So unruhig Cyberpunk 2077 auch bei der Veröffentlichung war, ist es bemerkenswert, daran zu denken, wie ein Spiel von CD Projekt Red noch vor zwölf Jahren aussah. Das erste Witcher-Spiel ist neben der aufwändigen Motion-Capture- und Raytracing-Ego-Welt von Cyberpunk geradezu komisch rudimentär. Aber es hat Spaß gemacht, mit einem Fantasy-Setting, das sich anders anfühlte als andere Rollenspiele, die ich damals gespielt hatte. Der grafische Sprung in The Witcher 2 aus dem Jahr 2011 war geradezu atemberaubend, und die Qualität der Nebenquests in der riesigen offenen Welt von The Witcher 3 machte CD Projekt nur vier Jahre später zu meinem Lieblings-RPG-Entwickler. Ich denke jetzt über diesen Fortschritt nach, da CD Projekt mit der Arbeit an der Fortsetzung von Cyberpunk 2077 fortfährt – und das gilt auch für die Entwickler.
„Bedenken Sie die The Witcher-Spiele und wie sehr sie sich mit jedem Teil verändert haben. „Wir wollen hier eine ähnliche Entwicklung“, sagte Narrative Director Igor Sarzyński kürzlich in einem Interview mit PC Gamer.
Was bedeutet das für ein Studio, das sich bereits von einem schäbigen, idealistischen RPG-Entwickler zu einem der Titanen der Spielebranche entwickelt hat? CD Projekt hat bereits darauf hingewiesen, dass es unglaublich aussehende Spiele entwickeln kann. Im Jahr 2011 war The Witcher 2 bereits eines der am besten aussehenden Videospiele der Welt, und es zeigte auch einen Vorgeschmack auf den erzählerischen Ehrgeiz, den CDPR in The Witcher 3 wirklich zum Ausdruck bringen würde. Die Geschichte von The Witcher 2 verzweigt sich zur Hälfte in zwei völlig getrennte Pfade Punkt, ein mutiger Schritt, den seitdem niemand mehr wirklich unternommen hat. Und offensichtlich kennt sich CD Projekt mittlerweile in einer offenen Welt aus. Wohin gehst du von dort aus?
„Cyberpunk 2077 war unser erster Ausflug in eine futuristische Science-Fiction-Welt mit einer Menge neuer Spielmechaniken, Erzähltönen, Themen und Art Direction“, sagte Sarzyński. „Einige Dinge haben schnell sofort funktioniert, etwa die Grafik, das Stadtdesign, die Musik, das interaktive Szenensystem und die Spielstile. Andere Aspekte brauchen mehr Zeit, bis sie richtig waren, etwa die Charakterentwicklung, die NPC-Interaktivität und die Optimierung. Das ist natürlich.“ ; Es ist unmöglich, beim ersten Versuch alles auf den Punkt zu bringen. Jetzt, da alle Spielelemente wiederholt wurden und gut funktionieren, werden wir uns darauf konzentrieren, sie noch enger zu verbinden und ein kohärentes, völlig immersives Erlebnis zu schaffen.“
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Phantom Liberty und der 2.0-Patch scheinen klare erste Schritte in Richtung der Entwicklung zu sein, von der Sarzyński spricht, mit umfassenden Überarbeitungen des Spielerfähigkeitsbaums, des Beutesystems und der Polizei-KI zusätzlich zu völlig neuen Fahrzeugkämpfen. Phantom Liberty hat außerdem eine Reihe neuer Vorteile hinzugefügt, die im Wesentlichen Superkräfte zu zusätzlich vorhandenen Fähigkeiten bieten.
Ich glaube nicht, dass CD Projekt jemals in den drei Witcher-Spielen wirklich großartige Kämpfe geschaffen hat – selbst in The Witcher 3 war es lediglich ein brauchbares Zwischenspiel zwischen all dem großartigen Storytelling. Cyberpunk 2.0 könnte das erste Spiel des Studios sein, das es wirklich auf den Punkt bringt, mit Schießereien, die sich von der Natur aus befriedigend anfühlen, und unzähligen Science-Fiction-Fähigkeiten, die die Kunst und Weise, wie Sie mit dem Kampf umgehen, deutlich verändern. Das ist ein spannender Gedanke für das, was die Fortsetzung einführen könnte.
Ich denke jedoch, dass CD Projekt immer noch am härtesten arbeiten muss, um alles richtig zu machen. „NPC-Interaktivität“ ist ein Schlüsselbegriff in Sarzyńskis Antwort; Auf den ersten Blick ist „Night City“ fantastisch, aber vor allem bei der Markteinführung Die Illusion hielt wirklich nicht stand. Das Beheben von Fehlern, die dynamischere Gestaltung der Polizei und andere Updates in vielen Patches haben dazu beigetragen, dass sich Night City lebendiger anfühlte, aber es gibt immer noch eine deutliche Lücke zwischen Cyberpunk 2077 und einer offenen Rockstar-Welt wie der von Red Dead Redemption 2. So hübsch Night City auch ist, außerhalb von Missionen besteht die wichtigste Möglichkeit, damit zu interagieren, darin, Dinge zu kaufen oder den Polizisten zu helfen.
Aber wenn das Witcher-Analogon Bestand hat, kann ich es kaum erwarten zu sehen, wie ehrgeizig der zweite Versuch von CD Projekt in die Welt des Cyberpunk wird.