Chrono Trigger bringt ein Meer voller Spannung in einen einzigen Eimer


Es gibt viele imposante Formen, die ein Chef annehmen kann, aber ich weiß nicht, dass ich dazu einen Eimer zählen würde. Und doch, genau das ist es Chrono-Trigger tut. Es stellt einen Eimer vor dich hin und fragt dich, ob du denkst, dass du ihn schlagen kannst. Diese Frage beschäftigt uns seitdem jede Minute.

Ich habe durchgespielt Chrono-Trigger zum ersten Mal nahezu unverfälscht darüber, was dieses Rollenspiel zu einer solchen Legende des Genres macht. (Wenn Sie also bereits zu den Kommentaren herunterscrollen, bleiben Sie bitte ruhig.) Ich war bereits sehr beeindruckt davon, wie das Team von Squaresoft dem Spieler signalisiert, dass sich seine großen und kleinen Aktionen auf die Geschichte auswirken.

Stellen Sie sich also meine Überraschung vor, als ich zum Ende der Zeit gebracht wurde. Chrono-Triggerist das Äquivalent des archetypischen RPG-Lagerfeuers, und es gibt ein paar Anachronismen. Die Gegend selbst ist seltsam, sie schwebt in einer Art Leere; Ein Mann steht allein in der Mitte unter einem modernen Laternenpfahl. An den Rändern verläuft ein goldener Zaun. Und in der Ecke steht ein Eimer.

Mir wurde gesagt, was dieser Ort ist und wie sich meine Gruppenmitglieder hier ausruhen können, während ich reise. Ich kann Spekkio, den Meister des Krieges, treffen, der meinem Team die Wege der Magie beibringt. Weiter draußen kann ich Portale in einem Gitter sehen, die es mir ermöglichen, durch alle Zeitlöcher zu reisen, die ich aufgerissen habe.

Und in der Ecke steht ein Eimer. Was ist im Eimer? Anscheinend das Ende der Welt.

Mr. Buckets wilder Ritt

Es gibt viele Möglichkeiten, eine erzählerische Spannung aufzubauen, und eine drohende Bedrohung wie eine Axt über dem Kopf baumeln zu lassen, ist eine großartige Möglichkeit. Der Eimer drin Chrono-Trigger ist allerdings etwas anders. Wie der alte Mann dem Spieler erzählt, befindet sich in diesem Eimer das Tor nach Lavos, das große Übel, von dem ich gerade erst erfahren habe. Lavos kommt und wird die Welt untergehen. Ich muss eine Zeitreise unternehmen und einen Weg finden, ihn zu besiegen.

Oder theoretisch könnte ich jetzt einfach dorthin gehen. Ich habe bereits gegen einen Drachenpanzer gekämpft und Horden von Monstern getötet. Wie schlimm könnte eine dürftige Katastrophe sein, die die Welt untergeht?

Screenshot über Destructoid

Ein einfacher Vergleich wäre hier der heiße Herd; Wenn man einmal einen heißen Herd berührt, verbrennt man sich und schon hat man seine Lektion gelernt. Für mich ist das eher so Schockknopf-Experiment Das machte in den sozialen Medien erneut die Runde. Männer, die in einem Raum mit einem Knopf, der sie schockieren würde, mit ihren Gedanken allein gelassen werden, drücken immer noch den Knopf. Man drückte 190 Mal darauf. Jungs rocken nicht nur, wir wollen auch wissen, was mit diesem Schock los ist.

Ich wollte auch wissen, was mit dem Eimer los ist, Chrono-TriggerDer sprichwörtliche Hot-Herd-/Schock-Knopf. Der alte Mann warnte mich, aber ich musste es wissen. Und weisst du was? Ich habe sehr schnell gelernt. Ich schaffte es nicht länger als ein paar Kämpfe, bis sich alles, was ich bis zu diesem Zeitpunkt bekämpft hatte, in einen Boss-Ansturm verwandelte. Ich erhaschte sogar einen flüchtigen Blick auf einen Boss hatte nicht kämpfte noch, der dann mit mir den Boden wischte. Lavos spielte nicht einmal eine Rolle; Ich war immer noch nicht bereit für die Bandbreite dessen, was dieses Spiel auf mich zukommen würde.

