Exoprimal ist ein kommender PvPvE-Shooter, der Teams von Spielern in einer wirklich absurden (aber fantastischen) futuristischen Arena in einen Kampf auf Leben und Tod gegen Dinosaurierschwärme schickt. Eine verrückte KI zwingt dich und deine Kameraden dazu, in verschiedenen theoretischen Kriegsspielen zu kämpfen, während sie untersucht, wie und warum eine Plage zufälliger Dinosaurier plötzlich in der heutigen Zeit auftaucht.
Nein, die Handlung macht nicht viel Sinn, aber egal: Exoprimal macht überraschend viel Spaß. Die Dreifaltigkeit des Spiels aus Tank, Heiler und Schadensverursacher im MMO-Stil funktioniert unerklärlicherweise unglaublich gut, angetrieben von der unerklärlichen Fähigkeit der RE Engine, buchstäbliche Legionen von Reptilien auf dem Bildschirm zu bewältigen, ohne die Bildrate des Spiels zu beeinträchtigen. Leider verhinderte ein fataler Fehler im Design des Spiels, dass es eines meiner persönlich am meisten erwarteten kommenden Xbox-Spiele wurde, und das war in seinem PvP.
In seinem jüngsten Beta-Test ließ Exoprimal zwei Teams mit vier Spielern in einem Rennen gegen verschiedene PvE-basierte Ziele gegeneinander antreten. Der Wettbewerb zwischen zwei menschlichen Teams trägt zweifellos dazu bei, dem Spiel eine gewisse Dynamik zu verleihen, die sonst möglicherweise Gefahr läuft, ein bisschen formelhaft zu werden. Tatsächlich spielte sich jedes Missionsszenario in der Beta weitgehend gleich ab, und sobald das gegnerische Team anfing, nach vorne zu ziehen, wurde es immer schwieriger, aufzuholen – selbst mit den Power-Ups, die der Verliererseite gewährt wurden. Was es noch irritierender machte, war der letzte Akt jedes Kampfes, der in einer direkten PvP-Konfrontation zwischen den beiden von Menschen geführten Teams endete. Das Problem ist, dass sich das PvP einfach nicht gut anfühlte. Das gleichzeitige Balancieren für PvP und PvE ist eine unglaublich schwierige Gratwanderung, und nur wenige Spiele machen es richtig (wenn überhaupt). Exoprimal gehörte in der Beta sicherlich nicht dazu, aber die grundlegende Tatsache, dass die siegreiche PvE-Seite auch während der PvP-Konfrontation einen Vorteil erlangte, trug zu dem Gefühl bei, dass die Verletzung noch schlimmer wurde. Wie bei anderen Spielen, die in diese Falle tappen, wird es effizienter, absichtlich für das zurückgefallene Team zu verlieren, wodurch ein Anti-Gaming-Anreiz geschaffen wird.
Exoprimal könnte bessere Wege finden, um seine PvP-Aspekte auszugleichen. Allerdings in einem Blogeintrag Heute hat Capcom zumindest bestätigt, dass PvP im gesamten Spiel optional sein wird, wenn Sie wie ich diesen Aspekt des Spiels nicht ausstehen können.
Capcom dankte den Spielern für ihre Teilnahme am Beta-Test und gab einen breiteren Überblick über die vollständige Inhaltsliste des Spiels, die Inhaltsaktualisierungen nach dem Start und einen reinen PvE-Missionsmodus umfasst.
„Vielen Dank an alle, die am offenen Beta-Test von Exoprimal teilgenommen haben. Unser Team hat viele Daten aus den Antworten der Exofighter-Umfrage und den sozialen Medien gewonnen. Wir werden dieses Feedback gut nutzen und Exoprimal zum besten Spiel machen, das es sein kann! Während Die offene Beta ermöglichte es den Spielern, einige der im Dino Survival-Modus verfügbaren Missionen zu erleben. Die vollständige Veröffentlichung von Exoprimal wird die folgenden Inhalte für die Spieler enthalten:”
- Missionen ohne direkten Kampf zwischen Spielern, bei denen der Sieg durch das schnellstmögliche Abschließen der PvE-Ziele bestimmt wird.
- Zwischensequenzen und eine Analysekarte, auf der Spieler die Geschichte von Exoprimal und die Geheimnisse rund um Leviathan und Parallelwelten erkunden können.
- Storybezogene Missionen in Dino Survival.
- 10-Spieler-Koop-Missionen mit einer Vielzahl von Zielen und noch wilderen Dinosauriern.
- Eine Vielzahl von Karten wie Dam und Volcanic Base.
- 5-Spieler-Missionen, die wöchentlich rotieren, mit globalen Bestenlisten für die schnellste Abschlusszeit.
- Geräte, sogenannte Module, die eine tiefere Anpassung der Exosuit-Fähigkeiten ermöglichen.
- Exosuit-Skins, Waffen-Skins, Abziehbilder, Emotes und andere kosmetische Optionen.
- Medaillen und Auszeichnungen im Spiel für das Abschließen bestimmter Herausforderungen, z. B. das Blockieren einer bestimmten Schadensmenge als Panzeranzug.
Ich habe eine ziemlich große Menge der Exoprimal-Beta auf Xbox gespielt und hatte eine Menge Spaß. Allerdings gefielen mir persönlich die PvP-Aspekte des Spiels einfach nicht. Der Wechsel zwischen einem frenetischen PvE-Erlebnis und einem unausgewogenen PvP-Erlebnis hinterließ am Ende jedes Spiels einen säuerlichen Beigeschmack, der sich gleichzeitig irgendwie chaotisch und formelhaft anfühlte. Ultimative Fähigkeiten standen während jedes Spiels immer zur gleichen Zeit an, wobei die Ziele in jedem Modus weitgehend gleich blieben. Diese Starrheit im Ablauf jedes Spiels trug zu einem Gefühl der Wiederholung bei. Die Dynamik, die mit PvP-Kämpfen einhergehen kann, sollte dabei helfen, das zu beheben, oder? Nur in Exoprimal fühlte es sich nie wirklich fair an, auf der Gewinner- oder Verliererseite zu stehen, da die Leistung während des PvE-Teils des Kampfes der Seite, die das erste Rennen gewann, einen Vorteil verschaffte.
Die wiederholten „Du verlierst“-Meldungen erzeugten auch eine Abwärtsspirale der Demoralisierung. Im Gegensatz zu ähnlichen teambasierten Actionspielen, die ich wie Overwatch spiele, glaube ich nicht, dass ich in Exoprimal über mehrere Spiele hinweg jemals eine Situation gesehen habe, in der ein Team schließlich zurückkommt und einen Sieg erringt, nachdem es anfänglich die ersten paar Ziele verloren hat.
Aber all das ist letztendlich der Zweck von Betatests. Die Kernspielmechaniken machen unglaublich viel Spaß. Das Sprengen großer Mengen von Dinosauriern mit massiven Sprengstoffen und Cyborg-Samurai-Katanas ist ein Erfolgsrezept. Ich hoffe nur, dass Capcom die anderen Aspekte des Spiels richtig hinbekommt, wenn Exoprimal die Hoffnung hat, seine Ambitionen als „Dienstleistungsspiel“ zu erfüllen.
Exoprimal startet am 14. Juli 2023 direkt in Xbox Game Pass für Xbox und PC.