Call of Duty Warzone 2 PlayStation-Vergleich hebt erheblich schnelleres Laden auf PS5 neben besseren Reflexionen, Texturen, Schatten und mehr hervor


Ein PlayStation-Vergleichsvideo zu Call of Duty Warzone 2 wurde veröffentlicht, in dem das neue Warzone auf den verschiedenen PlayStation-Konsolen miteinander verglichen wird.

Der nächste Warzone-Eintrag ist jetzt draußen und der YouTube-Kanal ‘ElAnalistaDeBits“ stellte das kostenlose Battle Royale auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro auf die Probe. Wie verhalten sich diese Versionen im Vergleich und was sind ihre Hauptunterschiede in Bezug auf die visuelle Qualität? Nach diesem ersten Vergleich profitiert die PlayStation 5-Version von erheblich schnelleren Ladezeiten, die im Vergleich zu PlayStation 4 bis zu 6-mal schneller geladen werden. Was die visuelle Qualität betrifft, scheint das Spiel auf Sonys PS4-Konsole von 2013 mitzuhalten, obwohl die PS5-Version enthält mehr Assets, bessere Nachbearbeitungseffekte, Schatten, bessere Reflexionen, einen längeren Zeichenabstand und mehr.

Sie können sich das Vergleichsvideo unten ansehen:

PS4:

Dynamisches 1920x1080p/60fps mit Rekonstruktions-Rendering

PS4 Pro:

Dynamisches 2688x1512p/60fps mit Rekonstruktions-Rendering

PS5:

Dynamisches 2160p/60fps mit Rekonstruktions-Rendering

Dynamisches 1440p/~120fps mit Rekonstruktions-Rendering

Call of Duty: Warzone 2.0 ist jetzt weltweit für PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Xbox Series X|S und Xbox One erhältlich. Die neue Free-to-Play-Warzone-Iteration fügt den neuen DMZ-Modus hinzu, bei dem es sich um einen erzählungsorientierten Extraktionsmodus für die offene Welt handelt. Darüber hinaus fügt Warzone 2.0 neben einem neuen Rucksacksystem (neben anderen Funktionen) die neue Al Mazrah-Karte hinzu.

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Überblick über Warzone 2.0

Al Mazrah — Neue große Karte

Im Mittelpunkt des Universums von Modern Warfare II steht die Stadt Al Mazrah in der Vereinigten Republik Adal, Ihr erstes Schlachtfeld für Warzone 2.0. Diejenigen, die gerade Modern Warfare II spielen, erhalten ein ernsthaftes Training auf Al Mazrah. Die folgenden Multiplayer-Karten sind Unterabschnitte dieser riesigen Region:

  • Festung Al Bagra (Kernkarte)
  • Botschaft (Kernkarte)
  • Wasserkraftwerk Zarqwa (Kernkarte)
  • Taraq (sowohl Kern- als auch Kampfkarte)
  • Sariff Bay (Kampfkarte)
  • Sa’id (Kampfkarte)

Loadouts gehen nicht

Benutzerdefinierte Loadouts sind zurück für Warzone 2.0. Ähnlich wie beim ursprünglichen Call of Duty: Warzone spielen Loadouts eine große Rolle dabei, was dieses Spiel einzigartig macht, und in dieser neuen Ära haben die Spieler schnelleren Zugriff auf den Hauptvorteil ihres Loadouts: die Primärwaffe. Es gibt drei Möglichkeiten, ein Loadout zu verdienen. Darüber hinaus kann Cash im Spiel verwendet werden, um Ihre Primärwaffe aus erstellten Loadouts zu kaufen.

  • Shops – Spieler können In-Match-Bargeld in den Shops (neuer Name für die Buy Station) verwenden, um ihre Primärwaffe aus ihren erstellten Loadouts zu kaufen.
  • Öffentliches Loadout-Drop-Event – ​​Loadout-Drops werden mitten in Battle-Royale-Matches in Al Mazrah abgelegt. Diese sind jedoch nicht limitiert oder einzelnen Squads zugeordnet, sondern können von allen Spielern aufgerufen werden.
  • Strongholds und Black Sites – Spieler können ihr Loadout auch im frühen Spiel als Belohnung für das Räumen einer Stronghold oder Black Site verdienen.

Plünderungsmechanik

Warzone 2.0 wird ein neues Rucksacksystem implementieren, das vollständig für DMZ integriert und für Battle Royale-Modi optimiert ist. In Battle Royale werfen Versorgungskisten wie im vorherigen Warzone Gegenstände zum Aufheben aus. Wenn ein Spieler mit einem anderen Beutebehälter interagiert, wie z. B. einer Reisetasche oder einem medizinischen Koffer, funktioniert er mit einem Beutemenü. Wenn ein Spieler stirbt, lässt er seine Primärwaffe und seinen Rucksack, der den Rest seines Inhalts enthält, auf den Boden fallen und ist über ein Beutemenü zugänglich.

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