Chernobylite-Raytracing-Analyse: Herrlich auf dem PC, aber was ist mit PS5?

Chernobylite ist ein Spiel mit vielen Dingen, die ich liebe – eine unheimliche Atmosphäre, eine unglaubliche Art Direction und eine ganze Reihe von Raytracing-Effekten. Auf letzteres möchte ich mich heute konzentrieren, um zu sehen, wie RT in der PC-Veröffentlichung verwendet wird und welche Kompromisse eingegangen werden, um RT auf Konsolen wie PS5 und Xbox Series X zu bringen. Chernobylite hat das Potenzial, ein weiteres RT zu werden Showcase, wie Control oder Metro Exodus Enhanced Edition, aber liefert es?

Bevor wir die RT-Implementierung diskutieren, lassen Sie uns über die Basislinie sprechen, die Chernobylite bietet. Die Entwickler von The Farm 51 haben ein echtes Händchen dafür, das Tschernobyl-Gebiet in Bezug auf Geographie, Beschilderung, Formen und Atmosphäre originalgetreu darzustellen. Das Spiel verwendet hochwertige Texturen aus der echten Sperrzone, die dem Spiel ein fotorealistisches Aussehen verleihen. Es gibt sogar einen virtuellen Tourismusmodus, mit dem Sie ohne den Stress der Survival-Horror-Elemente des Spiels herumwandern können.


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Auf dieser beeindruckenden Basis verwendet Chernobylite eine gute Auswahl an RT-Funktionen von Unreal Engine 4, einschließlich Raytrace-Reflexionen, die sogar auf rauere Materialien angewendet werden – eine Entscheidung, die die Technologie in einer matten, schmuddeligen Umgebung wie Pripyat visuell wirkungsvoller macht. Ebenso berücksichtigt das Spiel kilometerweit entfernte Objekte bei der Erzeugung seiner Reflexionen. Es verwendet sogar detailreiche Texturen und Objekte in seinen Reflexionen, anstatt rechengünstigere Assets mit niedrigerer Auflösung und schlechterer Geometrie oder Materialien, wie wir es in den meisten anderen Spielen sehen. Schließlich wird die gesamte Vegetation in diesen Raytracing-Reflexionen erfasst; Jeder Ast, Zweig, Busch, Baum und Blatt kann gesehen werden, wenn Sie auf eine reflektierende Oberfläche blicken. Dies ist keine saubere, moderne Stadt mehr, und es ist entscheidend, dass ihre Reflexionen dies tatsächlich widerspiegeln. Das alles ist sehr beeindruckend und kompromisslos – und natürlich nicht billig.

Neben RT-Reflexionen verwendet das Spiel RT-Transluzenz und RT-Caustics. Transluzenz fügt transparenten Objekten wie Flaschen eine realistische Brechung hinzu und zeigt eine realistisch verzerrte Sicht auf die Welt oder RT-Reflexionen auf Oberflächen wie Autowindschutzscheiben. Die Aufnahme dieses Merkmals verbessert im Allgemeinen auch die Transparenzschattierung. In der Zwischenzeit verbessern RT-Ätzmittel das Erscheinungsbild von Wasser, was wir bereits bei Unreal Engine RT-Spielen gesehen haben. Interessanter ist die Verwendung mit transparenten Netzen, die von offensichtlich (Licht wird gefärbt, nachdem es durch ein Buntglasfenster getreten ist) bis hin zu subtil (ein zusätzlicher Lichtreflex und eine leichte chromatische Streuung von Licht, das von einem Glasgehäuse einer Lampe ausgestrahlt wird) reichen. Normalerweise wird diese Art von Ätzeffekt vorgetäuscht, daher ist es ziemlich nett zu sehen, wie einer Szene eine ganz neue Lichtschicht und auch neue Schatten hinzugefügt werden.

Der letzte RT-Effekt ist der subtilste von allen: DDGI oder Dynamic Diffuse Global Illumination. Es ist eine Art diffuse globale Beleuchtung auf Sondenbasis, die RT verwendet, um die üblichen Probleme zu vermeiden, die Sonden-GI haben können. In der Praxis ändert DDGI die Beleuchtung des Spiels nicht dramatisch, da das Spiel bereits viel statisch gebackene Beleuchtung verwendet, aber es trägt dennoch zum allgemeinen Realismus vieler Szenen bei.


Weitere Informationen zur sondenbasierten globalen Beleuchtung finden Sie in unserem Tech Focus zum Thema.

Alles in allem ist es also eine sehr umfassende RT-Implementierung, die auch in einer Umgebung mit viel komplexer Vegetation hochwertige Einstellungen verwendet – wir erwarten also, dass das Raytracing hier teuer wird.

