Capcom wird von Fans vorgeworfen, dass es stillschweigend neues DRM zu seinen älteren PC-Spielen hinzufügt, was offenbar ein Versuch ist, gegen die Verwendung von Mods vorzugehen. Aber der Prozess ging von „leise“ zu „sehr laut“ über, nachdem ein kürzliches Update von Resident Evil Revelations verursacht hatte Verlangsamung und Abstürze, und verhinderte, dass einige Mods funktionierten. Kurz nachdem das Update live ging, hat Capcom es zurückgenommen, aber angekündigt, dass es erneut veröffentlicht wird, sobald das Problem behoben ist.
Das „Resident Evil Revelations“-Update ging am 8. Januar online und Benutzer begannen schnell, eine Reihe von Problemen zu melden. Das löste eine heftige Gegenreaktion in Form von – Sie ahnen es – mehr als 200 negativen Reaktionen aus Benutzerbewertungen in den letzten Tagen.
Wir haben Capcom um weitere Informationen zum Update gebeten und keine Antwort erhalten, aber die Hersteller von Enigma Protector, dem DRM, das Capcom offenbar seinen Spielen hinzugefügt hat, haben auf die Anfrage eines Spielers zum DRM und dessen abweisenden Ton geantwortet machte die Spieler nicht glücklich.
„Warum sind Sie so sicher, dass alles, was Sie gemeldet haben, zu unserer Software gehört?“ Ein Enigma-Vertreter antwortete im Message Board für seine Software, bevor er andeutete, dass die Leute wütend seien, „weil man die Cheats nicht mehr verwenden kann“. (Der ursprüngliche Beitrag wurde inzwischen gelöscht, ist aber weiterhin über verfügbar Archiv Verknüpfung.)
Resident Evil Revelations ist nicht das einzige ältere Capcom-Spiel, das mit dem Enigma DRM aktualisiert wurde: Wie von bemerkt EurogamerMega Man Battle Network Legacy Collection und Ghost Trick: Phantom Detective erhielten beide Ende 2023 ähnliche Updates. Laut Steam-Benutzer Waifu4LifeWeitere Capcom-Spiele mit installiertem Enigma Protector DRM sind Capcom Arcade Stadium und Arcade 2nd Stadium, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, Resident Evil 5, Street Fighter 30th Anniversary Collection und Strider.
Diese Spiele erlebten jedoch nicht den gleichen Widerstand seitens der Spieler wie Resident Evil Revelations, vermutlich weil die entsprechenden Updates nicht so sofort und offensichtlich Probleme verursachten negative Benutzerbewertungen erscheinen jetzt auf einigen ihrer Steam-Seiten.
Capcom hat nicht gesagt, was das Resident Evil Revelations-Update bewirken sollte oder was schief gelaufen ist, hat aber zumindest zugegeben, dass es nicht so funktioniert hat, wie es sollte. „Aufgrund eines Problems, das beim letzten veröffentlichten Update festgestellt wurde, haben wir das entsprechende Update zurückgesetzt“, sagte Capcom schrieb auf Steam nach dem Rollback. „Wir entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten und werden das Update erneut veröffentlichen, sobald das Problem behoben ist. Vielen Dank für Ihre Geduld und Zusammenarbeit.“
„Geduld“ von Spielern scheint im Moment nicht wirklich vorhanden zu sein, und das nicht nur wegen der Probleme mit Revelations. Es ist nicht klar, warum Capcom damit begonnen hat, neues DRM auf ältere Spiele anzuwenden (Resident Evil Revelations kam 2013 heraus), aber eine weit verbreitete Annahme ist, dass es sich um einen Versuch handelt, den Einsatz von Mods einzudämmen. Capcom sprach sich im November 2023 entschieden gegen den Einsatz von Mods in seinen Spielen aus, kurz nachdem die Organisatoren eines Street Fighter 6-Turniers vergessen hatten, einen Nackt-Mod auszuschalten und nacktes Chun Li in die Welt zu übertragen.
In der Reaktion von Capcom wurde kein direkter Bezug zu diesem Vorfall hergestellt, aber der Herausgeber machte deutlich, wo er in dieser Angelegenheit steht. In einer Präsentation im Oktober 2023 über Anti-Cheat- und Anti-Piraterie-Maßnahmen beschrieb es Mods als „ein weiteres Problem“, das beim Spielen auf dem PC inhärent ist, und sagte, dass „alle Mods als Cheats definiert werden, es sei denn, sie werden offiziell unterstützt.“ Diese Präsentation erfolgte nur wenige Tage bevor Capcom Enigma in die Mega Man Battle Network Legacy Collection einfügte.
„Die meisten Mods können sich positiv auf das Spiel auswirken. Einige Mods können sich jedoch nachteilig auf das Unternehmen auswirken, sowohl im Hinblick auf Reputationsschäden als auch im Hinblick auf die Arbeitsbelastung“, sagte Capcom. „Es gibt eine Reihe von Mods, die gegen die öffentliche Ordnung und die Moral verstoßen. Wenn diese verbreitet werden, wird das Image des Produkts geschädigt und das Branding beeinträchtigt. Außerdem können diese anstößigen Mods mit legitimen Implementierungen verwechselt werden und den Ruf schädigen.“ .
„Anti-Cheat- und Anti-Piraterie-Maßnahmen sind sehr wichtig, um die zukünftigen Gewinne und den Ruf des Unternehmens zu schützen … Solange Sie PC-Spiele veröffentlichen, müssen Sie Gegenmaßnahmen ergreifen. Andernfalls häufen sich finanzielle Schäden, Reputationsschäden und Arbeitsbelastung.“
Capcom hat Recht, dass Mods einen wesentlichen Teil dessen ausmachen, was PC-Gaming so großartig macht. Möglicherweise hat Capcom jedoch falsch eingeschätzt, wie Spieler reagieren werden, wenn man versucht, ihnen das zu nehmen. Unter der Annahme, dass dies der Fall ist, ist es nicht das erste Mal, dass Capcom aggressive Maßnahmen ergreift, um Mods abzuschrecken: Im Dezember 2023 teilte der YouTube-Kanal von Monster Hunter, Team Darkside, mit, dass die Rechtsabteilung von Capcom Japan eine Klage eingereicht habe Deaktivierungsanträge und Urheberrechtsverwarnungen gegen Monster Hunter Rise: Sunbreak-Videos mit jeglicher Art von Mod-Nutzung.
Bisher hat Capcom keinen öffentlichen Kommentar zum Resident Evil Revelations-Update oder seinen offensichtlichen Anti-Mod-Bemühungen im Allgemeinen abgegeben und auch nicht auf Anfragen geantwortet. In einer an PC Gamer gesendeten Erklärung lehnte ein Vertreter von Enigma Protector die Beteiligung im Wesentlichen ab und sagte, dass Menschen, die mit der Situation unzufrieden sind, ihre Anfragen (und ihren Ärger) an Capcom richten sollten.
„Wir produzieren eine Software zum Schutz ausführbarer Windows-Dateien vor Reverse Engineering, Cracking usw.“, sagte der Vertreter. „Unsere Kunden schützen ihre eigene Software mit unserer. Beachten Sie, dass wir nicht kontrollieren, welche Software geschützt wird, wir kontrollieren nicht, wie sie geschützt wird, wir kennen die verwendeten Schutzoptionen nicht. Wir haben nicht einmal Kontakte zu unseren Kunden.“ zum Schutz … Die Nutzung unseres Produkts gehört vollständig dem Kunden. Wir können nicht einmal wissen, welche Software geschützt ist und warum sie geschützt ist.“