Capcom sagt, PC-Spiele-Mods seien „nicht anders“ als Betrug


Solange es PC-Spiele gibt, Leute haben sie modifiziert. Und während Spieler es lieben, ihre Spiele zu modifizieren, neue Funktionen oder Korrekturen hinzuzufügen, zeigen aktuelle Kommentare, dass Capcom mit solchen digitalen Spielereien nicht völlig einverstanden ist, wobei der Herausgeber darauf hindeutet, dass alle Mods für PC-Spiele praktisch Cheats sind.

Modding Resident Evil Spiele sind zu einem ziemlich beliebten Trend geworden, da die Veröffentlichung jedes neuen Spiels in der Horrorserie eine Welle lustiger neuer Änderungen seitens der Spieler mit sich bringt. Die Leute fügen manchmal fehl am Platz stehende Zeichen hinzu, z Thomas die kleine Lokomotive oder CJ von Grand Theft Auto: San Andreas– in die gruseligen Spiele, oft mit urkomischen (oder verstörenden) Ergebnissen. Wir haben es auch gesehen Spieler ziehen Leons Trikot aus Resident Evil 4 Remake mit Mods. Dennoch hat Capcom mit all diesem Modding einige Probleme, was darauf hindeutet, dass Mods dem Ruf eines Spiels schaden und die Entwicklungskosten erhöhen können. Das Unternehmen gibt außerdem an, dass aus technischer Sicht alle Mods Cheats seien.

Wie entdeckt von GamesRadarwährend eines 25. Oktober Capcom F&E-Präsentation In Bezug auf die Spiel-Engine, Betrug und Piraterie behauptet das Unternehmen, dass Mods „nicht anders“ seien als Cheats und dass sie der Spieleentwicklung schaden könnten.

Capcom

„Im Sinne der Anti-Cheat- und Anti-Piraterie-Zwecke werden alle Mods als Cheats definiert.“ Capcom erklärte. Die einzige Ausnahme hiervon bilden Mods, die „offiziell“ vom Entwickler unterstützt werden, und aus Sicht von Capcom sind alle von Benutzern erstellten Mods „intern“ nichts anderes als Cheaten.

Capcom führt weiter aus, dass einige Mods mit anstößigen Inhalten „schädlich“ für den Ruf eines Spiels oder einer Franchise sein können. Der Herausgeber erklärte außerdem, dass Mods neue Fehler verursachen und dazu führen können, dass mehr Spieler Unterstützung benötigen, die Ressourcen überstrapaziert werden und die Spieleentwicklungskosten steigen oder es sogar zu Verzögerungen kommt. (Ich kann nicht anders, als zu spüren, wie meine Augen zu rollen beginnen …)

Kotaku hat Capcom bezüglich seiner Haltung zu PC-Mods kontaktiert.

Dennoch ist Capcom durchaus der Meinung, dass Mods und Cheats auf technischer Ebene ziemlich ähnlich sind, und der Versuch, Multiplayer-Spiele zu entwickeln, die Cheating blockieren, aber Modding zulassen, scheint eine schwierige, sich ständig bewegende Gratwanderung zu sein. Und Capcom sagt nicht direkt, dass Mods schlecht sind oder dass das Unternehmen dagegen ist. In der Präsentation gibt Capcom zu, dass „die meisten Mods einen positiven Einfluss auf das Spiel haben können“.

Es ist jedoch immer noch ein wenig besorgniserregend, dass Mods und Cheats scheinbar in einem technischen Bereich zusammengefasst werden, insbesondere wenn man bedenkt, wie viele Einzelspieler-Spiele Capcom veröffentlicht. Kann man in einem Einzelspieler-Spiel schummeln? Ich meine, ja, man kann sich unendlich viel Munition oder Gesundheit gönnen, aber es schadet niemandem. Hoffentlich gibt es also solche Cheats und Mods Spiele wie Resident Evil wird nicht zu etwas werden, das Capcom in Zukunft zu blockieren versucht.

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