Call of Duty: Der Anfang von Vanguard Zombies geht ein großes Risiko ein

Als bekannt wurde, dass Treyarch Call of Duty: Vorhut Zombies, die Fans waren sofort begeistert. Als der ursprüngliche Schöpfer des Modus hat Treyarch die besten Zombies-Iterationen entwickelt, wobei sich das Koop-Erlebnis mit jedem neuen Black Ops-Spiel weiterentwickelt. Zum ersten Mal wird Treyarch Zombies für ein eigenes Spiel entwickeln, wobei das Studio Sledgehammer bei der Entwicklung von . unterstützt Call of Duty: Vorhut. Nun wurde der neue Modus enthüllt.

Call of Duty: Vorhut Der Enthüllungs-Trailer von Zombies bietet einige interessante Dinge, wie Dämonen und die ikonische Karte Shi No Numa. Wer jedoch auf das erste Filmmaterial von Der Anfang aufmerksam geworden ist oder sich die tiefen Einblicke in diesen Zombies-Modus angesehen hat, wird offensichtlich sein, dass Treyarch etwas völlig Neues macht. Spieler werden am Tag der Veröffentlichung keine rundenbasierte Karte spielen, was sich als gut oder schlecht herausstellen könnte Call of Duty: Vorhut.

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Wie Der Anfang spielen wird

Wie oben erwähnt, ist Der Anfang keine rundenbasierte Karte. Stattdessen ist es eine Mischung aus Onslaught, Outbreak und Survival. Wie bei Zombies Onslaught wurden im Modus einige Orte aus dem Mehrspielermodus wiederverwendet, z. B. Hotel Royal und Red Star. Ähnlich wie bei Outbreak wird es unterschiedliche Ziele für Spieler geben, die in verschiedenen Regionen abgeschlossen werden müssen. Schließlich haben die Spieler wie bei Survival Zugriff auf eine Mystery Box, Pack-A-Punch, Loadouts und mehr.

Bei jedem Ziel teleportieren sich Spieler in eine andere Region; die Farmen von Merville, die Sümpfe von Shi No Numa und die Treppen des Hotel Royal werden als verschiedene Spielbereiche dienen. Die Spieler gehen zu jedem vom Haupt-Hub, einer überarbeiteten Version von Red Star aus dem Mehrspielermodus. In jeder Region erfüllen die Spieler ein Ziel. Einer wird sie bei der Jagd auf Zombies sehen, ein anderer wird die Spieler damit beauftragen, einen Kopf zu eskortieren, und ein dritter wird die Spieler auffordern, Runen in speziellen Obelisken zu sammeln und zu deponieren. Nachdem jedes Ziel erreicht ist, wird das Spiel wie in Outbreak schwieriger.

Eine nette Berührung wird das Gebiet des Red Star-Hubs vergrößern, nachdem die Spieler ein Ziel erreicht haben, wobei neue Teile der Karte freigeschaltet werden. Spieler können dann neue Vergünstigungen kaufen oder auf den Altar der Bündnisse zugreifen, ein System, das dem Spiel schurkenhafte Elemente hinzufügt. Spieler können in Zombies richtige Builds erstellen und zwischen den Zielen zum Altar zurückkehren, um aus einer Reihe von spielverändernden Buffs auszuwählen. Zusätzlicher Schaden im Stillstand und Gehirnfäule sind nur einige dieser Fähigkeiten, daher wird es interessant sein zu sehen, welche Setups Spieler sich einfallen lassen.

Warum Der Anfang ein Fehltritt sein könnte

Das Problem mit Der Anfang hat weniger mit dem Modus selbst zu tun, als vielmehr mit dem damit einhergehenden Mangel an Inhalten. Soweit die Fans wissen, wird es keine rundenbasierten Karten geben für Call of Duty: Vorhut Zombies beim Start. Daher haben Spieler keine andere Wahl, als Der Anfang zu spielen, selbst wenn sie nur eine traditionelle rundenbasierte Zombies-Karte wünschen. Aus diesem Grund konnten Fans von Zombies-Inhalten der alten Schule keine Motivation verspüren, das Spiel zu bekommen, und sie warteten, bis später Survival-Karten hinzugefügt wurden.