Um zu beurteilen, wie teuer, verwenden wir den großartigen integrierten Benchmark des Spiels, der durch verschiedene Level fliegt. Allein das Einschalten von Raytracing auf das niedrige Preset, das nur RT-Reflexionen enthält, kostet etwa 34 Prozent der Leistung einer RTX 3090 bei 4K im DLSS-Performance-Modus. Wenn Sie von niedrig auf mittel wechseln, werden alle anderen erwähnten RT-Effekte aktiviert, wodurch die Leistung um weitere 13 Prozent sinkt, während die RT-Reflexionen auf niedrigem Niveau gehalten werden. Dann erhöhen High und Ultra die Qualität jedes RT-Effekts außer DGGI, um präziser und allumfassender zu sein, mit einem Rückgang von sieben Prozent von Medium zu High und einem weiteren Rückgang von 20 Prozent von High zu Ultra.

Auf dieser Grundlage schlage ich vor, für die meisten GPUs die mittlere RT zu verwenden. Dies bietet alle RT-Effekte, während die Leistung in einem vernünftigen Bereich bleibt. High und Ultra RT sehen etwas besser aus – z. B. sehen wir subtile Reflexionen in raueren Objekten bei höheren Einstellungen und Wasser ist zeitlich stabiler – aber in den meisten Szenen wäre es schwierig, den Unterschied zu erkennen, ohne beide Elemente nebeneinander zu betrachten Seite und sind vielleicht für zukünftige GPUs oder Benutzer gedacht, die eine Bildrate von 30 fps anstreben.

Abgesehen von der RT-Einstellung bieten die meisten anderen Einstellungen keine großen Leistungsgewinne, daher würde ich empfehlen, wenn möglich DLSS zu verwenden, um die Bildraten auf das gewünschte Niveau zu erhöhen und gleichzeitig die Ausgangsauflösung auf der nativen Auflösung Ihres Monitors zu halten. Alle GPUs mit Zugriff auf DLSS sollten in der Lage sein, das Spiel mit einer subnativen Auflösung und einer guten Bildrate auszuführen, aber Sie benötigen wahrscheinlich eine RTX 2070 Super oder besser für natives 1080p und eine RTX 3080 oder besser für natives 1440p.

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Was ist mit der Situation auf PS5? Hier beschränkt das Spiel RT auf seinen Qualitätsmodus, der eine Ausgabeauflösung von 1512p bei 30 fps zu verwenden scheint. Es liefert dieses Leistungsniveau fast ohne einen Takt zu verpassen, was angesichts der verfügbaren Hardware beeindruckend ist. Zu diesem Zweck verwendet die PS5-Version die niedrige RT-Einstellung des PCs als Basis, mit einigen weiteren Qualitätseinbußen, um ein spielbares Erlebnis zu garantieren. Reflexionen haben eine niedrigere Auflösung, die Rauheitsgrenze ist höher (so dass weniger matte Objekte Reflexionen erzeugen), die Entfernungsgrenze für reflektierte Objekte ist niedriger und kleinere Objekte werden manchmal aus der Reflexion ausgesondert.

Dies sind vergleichsweise tiefe Einschnitte im Vergleich zur niedrigen Einstellung des PCs, aber bedenken Sie, dass sich die Entwickler selbst bei niedriger Einstellung für recht teure und qualitativ hochwertige Reflexionen entschieden haben – es gibt also Raum für Optimierungen auf der PS5, ohne das Aussehen des RT-Modus zu beeinträchtigen.

Obwohl ich meine Zeit mit Chernobylite genossen habe, leidet es schließlich unter einem großen Problem auf dem PC: Stottern der Shader-Kompilierung. Dies wird bei den jüngsten UE4-Versionen zu einer Epidemie, die sich dafür entscheiden, die Just-in-Time-Shader-Kompilierung anstelle der asynchronen Kompilierung oder des Vorkompilierungsschritts zu verwenden, und bedeutet, dass Sie beim ersten Mal, wenn Sie durch ein Gebiet laufen oder auf ein treffen, starkes Stottern bekommen können Wirkung. Zum Beispiel verfehlte der erste „Schrecken“ im Spiel sein Ziel, weil er von einem 1,5-sekündigen Ruck unterbrochen wurde, der meine Immersion sofort brach. Sogar nach der ersten Begegnung, beim zweiten und dritten Mal, als ich denselben Schrecken durchmachte, registrierte ich immer noch ein 500 ms langes Stottern – es scheint also fast so, als ob das Laden und Entladen von Objekten manchmal dazu führt, dass das Spiel auf dem PC zum Erliegen kommt . Das Verhalten war auf PS5 überhaupt nicht vorhanden, daher hoffe ich, dass die Entwickler das Problem untersuchen und beheben können – das Spiel wäre umso reichhaltiger dafür.

Letztendlich ist Chernobylite also ein wunderschönes Spiel mit einer interessanten, aber schweren RT-Implementierung. Die PS5 hat im RT-Modus bei hoher Auflösung eine hervorragende Bildratenstabilität, jedoch mit einigen erheblichen Qualitätseinbußen, wenn sie neben einen PC gestellt wird. Ich empfehle trotz meiner Vorbehalte, das Spiel auszuprobieren, wenn Sie können – aber vielleicht wäre die PC-Version am besten zu spielen, nachdem ein Patch dieses Stottern beseitigt hat.


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