Cities Skylines 2 Citizen Simulation und Lifepath Deep Dive veröffentlicht, Spiel verfügt über eine eigene Version von Twitter

Colossal Order hat einen neuen, detaillierten Einblick in eine weitere Spielmechanik von Cities Skylines 2 veröffentlicht, und dieser konzentriert sich auf die „Simulation“ und den „Lebensweg“ der Menschen, die Ihre Städte im Spiel bevölkern.

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Glück

Bürgerglück ist der Gesamtwert, der die Zufriedenheit eines Bürgers mit seinem Leben darstellt. Es ist die Kombination aus Wohlbefinden und Gesundheit und beeinflusst das Verhalten der Bürger und ihre Arbeitsfähigkeit. Es ist für den Spieler immer im Infofeld des Bürgers sichtbar und wenn man mit dem Mauszeiger im Infofeld des Haushalts über den kombinierten Zufriedenheitsgrad der Familie fährt, werden detaillierte Informationen zu allen Dingen angezeigt, die zum Wert beitragen.

Wohlbefinden

Wohlbefinden zeigt den mentalen Zustand und das Sicherheitsgefühl der Bürger an. Die Befriedigung ihrer Grundbedürfnisse wie zuverlässige Stromversorgung und sauberes Wasser sowie eine ausreichende Abwasseraufbereitung, damit ihre Toiletten nicht überlaufen, tragen wesentlich dazu bei, eine solide Grundlage für ihr Wohlbefinden zu schaffen. Auf dieser Grundlage baut man auf die Beseitigung der Müllberge und die Planung von Wohngebieten zur Vermeidung von Luft-, Boden- und Lärmverschmutzung auf, während eine gute Versorgung mit städtischen Dienstleistungen eine passive Steigerung des Wohlbefindens der Bürger darstellt. Darüber hinaus möchten Sie sicherstellen, dass sich Ihre Bürger sicher fühlen, da das Leben in Gebieten mit hoher Kriminalitätswahrscheinlichkeit sie stresst und ihr Wohlbefinden beeinträchtigt.

Gesundheit

Der physische Gesundheitszustand Ihrer Bürger kann in der Infoansicht „Gesundheit“ überprüft werden, die den Gesundheitszustand der Wohngebäude als Ganzes sowie den durchschnittlichen Gesundheitszustand der Stadt anzeigt. Wenn ein Bürger krank oder verletzt ist, wird dies in seinem Infopanel angezeigt. Die Gesundheit wird durch die Verfügbarkeit von Gesundheitsversorgung in Form eines passiven Gesundheitsschubs beeinflusst, den man erhält, wenn man in unmittelbarer Nähe einer medizinischen Einrichtung wohnt und im Falle einer Krankheit oder Verletzung durch einen Unfall in medizinischen Einrichtungen behandelt wird, was beides die Gesundheit eines Bürgers erheblich beeinträchtigt Gesundheit.

Altersgruppen

Die Bürger durchlaufen vier verschiedene Lebensphasen, und jede Altersgruppe unterscheidet sich optisch von den anderen. In Ihren Städten gibt es Kinder, Jugendliche, Erwachsene und Senioren, und Familien (dh Haushalte) können mehrere Generationen umfassen, vom Kind bis zum Großelternteil.

Wenn die Bürger älter werden, ändern sich ihre Bildungsoptionen und ihre Gesundheit. Bei Kindern und Jugendlichen steigt die Gesundheit, während die Gesundheit bei Senioren langsam abnimmt. Ihr Alter bestimmt auch ihre Arbeitsfähigkeit und jeder Bürger kann sich für eine Arbeit entscheiden, sobald er die Altersgruppe „Teenager“ erreicht hat, obwohl einige es vorziehen, ihre Ausbildung fortzusetzen, bevor sie einen Job finden.

Citizens Lifepath & Chirper

Der Lebensweg der Bürger ist mit verschiedenen Ereignissen gespickt, wie dem Abschluss einer Schule, der Suche nach einem Ehepartner, der Suche nach einem neuen Job und dem Umzug in ein neues Zuhause oder aus der Stadt weg. Sie können diese Ereignisse über das Lifepath Journal im Auge behalten, indem Sie einem Bürger folgen. Wählen Sie dazu den Bürger aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „Folgen“. Dadurch wird er zur Liste der verfolgten Bürger hinzugefügt, die sich auf der rechten Seite des Bildschirms direkt unter Chirper befindet.

