Capcom, der Schöpfer von Resident Evil, ist der Meinung, dass Mods dasselbe sind wie Betrug


Resident EvilCapcom, Hersteller von Monster Hunter und Street Fighter, hat in einer neuen Präsentation seine Haltung zum Modding dargelegt und erklärt, wie das mit Cheats zusammenhängt. Er sagte, dass sich diese Community-Kreationen nicht von Cheats unterscheiden, wenn es darum geht, welche negativen Auswirkungen sie auf das Spiel haben. Es ist unklar, was diese Präsentation für die Zukunft der Mods in Capcoms Spielen bedeutet, aber sie klingt sicherlich nicht gut.

Dies stammt aus dem YouTube-Kanal von Capcom R&D, in dem der Resident Evil- und Street Fighter-Entwickler seine Haltung zu Mods dargelegt hat und wie die Community-Kreationen in den Augen des Unternehmens mit Betrug in Bezug auf die RE Engine zusammenhängen.

Obwohl die Resident Evil-Serie die umfangreichste ist, die es je gab, besteht für mich kein Zweifel daran, dass die Community-Kreationen hinter den Horrorspielen dazu beitragen, dass sie am Leben bleibt. Daher ist es ziemlich überraschend, eine so harte Haltung gegenüber Mods zu hören.

In der Präsentation von Capcom heißt es: „Alle Mods werden als Cheats definiert, es sei denn, sie werden offiziell unterstützt“, und dass „das, was sie intern tun, nichts anderes ist als Betrug.“ Ich verstehe, was Capcom hier aus technischer Sicht meint, denn Mods können einem Spiel entweder völlig neue Dateien hinzufügen oder bestehende ändern, was auch Cheats tun können.

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Capcom definiert Mods als Cheats „zum Zwecke der Anti-Cheat- und Anti-Piraterie-Zwecke“ und fügt hinzu, dass „Mods, die nicht offiziell vom Spiel unterstützt werden, hinsichtlich der Implementierung nicht von Cheat-Tools zu unterscheiden sind.“

Allerdings ist die Haltung des Unternehmens auch nicht ganz schwarz und weiß, denn Capcom räumt in den Folien ein, dass „die meisten Mods einen positiven Einfluss auf das Spiel haben können“, fügt jedoch hinzu, dass „einige Mods jedoch schädlich für das Unternehmen sein können.“ ” in Bezug auf Reputationsschaden und Arbeitsbelastung.

Capcom befürchtet außerdem, dass zweifelhafte Mods dazu führen könnten, dass seine Spiele und damit das Unternehmen insgesamt schlecht aussehen. Es wird auch darüber diskutiert, wie Mods, die die Spiele und ihre Speicherdaten beschädigen, die Zeit der Support-Abteilung in Anspruch nehmen können, da Spieler Capcom um Hilfe bitten, nachdem ein von ihnen installierter Mod ihr Spiel beschädigt hat.

Ich kann mir zwar vorstellen, woher Capcom hier kommt, und befürchtet, dass Mods möglicherweise seinen Ruf schädigen oder Entwicklungskosten auf die Unterstützung von Spielern umlenken könnten, die Mods heruntergeladen haben und Unterstützung suchen, nachdem alles schiefgegangen ist, aber es geht etwas am Sinn der Mods vorbei.

Resident Evil Capcom-Mods-Cheats: eine Frau mit kurzen schwarzen Haaren und einem roten Kleid, die eine Waffe hochhält

Capcom räumt ein, dass einige Mods positiv sein können, aber im Großen und Ganzen scheint dies eine harte Haltung zu sein, die sich nur nachteilig auf die bestehenden Communities auswirken wird, die ältere Resident Evil-, Monster Hunter- und Street Fighter-Spiele am Leben erhalten. Aus der Präsentation geht nicht hervor, was genau das für das Modding bedeutet, aber Capcom sagt gegen Ende, dass es mehr Gegenmaßnahmen gegen nicht autorisierte Tools implementieren will.

Das Fazit ist, dass Capcom viele Mods nicht mag (was oft mit Cheats gleichgesetzt wird), weil sie den Ruf des Unternehmens beeinträchtigen, Arbeitsabläufe und Budgets stören und den Support für andere Spieler verzögern können, wenn Spieler mit Mods arbeiten Fordern Sie Unterstützung an, die Capcom nicht leisten kann.

Ich bin kein Fan einer so harten Haltung gegenüber Mods – schließlich ist Skyrim dank der Modding-Community schon seit einem Jahrzehnt am Leben, und selbst neuere Spiele wie Baldur’s Gate 3 können weiterhin gedeihen und sich verändern, weil Larian Mods unterstützt. Im Gegensatz dazu scheint dies eine zu harte Haltung von Capcom zu sein.

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