Der Leiter der Xbox Game Studios, Matt Booty, sagte, es sei sein „Traum“, sich der „transformationalen“ KI und dem maschinellen Lernen als Alternative zu menschlichen QA-Tests zuzuwenden.
Booty tauchte während seiner „Storytime With Matt Booty“ in seinen Wunsch nach KI-Testern ein Tafel während der PAX West. Er sagte, dass QA-Tests „nicht wirklich Schritt gehalten haben, wie schnell wir Inhalte erstellen können“, wie berichtet von VGC (öffnet in neuem Tab)und fuhr fort, das Ändern einer Kleinigkeit in einem Spiel im Gegensatz zu einem Film zu vergleichen.
„Wenn wir an einem Film arbeiten und du hereinkommst und sagst: ‚Hey, dieses Ende, lass uns das straffen, lass uns das bearbeiten, lass uns diese Szene kürzen‘, macht es normalerweise am Anfang des Films nichts kaputt.“ er sagte. „Aber in einem Spiel kann man versandbereit sein und ein Designer sagen ‚Ich habe dieses eine kleine Feature, ich werde nur die Farbe an diesem einen Ding ändern‘ und dann sprengt es irgendwie etwas und jetzt das erste 10 Minuten des Spiels werden nicht gespielt. Also dieser Testaspekt, jedes Mal, wenn etwas Neues in ein großes Spiel kommt, muss das ganze Spiel getestet werden, von vorne nach hinten, von Seite zu Seite.“
Booty fuhr fort, indem er sagte, es sei sein „Traum“, KI-Tester Wirklichkeit werden zu sehen, und fügte hinzu: „Im Moment passiert viel mit KI und maschinellem Lernen, und Menschen verwenden KI, um all diese Bilder zu generieren. Was ich immer sage, wenn ich darauf stoße Die KI-Leute sagen: „Hilf mir herauszufinden, wie ich einen KI-Bot verwenden kann, um ein Spiel zu testen”, weil ich gerne 10.000 Instanzen eines Spiels in der Cloud starten könnte. Es laufen also 10.000 Kopien des Spiels. Setzen Sie einen KI-Bot ein, um die ganze Nacht damit zu verbringen, das Spiel zu testen, und am Morgen erhalten wir einen Bericht. Denn das wäre transformativ.“
Es scheint unwahrscheinlich, dass Booty dafür plädiert, menschliche QA-Tester vollständig abzuschaffen, anstatt darüber zu theoretisieren, wie eine neue Technologie im QA-Prozess verwendet werden könnte. Es ist nicht die beste Aussicht in einer Zeit, in der die gesamte Branche mit anhaltenden Maßnahmen und Kontroversen über QA-Testpraktiken konfrontiert ist: Testerrollen sind ein notorisch unterbezahlter, unterschätzter und überarbeiteter Teil des Entwicklungsprozesses (und erhalten manchmal nicht einmal angemessene Credits im Spiel ). QA-Einheiten an beiden Raven-Software und Bioware haben in diesem Jahr Gewerkschaften gegründet, um gegen ungerechte Bezahlung und Entlassungen vorzugehen. Zu behaupten, dass die Traumzukunft der Qualitätssicherung ausschließlich aus maschinellem Lernen bestehen sollte, fühlt sich in einem solchen Kontext etwas taub an.