CDPR wirft mehr Licht auf das Gameplay des Witcher-Spin-offs: „Definitiv kein kleineres Spiel“


The Witcher-Spin-off-Spiel, das vom CD Projekt Red-Studio The Molasses Flood mit dem Codenamen Sirius entwickelt wird, ist „definitiv kein Handyspiel“, obwohl es sich an ein breiteres Publikum richtet.

Nach der Ankündigung von vier neuen Witcher-Spielen warf Michał Nowakowski, Senior Vice President of Business Development von CD Projekt Red, zusammen mit Studio President und Co-CEO Adam Kiciński, etwas Licht darauf, was Sirius währenddessen sein wird ein Investorenruf.

Sirius ist „definitiv kein kleineres Spiel“ und „definitiv kein Handyspiel“, so Nowakowski, der sagte, dass es sich stattdessen an Leute richtet, die an der Witcher-Franchise interessiert sind, aber nicht unbedingt ein „Hardcore-Rollenspiel“ wie frühere Einträge spielen möchten. Es wird auch kein Open-World-Spiel sein, fügte Kiciński hinzu.

CD Projekt Red hat jedoch bestätigt, dass es ein Einzelspieler-Spiel mit Multiplayer-Komponenten sein wird, und obwohl im Moment noch nichts bestätigt ist, könnten die früheren Spiele und Stellenangebote von The Molasses Flood mehr darüber verraten, was Spieler von Sirius erwarten können.

Obwohl es sich bereits in der Vorproduktion befindet, wurde Sirius bis jetzt nicht als Witcher-Spiel bestätigt, wobei das Studio selbst auf Twitter (oben) bestätigte, dass es verschiedene Stellenangebote für dieses Spiel gibt.

Einer davon ist ein Charakterkünstler Position Suche nach jemandem, der “an der Entwicklung, Verfeinerung und Kommunikation der künstlerischen Vision für ein bevorstehendes, stilisiertes Spiel teilnimmt” und “innerhalb der stilistischen Grenzen arbeitet, um schöne, inspirierende Konzepte von Charakteren und Requisiten zu schaffen”. EIN LinkedIn-Beitrag fragt auch nach Kandidaten, die Spaß an der Arbeit mit stilisierter Kunst haben.

Die früheren Spiele des Studios – Flame in the Flood und Drake Hollow (oben) – weisen beide weniger realistische, eher karikaturartige Kunststile auf, und das Studio scheint gemäß der oben genannten Auflistung daran festzuhalten.

Das Spiel kann auch prozedural generierte Levels aufweisen ein weiterer Beitrag das jemanden sucht, der “sowohl die Generierung als auch das Design auf handwerklicher und prozeduraler Ebene überwacht”. An anderer Stelle in der Auflistung wird bestätigt, dass im nächsten Spiel von The Molasses Flood „viele Umgebungen prozedural generiert werden“.

Diese Systeme werden sich scheinbar auch in seine Geschichte einfügen, wie Ben Schwartz, Senior Narrative Designer bei The Molasses Flood, sagte LinkedIn dass er „prozedurale Erzählsysteme für ein bevorstehendes Projekt entwirft und implementiert“.

Was den Kampf betrifft, so sucht das Studio auch nach jemandem, der „den Kampf unseres Spiels unterhaltsam, befriedigend und skalierbar vom frühen bis zum späten Spiel macht der gleiche Beitrag erwähnt verschiedene Feindtypen und Waffen, Verhaltensbäume und ein Levelsystem. Obwohl nichts bestätigt ist, deuten diese Anzeigen vielleicht auf ein Schurken- oder Überlebensspiel hin, die beide The Molasses Flood zuvor erstellt haben.

Es ist unklar, wann genau das Spiel veröffentlicht wird, aber CD Projekt Red hat bestätigt, dass Sirius neben dem nächsten Mainline-Witcher-Spiel (das mindestens drei Jahre entfernt ist) und einem weiteren „vollwertigen Witcher-Spiel“ eines seiner nächsten drei Spiele sein wird. von einem anderen Studio gemacht.

Über eines der Spiele ist jedoch nur sehr wenig bekannt, wobei Polaris das einzige mit einem gewissen Kontext dahinter ist, dank der Ankündigung von CD Projekt Red, dass es bereits im Mai in die Vorproduktion eingetreten ist und mit Unreal Engine 5 entwickelt wird.

Ryan Dinsdale ist freiberuflicher Autor bei IGN