Cardboard Cinema: Bekämpfe die mittelalterlichen Toten im Rollenspiel „Armee der Dunkelheit“.


Sobald Sie verstehen, wie Fertigkeitsprüfungen funktionieren, verstehen Sie auch ziemlich genau, wie Kämpfe funktionieren. Natürlich gibt es ein paar Falten. Kampfmanöver ermöglichen es Ihnen beispielsweise, kompliziertere Aktionen mit eingebauten Strafen und Schadensmultiplikatoren auszuprobieren. In der Zwischenzeit verwenden NPCs eher flache Kampfpunkteskalen als entgegengesetzte Rollen, um ihre Effektivität im Kampf zu bestimmen. Aber egal, ob Sie einem Skelett in den Kopf schießen oder in Ihrem Oldsmobile von 1973 durch eine Horde von Deadlines steuern möchten, Ihre Geschicklichkeitsprüfungen und W10-Würfe werden den größten Teil der Action bestimmen.

Im Kampf werden auch Drama Points ihren Moment haben, um zu glänzen. Drama Points sind ein begrenztes System von Spielerpunkten, die gegen bahnbrechende Fähigkeiten eingetauscht werden können. Dazu können einmalige Boni auf Kampfwürfe, halbierter Schaden eines Gegners oder eine wundersame Rückkehr von den Toten gehören, wenn das Gesicht deines Deadite-Jägers vollständig eingebrochen ist. Wenn du anfängst, einige dieser verschiedenen Kernelemente zusammenzufügen – mithilfe von Manövern um Angriffsboni und Dramapunkte zu erhalten, um Ihre Würfe stark zu erhöhen – der Schaden, den Sie verursachen, kann schnell skalieren. Während Drama Points von einer Kampagne ausgeschlossen werden können, sind sie ein wichtiger Bestandteil der großen, dramatischen Schwankungen, die einen Film wie „Army of Darkness“ zum Vergnügen machen.

Als ob Eins-gegen-Eins-Kämpfe, die den karikaturhaften Gore der Franchise versprechen, nicht genug wären, bietet „Army of Darkness“ auch ein System für den Krieg zwischen mehreren Armeen. Dieser Kampfstil – Battle Checks genannt – ermöglicht es den Spielern, Dutzende oder sogar Hunderte von NPCs in massiven Zermürbungsrunden gegeneinander auszuspielen. Wenn Ihr Charakter als Fern- oder Nahkämpfer am Kampf teilnimmt, können Sie ihn auch in den Angriff einbeziehen, auf die Gefahr hin, ihn schmerzhaften Gegenangriffen auszusetzen. Und in den Fällen, in denen Eins-gegen-Eins-Kämpfe erforderlich sind, erklärt “Army of Darkness”, wie man spontan zwischen Kampfkontrollen und traditionellem Kampf wechselt.

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