Call of Duty: Vanguard-Entwickler erkennen Sichtbarkeits- und Audioprobleme von Spielern an


Anmerkung der Redaktion: Gegen wurde Klage eingereicht Ruf der Pflicht Herausgeber Activision Blizzard vom California Department of Fair Employment and Housing, der dem Unternehmen vorwirft, seine weiblichen Angestellten an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen zu beteiligen. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Details der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

In einem kürzlich erschienenen Twitter-Thread Call of Duty: Vorhut Der Entwickler Sledgehammer Games erkannte die Sichtbarkeits- und Audio-Mixing-Probleme seiner Beta an und veröffentlichte seine Pläne, diese zu beheben. Die Antwort von Sledgehammer kommt nur wenige Tage nach der ersten Beta des kommenden Shooters, einem exklusiven PlayStation-Laufset vom 10. bis 13. September. Vorhut Die zweite Beta wird vom 16. bis 20. September stattfinden und für andere Konsolen offen sein.

Vor dem Vorhut Beta-Start kündigte Sledgehammer an, dass die Hälfte der 12 spielbaren Operatoren des Spiels während der Testphase vorgestellt werden würden. Vorhut Operatoren sind ein wesentlicher Bestandteil der Handlung der Kampagne und jeder Elitesoldat hat eine einzigartige Hintergrundgeschichte und spezielle Fähigkeiten für den Kampf. Anscheinend werden diese Operatoren auch die Fähigkeit haben, während des Kampfes zu sprechen, eine Funktion, die sie von Operatoren in früheren Titeln unterscheidet. Daher sind die Nuancen im Audio nicht nur für das allgemeine Spielerlebnis bemerkenswert – sie enthalten Elemente, die zuvor nicht verwendet wurden.

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In einem ausführlichen Twitter-Thread Vorschlaghammer öffentlich anerkannt mehrere eine Vielzahl von Rückmeldungen von den Vorhut Beta. Der Entwickler räumte jedoch ausdrücklich ein, dass das Spiel derzeit erhebliche Probleme in Bezug auf die Sichtbarkeit der Spieler und die Audiomischung hat. Davon abgesehen scheint Sledgehammer bereits zu planen, unter anderem solche Probleme in naher Zukunft anzugehen. Das Unternehmen erklärte, „Wir sind uns bewusst, dass es eine erhebliche Diskussion über die Sichtbarkeit von Spielern und das Audio-Mixing gibt. Bleiben Sie dran, da wir im Laufe dieser Woche einige unserer geplanten Updates ansprechen werden.“ Da die nächste Beta für den kommenden Donnerstag geplant ist, ist es möglich, dass diese Updates vor der Veröffentlichung erfolgen.

Zusätzlich zu den Problemen in Bezug auf Sichtbarkeit und Audio hat Sledgehammer auch andere geplante Verbesserungen für Vorhut. Nachdem er das Feedback der Spieler durchgesehen hatte, erklärte der Entwickler, dass er versucht, Probleme beim Schnellspiel des Spiels, den Spawns des Spiels und mehr zu beheben. Basierend auf den Kommentaren unter Sledgehammers Thread, Vorhut Audio und Sichtbarkeit scheinen die größten Probleme zu sein im Moment. Ein Benutzer erklärte, dass die Sichtbarkeit auf der PlayStation 4 ist “nicht existent,” während ein anderer erklärte, dass sie das Bellen von Hunden nicht hören können, wenn sie sich ihnen nähern.

Der Zweck von Betas besteht darin, alle Probleme zu beheben, die Entwickler beim offiziellen Start eines Spiels nicht auftauchen möchten. Es ist also ein gutes Zeichen, dass Sledgehammer anscheinend die notwendigen Schritte unternimmt, um sicherzustellen, dass Vorhut der Start geht reibungslos. Abgesehen davon sind Probleme mit Audio und Sichtbarkeit ziemlich groß – und diese Probleme traten während auf Call of Duty: Vanguards Alpha. Hoffentlich wird alles erfolgreich geglättet, bevor das Spiel offiziell veröffentlicht wird oder – noch besser – vor der zweiten Beta.

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Call of Duty: Vorhut wird am 5. November 2021 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC erscheinen.

Quelle: Vorschlaghammer Spiele/Twitter



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