Capcom hat gerade bestätigt, dass das schlechteste Feature von Exoprimal optional ist


Exoprimal ist ein kommender PvPvE-Shooter, der Teams von Spielern in einer wirklich absurden (aber fantastischen) futuristischen Arena in einen Kampf auf Leben und Tod gegen Dinosaurierschwärme schickt. Eine verrückte KI zwingt dich und deine Kameraden dazu, in verschiedenen theoretischen Kriegsspielen zu kämpfen, während sie untersucht, wie und warum eine Plage zufälliger Dinosaurier plötzlich in der heutigen Zeit auftaucht.

Nein, die Handlung macht nicht viel Sinn, aber egal: Exoprimal macht überraschend viel Spaß. Die Dreifaltigkeit des Spiels aus Tank, Heiler und Schadensverursacher im MMO-Stil funktioniert unerklärlicherweise unglaublich gut, angetrieben von der unerklärlichen Fähigkeit der RE Engine, buchstäbliche Legionen von Reptilien auf dem Bildschirm zu bewältigen, ohne die Bildrate des Spiels zu beeinträchtigen. Leider verhinderte ein fataler Fehler im Design des Spiels, dass es eines meiner persönlich am meisten erwarteten kommenden Xbox-Spiele wurde, und das war in seinem PvP.

In seinem jüngsten Beta-Test ließ Exoprimal zwei Teams mit vier Spielern in einem Rennen gegen verschiedene PvE-basierte Ziele gegeneinander antreten. Der Wettbewerb zwischen zwei menschlichen Teams trägt zweifellos dazu bei, dem Spiel eine gewisse Dynamik zu verleihen, die sonst möglicherweise Gefahr läuft, ein bisschen formelhaft zu werden. Tatsächlich spielte sich jedes Missionsszenario in der Beta weitgehend gleich ab, und sobald das gegnerische Team anfing, nach vorne zu ziehen, wurde es immer schwieriger, aufzuholen – selbst mit den Power-Ups, die der Verliererseite gewährt wurden. Was es noch irritierender machte, war der letzte Akt jedes Kampfes, der in einer direkten PvP-Konfrontation zwischen den beiden von Menschen geführten Teams endete. Das Problem ist, dass sich das PvP einfach nicht gut anfühlte. Das gleichzeitige Balancieren für PvP und PvE ist eine unglaublich schwierige Gratwanderung, und nur wenige Spiele machen es richtig (wenn überhaupt). Exoprimal gehörte in der Beta sicherlich nicht dazu, aber die grundlegende Tatsache, dass die siegreiche PvE-Seite auch während der PvP-Konfrontation einen Vorteil erlangte, trug zu dem Gefühl bei, dass die Verletzung noch schlimmer wurde. Wie bei anderen Spielen, die in diese Falle tappen, wird es effizienter, absichtlich für das zurückgefallene Team zu verlieren, wodurch ein Anti-Gaming-Anreiz geschaffen wird.

Exoprimal-Promo-Screenshot

(Bildnachweis: Capcom)

Exoprimal könnte bessere Wege finden, um seine PvP-Aspekte auszugleichen. Allerdings in einem Blogeintrag Heute hat Capcom zumindest bestätigt, dass PvP im gesamten Spiel optional sein wird, wenn Sie wie ich diesen Aspekt des Spiels nicht ausstehen können.



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