CES 2023: Riechen und Berühren stehen im Mittelpunkt von Metaverse


LAS VEGAS (AP) – Ist das Metaversum näher als wir denken?

Es hängt davon ab, wen Sie auf der CES fragen, wo Unternehmen Innovationen zeigen, die uns tiefer in die virtuelle Realität eintauchen lassen könntenauch bekannt als VR.

Das Metaverse – im Wesentlichen ein Schlagwort für dreidimensionale virtuelle Gemeinschaften, in denen sich Menschen treffen, arbeiten und spielen können – war ein Schlüsselthema während des viertägigen Tech-Treffens in Las Vegas, das am Sonntag endet.

Der taiwanesische Technologieriese HTC hat ein High-End-VR-Headset vorgestellt, das mit dem Marktführer Meta konkurrieren soll, und eine Reihe anderer Unternehmen und Start-ups haben Augmented-Reality-Brillen und sensorische Technologien angepriesen, die Benutzern helfen können, sich in einer virtuellen Umgebung zu fühlen – und sogar zu riechen.

Darunter präsentierte das in Vermont ansässige Unternehmen OVR Technology ein Headset, das eine Kartusche mit acht primären Aromen enthält, die kombiniert werden können, um verschiedene Düfte zu erzeugen. Es soll noch in diesem Jahr veröffentlicht werden.

Eine frühere, geschäftsorientierte Version, die hauptsächlich für die Vermarktung von Düften und Schönheitsprodukten verwendet wird, ist in VR-Brillen integriert und ermöglicht es Benutzern, alles zu riechen, von einem romantischen Rosenbeet bis hin zu einem Marshmallow, der über einem Feuer auf einem Campingplatz geröstet wird.

Das Unternehmen will den Verbrauchern helfen, sich zu entspannen, und vermarktet das Produkt, das mit einer App geliefert wird, als eine Art digitales Spa, gemischt mit Instagram.

„Wir treten in eine Ära ein, in der erweiterte Realität Handel, Unterhaltung, Bildung, soziale Verbindungen und Wohlbefinden vorantreiben wird“, sagte der CEO und Mitbegründer des Unternehmens, Aaron Wisniewski, in einer Erklärung. „Die Qualität dieser Erfahrungen wird daran gemessen, wie immersiv und emotional ansprechend sie sind. Duft erfüllt sie mit einer unübertroffenen Kraft.“

Aber robustere und umfassendere Verwendungen von Düften – und seinem engen Verwandten, dem Geschmack – sind im Innovationsspektrum noch weiter entfernt. Experten sagen, dass selbst leichter zugängliche VR-Technologien noch am Anfang ihrer Entwicklung stehen und für viele Verbraucher zu teuer in der Anschaffung sind.

Die Zahlen zeigen, dass das Interesse nachlässt. Laut dem Marktforschungsunternehmen NPD Group gingen die Verkäufe von VR-Headsets, die in Spielen sehr beliebt waren, im vergangenen Jahr um 2 % zurück, was für Unternehmen, die stark auf mehr Akzeptanz setzen, eine schlechte Note ist.

Dennoch investieren große Unternehmen wie Microsoft und Meta Milliarden. Und viele andere schließen sich dem Rennen an, um Marktanteile bei unterstützenden Technologien zu gewinnen, einschließlich Wearables, die Berührungen replizieren.

Kunden sind jedoch nicht immer beeindruckt von dem, was sie finden. Ozan Ozaskinli, ein technischer Berater, der mehr als 29 Stunden von Istanbul angereist war, um an der CES teilzunehmen, trug gelbe Handschuhe und eine schwarze Weste, um ein sogenanntes haptisches Produkt zu testen, das Empfindungen durch Summen und Vibrationen weitergibt und unseren Tastsinn stimuliert .

Ozaskinli versuchte, einen Code auf einer Tastatur einzugeben, der es ihm ermöglichte, einen Hebel zu ziehen und eine Kiste mit einem glänzenden Edelstein zu öffnen. Aber die Erfahrung war meistens eine Enttäuschung.

