Call of Duty bricht das Schweigen zum fähigkeitsbasierten Matchmaking


Der Start von Call of Duty: Modern Warfare III entfachte die scheinbar endlose Debatte über Multiplayer-Matchmaking, wobei Spieler fordern, dass Activision und Infinity Ward Details liefern oder es sogar ganz abschaffen. Dieses Gespräch hat sich über mehrere Jahre hinweg fortgesetzt Ruf der Pflicht veröffentlicht, aber das Team hinter dem beliebten Ego-Shooter hat dies noch nicht richtig zur Kenntnis genommen – bis jetzt. Am 30. November wurde eine offizielle Erklärung von Popular geteilt Kabeljau Webseite CharlieIntel auf X (ehemals Twitter).

„Wir wissen, dass großes Interesse an der Matchmaking-Erfahrung besteht, insbesondere daran, wie Geschicklichkeit dazu beiträgt, wie Lobbys und Matches zusammengestellt werden“, heißt es in der Erklärung. „Für uns ist nichts wichtiger als die Erfahrung der Spieler mit dem Spiel, und das Matchmaking spielt dabei eine große Rolle. Wir arbeiten seit mehr als zehn Jahren an unserem Matchmaking-System und investieren weiterhin viel Zeit und Energie in die Verbesserung des Matchmaking-Prozesses.“ In der Erklärung heißt es weiter, dass weitere Einzelheiten „in den kommenden Wochen“ bekannt gegeben werden.

Ein Sprecher von Activision bestätigte dies Kotaku per E-Mail, dass die Aussage „aus einem Live-Gespräch von Call of Duty-Vertretern bei einer Veranstaltung stammt und genau beschreibt, was gesagt wurde.“ Wir werden zum jetzigen Zeitpunkt keine weiteren Veröffentlichungen vornehmen.“

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Obwohl die Aussage auch enthält manche Informationen darüber, wie das Matchmaking funktioniert (eine Kombination aus „Latenz, Suchzeit und Geschicklichkeit“ sowie „vielen anderen Faktoren“, die nicht näher erläutert werden), gibt es hier nicht viel, was nicht bereits bekannt war. Ruf der Pflichtwie andere beliebte Schützen Apex-Legenden Und Vierzehn Tage, verwendet ein Skill-Based-Matchmaking-System (SBMM), um zu bestimmen, wie Online-Matches ausgefüllt werden. Es ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich und die Entwickler verraten nie das Geheimnis, aber bei SBMM werden normalerweise Dinge wie Kill/Death-Verhältnisse, Punkte pro Minute, Gesamtsiege und Latenz bei der Suche nach Übereinstimmungen berücksichtigt

Einige Spieler glauben, dass es ein Problem darstellt, sich auf das Können als Maßstab für die Gestaltung guter Matches zu verlassen, und viele argumentieren, dass SBMM Matches herstellt zu perfekt aufeinander abgestimmt, was zu einer Homogenisierung ihres Multiplayer-Erlebnisses führt. Als ehemaliger Leiter von Heiligenschein Matchmaking erzählt Kotaku“Fähigkeit [shouldn’t] ein Hauptfaktor sein, wenn es darum geht, zu entscheiden, wen man in eine ungezwungene Lobby zusammenbringt. Sobald jedoch eine Liste möglicher Übereinstimmungen gefunden ist, sehe ich kein Problem mit der Einbeziehung von Fertigkeiten als sekundäres Kriterium: Sortierkriterien, da ich es für die Anfangszeit implementiert habe Heiligenschein Spiele.“

Und der Mangel an Details darüber, was genau ein „Gut“ ausmacht Ruf der Pflicht Das Matchmaking-Ergebnis hat die Spieler im Laufe der Jahre frustriert. „Wie Sie sich vorstellen können, ist es eine Herausforderung, all diese Faktoren gleichzeitig zu bewältigen und die richtige Antwort zu finden: eine Antwort, die hinterlässt [players] Ich hatte das Gefühl, dass die Qualität des Spiels, das wir für sie gefunden haben, die Zeit und den Mangel an Kontrolle wert war, den sie dafür geopfert haben“, sagte Hoberman.

Das offizielle Ruf der Pflicht Die Erklärung erkennt diese Frustration an und sagt: „Wir haben uns nicht die Zeit genommen, unsere gesamte Arbeit zusammenzufassen, um unsere Erkenntnisse und Verbesserungen über die vielen Jahre hinweg mit Ihnen zu teilen.“ Es sieht so aus, als würden wir später einen Einblick bekommen Die erste Staffel startet Moderne Kriegsführung III Und Kriegsgebiet am 6. Dezember.

Update 20.11.2023 um 14:50 Uhr ET: Aktualisiert mit einem Kommentar des Activision-Sprechers.

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