Die Last des Wissens

Der Eimer drin Chrono-Trigger ist die Art von erzählerischer Spannung, die ich in einem anderen geliebten Spiel geliebt habe, Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Nachdem Sie das Große Plateau fertiggestellt und seine Werkzeuge erworben haben, gibt Ihnen Nintendo das einzige Hauptziel des gesamten Spiels: Besiege Ganon. Sie können dies jederzeit tun, jetzt oder 100 Stunden später.

Jedes Mal, wenn das vom Unglück geplagte Schloss Hyrule am Horizont hervorschaute, musste ich daran denken. Als ich an den Feldern vorbeiritt und vor den Wächtern floh, die Link mit einem Laser in einen langen Schlaf zurückversetzen konnten, wurde ich daran erinnert, wie unvorbereitet ich war. Stundenlang baute ich sowohl mein Waffenarsenal als auch mein Wissen auf, bis ich bereit war, mich dem drohenden Bösen zu stellen.

Bild von Destructoid

Diese Spannung sitzt auch am Boden dieses Eimers. Bis ans Ende der Zeit bin ich nur ein paar Mal zurückgekehrt, da ich ins Mittelalter und noch weiter in eine prähistorische Zeit zurückgekehrt bin und eine Lektion über das Feiern mit meinen alten Vorfahren gelernt habe.

Die ganze Zeit über taucht der Eimer auf. Es ist eine allgegenwärtige Erinnerung an das Endziel von Crono und seiner Crew: das Böse, das wir besiegen wollen. Es ist immer da und wir sind immer noch nicht bereit. Der einzige Vorteil, den wir haben, ist die Zeit, und wir müssen sie unbedingt nutzen, denn im Moment kommen wir nicht einmal durch die Haustür. Wir klopfen uns kaum auf die Finger, als der Weltuntergang uns rauswirft.

Sogar in den kurzen Stunden, die ich damit verbracht habe, daran herumzuhacken Chrono-Trigger, es sind diese Designentscheidungen, die sich inspirierend anfühlen. Als wenn ich die Millennial Fair sehe, sehe ich, wie Jahre der Entwicklung sich daraus entwickeln; Ich weiß nicht, ob Atem der Wildnis‘s Team dachte an Lavos und diesen Eimer, als sie den narrativen Rahmen ihres Spiels bauten, aber ich würde gerne darüber nachdenken Chrono-Trigger war in diesem Prozess zumindest den Menschen im Kopf.

Ich weiß, dass ich mich irgendwann aufleveln und mich nach oben grinden werde, um mit Lavos‘ Stärke mithalten zu können. Vielleicht werde ich sogar sehen, ob hinter diesem Kampf mehr steckt als der kurze Blick, den ich gesehen habe. Aber im Moment steht dieser Eimer in der Ecke.

Jedes Mal, wenn ich zurück bin, kann ich mich fragen: „Bin ich jetzt bereit?“ Es ist eine zwingende Frage, Crono und seine Crew weiter voranzutreiben. Woher wissen Sie, dass Sie bereit sind, gegen den Weltuntergang zu kämpfen? Kannst du jemals bereit sein? Oder entscheiden Sie einfach, dass es an der Zeit ist, und lassen Sie die Dinge fallen? Die Zukunft, die sich weigert, sich zu ändern, ist schließlich ein mögliches Ende.

Ich bin gespannt, wohin mich meine Reise führt. Welche Ereignisse passieren müssen, welche Hindernisse überwunden werden müssen und welche Macht gewonnen werden muss, um etwas zu stoppen, verstehe ich ehrlich gesagt immer noch nicht. Ich kenne nur das Ende meines Chrono-Trigger Die Reise liegt am Boden dieses Eimers.

Eric Van Allen

Leitender Redakteur – Eric schreibt zwar seit 2014 über Spiele, spielt sie aber schon viel länger. Normalerweise findet man sie in spannenden RPG-Kämpfen, beim Stöbern in einem Indie-Juwel oder beim Abhängen im Limsa Aethryte.

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