„Ich denke, das ist im Moment weit von der Realität entfernt“, sagte Ozaskinli. „Aber wenn ich darüber nachdenke, Zoom-Meetings zu ersetzen, warum nicht? Zumindest spürt man etwas.“

Befürworter sagen, dass die weit verbreitete Einführung der virtuellen Realität letztendlich verschiedenen Teilen der Gesellschaft zugute kommen wird, indem sie im Wesentlichen die Fähigkeit freisetzt, mit jedem und überall und jederzeit zusammen zu sein. Obwohl es noch zu früh ist, um zu wissen, was diese Technologien leisten können, sobald sie voll ausgereift sind, heißen Unternehmen sie mit offenen Armen willkommen, wenn sie nach den immersivsten Erfahrungen für Benutzer suchen.

Aurora Townsend, Chief Marketing Officer bei Flare, einem Unternehmen, das nächsten Monat eine VR-Dating-App namens Planet Theta auf den Markt bringen will, sagte, ihr Team baue seine App, um mehr Empfindungen wie Berührungen zu integrieren, sobald die Technologie auf dem Verbrauchermarkt breiter verfügbar wird.

„In der Lage zu sein, den Boden zu spüren, wenn Sie mit Ihrem Partner gehen, oder seine Hände zu halten, während Sie das tun … die subtile Art und Weise, wie wir Menschen einbeziehen, wird sich ändern, sobald die haptische Technologie vollständig in VR eintaucht“, sagte Townsend.

Dennoch ist es unwahrscheinlich, dass viele dieser Produkte in den nächsten Jahren weit verbreitet sein werden, selbst in Spielen, sagte Matthew Ball, ein Metaverse-Experte. Stattdessen, sagte er, seien die Pioniere der Adoption wahrscheinlich Bereiche mit höheren Budgets und präziseren Anforderungen, wie Bombeneinheiten, die Haptik und virtuelle Realität verwenden, um bei ihrer Arbeit zu helfen, und andere im medizinischen Bereich.

Im Jahr 2021 gaben Neurochirurgen von Johns Hopkins an, sie hätten Augmented Reality verwendet, um eine Wirbelsäulenversteifungsoperation durchzuführen und einen Krebstumor aus der Wirbelsäule eines Patienten zu entfernen.

Und die optische Technologie von Lumus, einem israelischen Unternehmen, das AR-Brillen herstellt, wird bereits von Unterwasserschweißern, Kampfpiloten und Chirurgen eingesetzt, die während eines Eingriffs die Vitalfunktionen oder MRT-Scans eines Patienten überwachen möchten, ohne auf mehrere Bildschirme schauen zu müssen, sagte er David Goldman, Vizepräsident für Marketing des Unternehmens.

In der Zwischenzeit wird Xander, ein in Boston ansässiges Startup, das intelligente Brillen herstellt, die Echtzeit-Untertitel persönlicher Gespräche für Menschen mit Hörverlust anzeigen, nächsten Monat ein Pilotprogramm mit der US Veteran’s Administration starten, um einige seiner Technologien zu testen. sagte Alex Westner, Mitbegründer und CEO des Unternehmens. Er sagte, die Agentur werde Veteranen, die wegen Hörverlust oder anderen Audioproblemen Termine haben, erlauben, die Brille in einigen ihrer Kliniken auszuprobieren. Und wenn es gut laufe, werde die Agentur wahrscheinlich Kunde, sagte Westner.

An anderer Stelle haben große Unternehmen von Walmart bis Nike verschiedene Initiativen in der virtuellen Realität gestartet. Es ist jedoch unklar, wie sehr sie in den frühen Stadien der Technologie profitieren können. Das Beratungsunternehmen McKinsey sagt, dass das Metaversum bis 2030 bis zu 5 Billionen US-Dollar einbringen könnte. Aber außerhalb des Gamings bleibt ein Großteil der heutigen VR-Nutzung ein eher marginales Vergnügen, sagte Michael Kleeman, Technologiestratege und Gastwissenschaftler an der University of California San Diego .

„Wenn die Leute dafür werben, müssen sie darauf antworten – wo ist der Wert darin? Wo ist der Gewinn? Nicht was Spaß macht, was süß und was interessant ist.“

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Weitere Informationen zur CES finden Sie unter: https://apnews.com/hub/technology

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