Das Lifepath Journal zeichnet alles von den hinzugefügten Bürgern ab dem Moment auf, in dem sie verfolgt werden. Der Tagebucheintrag listet ihren Namen, ihre Privatadresse, ihren aktuellen Beruf, ihr Glück und andere Informationen sowie ihren Chirper-Feed auf, in dem sie der ganzen Welt erzählen, was in ihrem täglichen Leben vor sich geht. Ein begeisterter Spieler kann die Zusammenhänge zwischen der Umgebung des Bürgers wie Bildungsoptionen, Arbeitsmöglichkeiten und Lebensbedingungen und den Veränderungen in seinem Leben, den Jobs, die er bekommt, und den Entscheidungen, die er trifft, erkennen.

Ausbildung

In Cities: Skylines II gibt es fünf Bildungsstufen: Ungebildet, Geringgebildet, Gebildet, Gut Gebildet und Hochgebildet. Jede Schule bietet den Bürgern ein Bildungsniveau an. Kinder bleiben bis zum Abschluss der Grundschule ungebildet, was ihr Bildungsniveau auf „schlecht gebildet“ erhöht. Kinder werden nach Möglichkeit immer zur Schule gehen. Stellen Sie daher sicher, dass genügend Kapazitäten für die Kinder Ihrer Stadt vorhanden sind. Nur Jugendliche können eine weiterführende Schule besuchen, wo sie ihr Bildungsniveau auf „Gebildet“ steigern können. Sowohl Jugendliche als auch Erwachsene können ein College besuchen, während Erwachsene die Universitäten in der Stadt besuchen können. Der Hochschulabschluss belohnt die Bürger mit dem Status „Gut ausgebildet“ und der erfolgreiche Abschluss ihres Universitätsstudiums verleiht ihnen den Status „Hochgebildet“.

Anstellung

Unternehmen in Gewerbe-, Industrie- und Bürogebieten sowie die meisten städtischen Dienstleistungen verfügen über Arbeitsplätze, die von Bürgern besetzt werden können. Sie sind in Komplexitätsstufen unterteilt, die den Bildungsstand der Bürger widerspiegeln. Die städtischen Dienstleistungsarbeitsplätze bleiben während der gesamten Existenz des Gebäudes gleich, aber wenn ein in Zonen unterteiltes Gebäude aufgestockt wird, ändern sich die Komplexität und Zusammensetzung der verfügbaren Arbeitsplätze. Ein Unternehmen mit einem höheren Komplexitätsgrad benötigt Mitarbeiter mit einem höheren Bildungsniveau als ein Unternehmen mit einem niedrigeren Komplexitätsgrad.

Kriminelles Verhalten

Bürger können zu Kriminellen werden. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist relativ gering, aber die Wahrscheinlichkeit steigt, wenn das Wohlbefinden des Bürgers gering ist. Wenn dies geschieht, begeht der Bürger eine Straftat, um Geld zu verdienen, indem er zunächst das Ziel seiner kriminellen Aktivität auswählt. Das Ziel ist ein Gebäude, in dem der Raubüberfall stattfindet, und es wird durch Vergleich der Gebäude in der Stadt und ihrer Kriminalitätswahrscheinlichkeitswerte ausgewählt. Die endgültige Auswahl ist eine zufällige Auswahl aus der Gruppe von Gebäuden mit den höchsten Kriminalitätswahrscheinlichkeitswerten. Die Bürger, die in dem vom Kriminellen angegriffenen Gebäude leben, erleiden einen vorübergehenden Verlust ihres Wohlbefindens.

Freizeit & Touristen

Die Bürger lieben ihre Freizeit und möchten sie in der Stadt verbringen, indem sie Parks und andere Attraktionen besuchen, einkaufen gehen und Unterhaltung in den verschiedenen Restaurants und Bars genießen. Dieses Bedürfnis nach Freizeit wirkt sich auf ihr Wohlbefinden aus und wenn ihre Freizeit abnimmt, suchen sie nach Möglichkeiten, diese zu steigern. Allerdings sind nicht alle Optionen gleich geschaffen, was bedeutet, dass es unterschiedlich lange dauert, an verschiedenen Orten Freizeit zu gewinnen. Bürger wählen den Standort basierend auf der Menge und der Geschwindigkeit, die sie während ihres Aufenthalts dort gewinnen können, sowie auf der Grundlage eines Vergleichs der Wegfindungskosten mit den verschiedenen Standorten. Mehr zur Wegfindung im Traffic AI-Entwicklungstagebuch.