Auch die hochkarätige Zombies-Community wird sich in Sachen Der Anfang nicht freuen können. Während Spieler konkurrieren könnten, um hohe Weltranglisten zu erreichen, fehlt das gleiche Gefühl, das traditionelles High-Round-Spiel mit sich bringt. Bestenlisten sind möglicherweise nicht vorhanden und das Interesse eines großen Teils von Zombies-Fans könnte verloren gehen. Ähnlich wie Outbreak erst Monate nach der Veröffentlichung eine richtige Hauptquest bekam, könnte das gleiche für Der Anfang passieren. Wenn dies der Fall ist, könnten diejenigen, die sich für die Geschichte von Zombies interessieren, mehr wollen und auf Post-Launch-Inhalte warten, die die Veröffentlichungserfahrung nicht bietet.

Es besteht auch die Möglichkeit, dass Der Anfang nicht so viel Spaß macht wie die Modi, aus denen er gezogen wird. Obwohl sich Outbreak als Erfolg erwiesen hat, ist ein Teil seines Reizes die Natur der offenen Welt. Der Anfang sieht nicht so aus, als würde es Fahrzeuge, Truhen zum Jagen oder Nebenziele zum Erfüllen geben. Es wird eindeutig eine eigene, einzigartige Version von Zombies sein, und obwohl Innovation immer eine gute Sache ist, besteht die Möglichkeit, dass dieser Versuch, etwas anderes zu machen, nicht funktioniert. Es lohnt sich zwar, optimistisch zu sein und ihm eine Chance zu geben, aber Der Anfang ist keine Survival-Karte, die es sofort zu einem Glücksspiel macht.

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Warum Der Anfang ein Erfolg werden könnte

Obwohl Der Anfang zweifellos ein Risiko ist, spricht viel dafür. Treyarchs letzter Innovationsversuch war der Outbreak-Modus, und obwohl viele immer noch das rundenbasierte Gameplay bevorzugen, brachte er Zombies erfolgreich ein ganz neues Publikum. Outbreak überzeugte den Gelegenheitsfan, indem es etwas Neues tat, da Spieler, die mit Zombies nicht vertraut waren, Freude am Open-World-Gameplay finden konnten. Schließlich gibt es bei rundenbasierten Zombies eine steile Lernkurve, da die Spieler verschiedene Rätsel auswendig lernen und die Mechanik jeder Karte lernen müssen. In Outbreak werden sie jedoch bei jedem Schritt angeleitet.

Der Anfang scheint sich speziell an das Gelegenheitspublikum zu richten, und obwohl dies einige Hardcore-Spieler stören mag, ist es eine gute Sache für die Gesundheit des Modus. Während Zombies-Fans engagiert sind, hatte diese Community aufgrund der zunehmenden Komplexität der Karten jahrelang Mühe, sich zu erweitern. Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg Ostereier einfacher gemacht neben einem vereinfachten Kern-Gameplay, und damit scheint es so zu sein, dass es funktioniert Call of Duty: Vorhut wird diesen Trend fortsetzen. Der Modus wurde als etwas beschrieben, das die Spieler schneller in den Kampf bringt, und es sieht sicherlich so aus, als würde dies gelingen.

Wie bei jedem neuen Ruf der Pflicht Modus gibt es keine Garantie dafür, dass der Ansatz von Der Anfang funktioniert. Es besteht jedoch die Chance, dass es ein großer Erfolg wird. Ohne Innovation gibt es keine Chance, das nächste große Ding zu finden, daher sollte Treyarch geschätzt werden, dass er mit Der Anfang etwas Neues macht. Es ist zwar schade, dass rundenbasierte Fans wahrscheinlich auf einige traditionellere Inhalte warten müssen, aber es könnte sich lohnen. Einleiten aller Spieler in Der Anfang in den ersten Wochen von Call of Duty: Vorhut‘s Leben gibt ihm eine größere Chance zu gedeihen, und Treyarch sollte viel Feedback darüber bekommen, wie es spielt. Es ist schwer zu leugnen, dass Der Anfang ein riesiges Risiko ist, aber es könnte sich sicherlich auszahlen.

Call of Duty: Vorhut erscheint am 5. November auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

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