Call of Duty könnte mit Microsoft besser werden, sagt Activision-Präsident; Gegenwärtige und zukünftige Einstellungen funktionieren am besten


Das Call of Duty-Franchise feiert später in diesem Monat sein zwanzigjähriges Jubiläum (der erste Eintrag wurde am 29. Oktober 2033 veröffentlicht). GamesBeat hatte kürzlich die Chance dazu Interview Activision-Präsident Rob Kostich über die größte IP des Unternehmens, wohl die größte im gesamten Triple-A-Gaming-Bereich neben Rockstars Grand Theft Auto.

Kostich sprach über ein breites Themenspektrum, darunter die Übernahme durch Microsoft im Wert von 68,7 Milliarden US-Dollar (die vollständige Genehmigung durch die britische Regulierungsbehörde CMA steht noch aus, obwohl die jüngste vorläufige Genehmigung ermutigend ist) und wie sie sich auf Call of Duty auswirken könnte.

Wie bereits erwähnt, ist dieser Deal gut für die Branche und wird mehr Spielern mehr Spiele bieten. Was den Zugriff auf Ressourcen anbelangt, wäre es für unsere Teams von Vorteil, die Technologie und das Tool-Paket von Microsoft nutzen zu können, um unseren Spielern noch umfassendere und intensivere Erlebnisse zu bieten. Letztlich geht es darum, die kreativen Visionen unseres Entwicklungsteams in diesem hart umkämpften Umfeld zum Leben zu erwecken. Die Aussicht, zu Microsoft zu wechseln, ist eine außergewöhnliche Chance für unser Team und unsere Spieler, und wir freuen uns auf ein baldiges Ergebnis.

Kostich deutete auch an, dass Activision aus der Vergangenheit gelernt habe, dass aktuelle und zukünftige Einstellungen für Call of Duty einfach besser funktionieren.

Ich denke, wir haben in Zukunft viele Call of Duty-Spiele gemacht. Wir sind wahrscheinlich so weit dorthin gegangen, wie wir nur konnten. Wir haben einige der Spiele in der Vergangenheit gemacht. Mit der Zeit fängt man an, den Sweet Spot zu erkennen und zu erkennen, was bei der Community wirklich Anklang findet. Sie sehen, Dinge wie die Modern Warfare- und Black Ops-Franchises sind sehr beliebt. Wir hatten sicherlich einige andere Spiele, die sich wirklich gut geschlagen haben, wie zum Beispiel das Originalspiel aus dem Zweiten Weltkrieg von Sledgehammer aus dem Jahr 2017, das ebenfalls sehr, sehr gut abschnitt. Es ist meiner Meinung nach das Wichtigste, dass wir das Gefühl haben, dass wir wirklich gute, differenzierte Erfahrungen bieten müssen, gute Dinge für die Leute, an denen sie teilnehmen können, und das Gefühl haben, dass sie neue Arten von Spaß erleben.

Die Herausforderung besteht darin, dass man, wenn man in den Zweiten Weltkrieg oder noch früher eintritt, weniger Flexibilität hat, wenn man versucht, einen einigermaßen realistischen Ton beizubehalten, was für Call of Duty wichtig ist. Sobald Sie in der modernen Ära angekommen sind, haben Sie viel mehr Flexibilität. Man bekommt in Zukunft ein wenig mehr Flexibilität bei dem, was man mit Waffen machen kann.

Erst gestern hat Activision den offiziellen Multiplayer-Trailer zu Modern Warfare III veröffentlicht. Die vollständige Enthüllung erfolgt morgen während des Call of Duty Next-Showcases, der um 9:00 Uhr pazifischer Zeit beginnen soll. Am nächsten Tag erhalten PlayStation-Benutzer, die das neue Call of Duty vorbestellt haben, frühen Zugang zum offenen Betatest.

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