China „behebt“ Spielsucht


Zwei junge Leute spielen Videospiele an Computern bei schwachem Licht und Neon

Ein eSports-Themenhotel in Hangzhou, China, ist nur einer der Gründe, warum Chinas Spieleszene auf lange Spielsitzungen angewiesen ist, etwas, an dessen Eindämmung China hart gearbeitet hat.
Foto: STR/AFP (Getty Images)

„Spielsucht lösen“ klingt so einfach wie das „Lösen“ von Alkoholismus, aber Chinas staatsnahes Gremium, das Videospiele überwacht, scheint bereit zu sein, die jüngsten Bemühungen zur Eindämmung des Spielkonsums bei Kindern als „Erfolg“ zu bezeichnen.

Das Finanzzeiten und Reuters Beide berichteten, dass Chinas staatlich ausgerichtetes Komitee für Videospiele am Dienstag einen Bericht veröffentlicht habe, der besagt, dass das Land die Spielsucht für Minderjährige irgendwie „gelöst“ habe. Das Land hat seit August 2021 Vorschriften erlassen, als es versuchte, eine Ausgangssperre für Kinder durchzusetzen, die sie freitags, samstags und sonntags auf eine Stunde Spielzeit beschränkte. Damals nannte die Pekinger Regierung Videospiele „spirituelles Opium.“

Der Bericht des staatlich ausgerichteten China Game Publishers Association Publications Committee (GPC) stellte fest, dass 75 % der Minderjährigen weniger als drei Stunden pro Woche spielten. Der Bericht scheint auch darauf hinzudeuten, dass China bereit sein könnte, sich von strengen Vorschriften zu lösen, die die Spieleindustrie des Landes heimgesucht haben. Laut dem Bericht von Reuters erhielten auch Chinas große Spieleverleger Unterstützung für ihre Bemühungen, die Spielzeit von Minderjährigen zu unterdrücken. Tencent hat Technologie als verwendet invasiv wie Gesichtserkennung um Minderjährige von nächtlichen Spielsitzungen fernzuhalten.

Der neue Bericht kommt nur eine Woche nach der Volkszeitung der chinesischen Staatsmedien hat angeblich einen Leitartikel geschrieben genannt Den Wert der Branche der elektronischen Spiele gründlich zu erforschen, ist eine Gelegenheit, die wir nicht verpassen dürfen. Berichten zufolge rahmte das Stück Gaming als einen weiteren Aspekt von Chinas Herangehensweise auf der Weltbühne ein und schrieb, dass die Europäische Union Spielen „extrem hohen wirtschaftlichen, technologischen, kulturellen und sogar strategischen Wert“ beigemessen habe, und argumentierte im Wesentlichen, dass China dasselbe tun sollte.

Diese Vorschriften üben unmittelbaren Druck auf große chinesische Spielehersteller wie Tencent und Netease aus, Konten für Minderjährige aktiv auf begrenzte Spielsitzungen zu beschränken. Und es war nicht so einfach, die Anmeldeinformationen von Benutzern zu fälschen, um so zu tun, als wären sie über 18 Jahre alt, da die Regierung Regeln auferlegte, dass alle Benutzer mit einer realen Identität verifiziert werden mussten. Die China Game Publishers Association versuchte, sich gegen die empörte Spieleindustrie zu wehren, indem sie poetisch darauf hinwies, dass Spiele nicht „wilde Fluten oder wilde Bestien“ und dass die richtige Art von Spiel „positive Energie“ für Videospieler betonen könnte.

Das soll nicht heißen, dass immer schlaue Kinder keine Schlupflöcher im System gefunden haben. Einige junge Leute waren Miet- oder sogar Kaufkonten damit sie auf ihre Lieblingsspiele zugreifen können. Andere Berichte stellten fest, dass junge Leute einfach über die Konten der Eltern auf die Spiele zugreifen konnten. Dies stellt die angebliche Reduzierung der Spielzeit von Kindern um 75 % in Frage.

Dennoch sagte Tencent in seinem letzten vierteljährlichen Ergebnisbericht, dass sie die chinesischen Vorschriften „vollständig einhalten“, was bedeutet, dass die Zeit, die junge Menschen online verbringen, im Jahresvergleich um 92 % zurückgegangen ist, so Chief Strategy Officer James Mitchell in der Nov 16 Ergebnis Anruf.

Die entspannte Betonung der Spielsucht von Kindern kommt gerade um die Ecke, als die Technologiegiganten Sony und Microsoft einen Kampf führen wollen Inkubation von mehr in China hergestellten Spielen. Sony plant, über 140.000 US-Dollar in jede Spielefirma zu investieren, die ihnen in den Weg kommt. Laut anonymen Quellen, die von zitiert werden, plant Microsoft auch, ein Team aufzubauen, um mehr in China hergestellte Spiele zu erkunden Reuters. Die Entwickler des äußerst beliebten Genshin-Auswirkung, das in China ansässige HoYoverse, war angeblich angefahren von Microsoft, es bereits 2020 in eine Xbox-Exklusivität zu verwandeln, obwohl sie offensichtlich keinen Deal erzielten.

source-88

Leave a Reply