sache irgendwann auf den Grund gehen.