CEO von Starbreeze: Payday TV-Serie könnte das komplexe Innenleben der Zahltag-Clowns erforschen


Tobias Sjögren, CEO von Starbreeze, hat über die Möglichkeit einer Payday-TV-Serie oder eines Films gesprochen und gesagt, dass dies „perfekt passen“ würde, da es dem Team ermöglichen würde, das komplexe Leben der Payday-Clowns zu erkunden und gleichzeitig jede Menge Action zu bieten.

Sprechen mit GamesIndustry.Biz, Tobias Sjögren sprach über die Inspirationen hinter Payday, wie sie bereits mit anderen Film-Franchises zusammengearbeitet haben und wie Fans durch die Geschichten und Trailer der Spiele bereits an bestimmte Charaktere gebunden sind.

„Es ist sicherlich von Filmen wie Heat inspiriert, und wir haben mehrere Film-IP-Kollaborationen durchgeführt, darunter John Wick, Scarface, Point Break, Reservoir Dogs“, sagt Sjögren. „Der Grund, warum sie so gut funktioniert haben, ist, dass Payday ein Spannungselement hat, wenn man es spielt. Es gibt Action-Momente, aber diese Charaktere haben tatsächlich eine tiefere Handlung; sie haben eine Persönlichkeit in der Geschichte des Spiels und durch die anderen Trailer fertig waren, haben die Spieler diese Typen und Menschen kennengelernt und sich auf verschiedene Weise mit ihnen identifiziert.”

Es gibt jedoch noch so viel zu entdecken, erklärt Sjögren, da die Spiele erst begonnen haben, an der Oberfläche der vollständigen Geschichte der Charaktere zu kratzen. Aus diesem Grund ist das Fernsehen seiner Meinung nach der perfekte Ort, da es die nötige Zeit lässt, um diese Welt und die darin enthaltenen Menschen aufzubauen.

„Es gibt viele zusätzliche Leckerbissen, die man über diese Charaktere, ihren Hintergrund und ihre Motivation erfahren kann“, sagte Sjögren. „Die Masken haben einen so großen Teil ihrer Persönlichkeit bestimmt. Es gibt eine Geschichte darüber, warum sie genau diese Maske haben. Wenn Sie spielen, sehen Sie ständig diese Maske, die Sie daran erinnert. Eine sehr coole Kombination dieser Faktoren macht es zu einem sehr geeignete IP für TV-Format.”

Sjögren verlegt das Gespräch dann zu The Last of Us, das eine vollständige Geschichte im Spiel hat, die so filmisch wie möglich gestaltet und größtenteils 1: 1 ins Fernsehen übertragen wurde. Zahltag hingegen hat viel mehr Spielraum, wenn es um Anpassungen geht.

„Diese Spiel-IPs kommen jetzt, wenn sie für Fernsehen oder Film adaptiert werden, sicherlich von sehr unterschiedlichen Standpunkten“, sagte Sjögren. „The Last Of Us ist wie das Spielen eines interaktiven Films und die TV-Serie ist das Spiel. Es gibt eine super starke Verbindung. Payday ist auf der anderen Seite des Spektrums, ähnlich wie vielleicht Halo, und hat viel mehr Flexibilität und Lücken zu füllen . Aber diese Charaktere, die durch das Spiel aufgebaut wurden, sind dir definitiv schon wichtig. Du hast ein Verständnis aufgebaut. Es gibt dort eine grundlegende Grundlage, die erforscht werden kann, und das macht eine IP wie Payday für das TV-Format sehr interessant.”

Sjögren sprach über eine Reihe anderer Themen, darunter die Aufregung des Teams, Payday 3 endlich im Jahr 2023 auf den Markt zu bringen, wie das Team erwartet, 2025 und 2027 ein Spiel auf den Markt zu bringen, das „eine Mischung aus lizenziertem IP und unserem eigenen IP“ ist, und viel mehr.

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Adam Bankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.