Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition wurde veröffentlicht, um das Originalspiel zu erhalten

Square Enix hat enthüllt, dass es ein Chrono Cross-Remaster-Projekt entwickelt hat, als das Unternehmen zu befürchten begann, dass das klassische Spiel von 1999 im Laufe der Zeit verloren gehen und auf modernen Systemen „unspielbar“ sein würde.

In einem neuen Interview räumten der ursprüngliche Regisseur des Spiels, Masato Kato, und der Komponist Yasunori Mitsuda ein, dass die Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, obwohl sie ursprünglich eine Möglichkeit war, das 20-jährige Jubiläum des Rollenspiels zu feiern, auch sicherstellen wollte, dass das Spiel in Zukunft auch ohne gespielt werden kann Abwärtskompatibilität.


Die Geburt von #CHRONOCROSS Interview mit dem ursprünglichen Regisseur Masato Kato und dem Komponisten Yasunori Mitsuda

„Als das Projekt gestartet wurde, war Chrono Cross möglicherweise unspielbar“, erklärte Remaster-Produzent Koichiro Sakamoto in einem Interview, wie entdeckt von GamesRadar+.

„Es gab einen Game Archive-Dienst auf PlayStation 3, mit dem Sie PlayStation 1-Spiele spielen konnten. Aber PlayStation 4 war bereits auf dem Markt. Wir wussten damals nicht, ob PlayStation 4 auch einen Game Archive-Dienst haben würde. Es sah so aus Chrono Cross könnte unspielbar werden. Also wurde ein Remaster-Projekt ins Leben gerufen. Das ist die Hintergrundgeschichte.”

Letzten Monat versprach Square Enix, Probleme, die den angeschlagenen Chrono Cross-Remaster, bekannt als The Radical Dreamers Edition, betreffen, in einem neuen Patch fast ein Jahr nach seiner ersten Veröffentlichung auf PC, PlayStation, Xbox und Switch endlich zu beheben.

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition wurde letzten April veröffentlicht und bietet Spielern eine sanfte Neuauflage von Squares Dimensionssprung-PlayStation JRPG Chrono Cross von 1999, in der sich ein Teenager namens Serge in einer alternativen Realität wiederfindet, in der er als Kind starb.


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