Touristen- und Stadtattraktivität

Touristen sind Bürger, die die Stadt kurz besuchen. Sie übernachten während ihres Aufenthalts in der Stadt in einem örtlichen Hotel und entscheiden täglich, ob sie eine der Sehenswürdigkeiten und Geschäftsviertel der Stadt besuchen oder im Hotel übernachten möchten. Der Attraktivitätswert der Stadt bestimmt, wie viele Touristen die Stadt anzieht. Dieser Wert kann durch den Bau von Parks und verschiedenen anderen Attraktionen wie Sehenswürdigkeiten erhöht werden.

Bürgerbedingungen

Bestimmte Ereignisse können Bedingungen für Bürger hervorrufen, die im Infopanel des Bürgers sichtbar sind. Obwohl es keine direkte Möglichkeit gibt, Zustände von Bürgern zu entfernen, kann der Spieler die Ursachen untersuchen und durch die Stadtverwaltung Abhilfe für die Gesamtsituation schaffen. Wenn beispielsweise Bürger krank werden, kann dies ein Zeichen dafür sein, dass sich Abwasser in den Rohren staut, dass sich die Verschmutzung auf Wohngebiete ausbreitet oder dass die Gesundheitsversorgung in der Stadt unzureichend ist und dadurch die Gesundheit abnimmt, was zu einer erhöhten Krankheitswahrscheinlichkeit führt. Abhängig von der Ursache können Sie die Situation verbessern, indem Sie die städtischen Dienstleistungen erweitern, wie z. B. Ihre Möglichkeiten zur Abwasserbehandlung, oder indem Sie eine medizinische Klinik oder ein Krankenhaus bauen, um sich um den Krankenzustand zu kümmern und die negativen Auswirkungen aus dem Gebiet zu beseitigen und sicherzustellen, dass die Bürger versorgt werden Bleib gesund. Nachfolgend finden Sie einen Überblick über die verschiedenen Erkrankungen, unter denen Bürger leiden können.

Bedingungen

  • Krank. Kranke Bürger können nicht arbeiten. Solange sie krank bleiben, besteht für sie ein erhöhtes Sterberisiko. Zur Genesung des Krankheitszustandes ist eine ärztliche Behandlung erforderlich.

  • Verletzt. Verletzte Bürger können nicht arbeiten. Bürger werden bei Verkehrsunfällen, Gebäudebränden und -einstürzen sowie Naturkatastrophen verletzt. Zur Genesung des verletzten Zustands ist eine medizinische Behandlung erforderlich.

  • Obdachlos. Bürger, die die Miete an ihrem Wohnort nicht bezahlen können und keine Möglichkeit haben, in eine andere Wohnung oder aus der Stadt zu ziehen, werden obdachlos. Sie haben keinen festen Wohnsitz und leben schließlich in den verschiedenen Stadtparks.

  • Nicht wohl. Bürger, denen es nicht gut geht, haben einen niedrigen Wohlfühlwert. Ihr Happiness-Wert sinkt und auch ihr Beitrag zur Arbeit wird negativ beeinflusst. Darüber hinaus laufen sie Gefahr, kriminell zu werden, wenn ihr Wohlbefinden nicht steigt.

  • Schwach. Schwache Bürger haben einen niedrigen Gesundheitswert. Dies verringert ihre Zufriedenheit und wirkt sich negativ auf ihren Beitrag zur Arbeit aus. Bei Bürgern mit geringer Gesundheit besteht ein hohes Risiko, krank zu werden, und wenn ein schwacher Bürger krank wird, sinkt sein Gesundheitswert auf einen sehr niedrigen Wert, sodass für ihn ein erhöhtes Sterberisiko besteht, wenn er keine medizinische Behandlung erhält.

  • Betrübt. Bürger, die in Gefahr sind oder gefangen sind, sind verzweifelt. Bürger sind in Gefahr, wenn sie sich in einem brennenden Gebäude befinden, während eingeschlossene Bürger in einen Gebäudeeinsturz verwickelt sind und unter den Trümmern begraben werden. Manchmal können auch Bürger, die sich in einem brennenden Gebäude befinden, gefangen sein und nicht entkommen können.

  • Evakuiert. Evakuierte Bürger befinden sich in einer Notunterkunft. Bürger können alleine zu einer Notunterkunft fahren oder von einem Evakuierungsbus abgeholt werden, der sie zur Notunterkunft bringt.

Sie können hier mehr über die Lebenswege und Bürger des Spiels lesen Hier. Für den Rest der Tieftauchgänge kommen Sie hierher.

Cities: Skylines 2 erscheint am 24. Oktober 2023 für Xbox Series X|S, PS5 und PC. Es wird am selben Tag auf dem Xbox Game Pass veröffentlicht.

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