Call of Duty braucht mehr Erlebnisse wie DMZ


Sicher, Moderne Kriegsführung IIIdas Neueste Ruf der Pflicht Die Veröffentlichung mit einer brandneuen Einzelspieler-Story schaffte es nicht, das traditionelle Format aufzurütteln Ruf der Pflicht Kampagnen. Aber wie gesagt Unser Testbericht zum Einzelspieler-Angebot, MWIIIDie eher offenen Levels zeigen ein interessantes Potenzial und deuten auf einen freier gestalteten Stil hin Ruf der Pflicht die bei besserer Umsetzung möglicherweise die besten Elemente der aktuellen Angebote der Serie kombinieren könnten: Kampagne, Kriegsgebietund vor allem der PvPvE-Extraktionsmodus DMZ.

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Diese verschiedenen Modi sind größtenteils in ihren jeweiligen Lagern und Trägerraketen isoliert, aber MWIII stellt einen einzigartigen Versuch dar, die offeneren Spielerlebnisse von zu vereinen Kriegsgebiet oder DMZ in eine Einzelspieler-Kampagne umwandeln. Es fällt ihm schwer, diese Prämisse zu erfüllen, aber die Vorstellung eines Einzigartigen Ruf der Pflicht Die Erfahrung, bei der die Spieler ihre Intuition nutzen und ihr Vorgehen sorgfältig planen müssen, anstatt klar definierten, linearen Pfaden zu folgen, ist vielversprechend und verdient eine bessere Einzelspieler- und Koop-Implementierung. DMZ liefert dafür einen ziemlich soliden Proof of Concept.

Ruf der Pflicht verdient mehr Erlebnisse wie DMZ

DMZ ist ein PvPvE-Extraktions-Shooter Modus innerhalb Kriegsgebiet wo Sie sterben und Ihre gesamte wertvolle Ausrüstung verlieren können. Obwohl es nicht die Entstehung dieser Art von Modus ist (Flucht aus Tarkov behauptet das wohl), rationalisiert es das ansonsten sehr bestrafende Erlebnis.

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In der DMZ müssen Sie nicht den Überblick über Kugeln, überlebensbasierte Gesundheitsstatistiken oder andere Kleinigkeiten behalten; und Sie haben Zugriff auf bestimmte Arten erneuerbarer Ausrüstung wie Rauchgranaten oder Wurfmesser. Nach dem Tod ganz von vorne zu beginnen, ist also kein so dramatischer und bestrafender Rückschlag wie in anderen Spielen. Aber ein perfekt ausgerüstetes Scharfschützengewehr liegt bei Ihnen, das Sie finden, genießen und schützen müssen, indem Sie jeden Einsatz überstehen, damit Sie nicht sterben und es für immer verlieren. Beim „Gewinnen“ geht es nicht nur darum, den Handlungssträngen zu folgen oder auch nur wichtige Ziele zu erreichen. In DMZ (sowie Kriegsgebiet (in unterschiedlichem Ausmaß) müssen sich die Spieler auf Vorbereitung, das Entdecken von Beute und Entscheidungen in Echtzeit verlassen. Es ist ein Balanceakt im Einzelspielermodus Kabeljau bietet es normalerweise nicht mit seinem filmischeren, auf Schienen basierenden Ansatz.

Graves steht auf einer Landebahn.

Bildschirmfoto: Vorschlaghammer-Spiele / Kotaku

Während Ruf der Pflicht Kampagnen zielen darauf ab, das Erlebnis kritischer Momente auf Leben oder Tod in den tödlichsten Schöpfungen der Menschheit zu vermitteln. Die Sicherheit einer dominierenden, skriptbasierten Erzählung verhindert jedoch immer, dass dies im Spiel tatsächlich der Fall ist. Wenn Sie Ihre Mission nicht erfüllen, kehren Sie einfach mit all Ihren Sachen zu einem Kontrollpunkt zurück und sind bereit, es noch einmal zu versuchen – und versuchen Sie es noch einmal auf fast genau die gleiche Weise wie beim letzten Mal, indem Sie dem Pfad folgen, den das jeweilige Level vorgegeben hat für dich.

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DMZ, sowie Kriegsgebietzerstört diese Sicherheit der Erzählung, bietet aber dennoch ein explosives Gameplay, das sich widerspiegeln kann die gleichen Szenarien, die Sie in einer Kampagne spielen würden. Anstatt jedoch das durch eine starre Kampagnenstruktur vorgegebene „Sniper-Level“ oder „Stealth-Level“ zu spielen, entstehen diese Szenarien dynamischer.

Interessante Erzählungen und nichtlineares Gameplay schließen sich nicht aus

Die Popularität von DMZ und Kriegsgebiet Beweisen Sie, dass Sie Lust auf Spielmodi haben, bei denen die Regeln im Laufe der Zeit geschrieben werden, die sich dynamisch ändern können, je nachdem, welche Ausrüstung Sie in einer offenen Welt finden, und bei denen Sie Ihre Beute verteidigen müssen. Aber die Kluft dazwischen Kriegsgebiet Und Kabeljau Kampagnen haben der Serie keinen Gefallen getan – und das ist einer der vielen Gründe MWIIIDie Kampagne schlägt so seltsam ein. Es reicht nicht mehr aus, einfach jedes Einzelspielerspiel zu spielen, um auf dem Laufenden zu bleiben, welche Charaktere leben oder tot sind und warum. Wenn du musst Moderne Kriegsführung III‘s Kampagne und fragte sich, wie zum Teufel Graves noch am Leben war, dann haben Sie bestimmt die fünfte Staffel verpasst Kriegsgebietda seine Ankunft als spielbarer Operator auch eine Bestätigung dafür war, dass er die Ereignisse von überlebt hat Moderne Kriegsführung II.

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Von den Leuten zu erwarten, dass sie mit den Erzählsträngen Schritt halten, die sich hauptsächlich durch das Hinzufügen von In-Game-Kosmetikartikeln im Shop entfalten, ist keine ideale Art, eine Geschichte zu erzählen. Aber DMZ hat Potenzial für das Erzählen von Umweltgeschichten gezeigt, das angepasst werden könnte, um Geschichten im Moment des Spiels zu erzählen.

In der DMZ hat die Hauptkarte von Al Mazrah im letzten Jahr einige interessante Änderungen erfahren. Von einem mysteriösen, abgestürzten Flugzeug, das von überwältigenden tödlichen Kräften bewacht wird, über Teile der Stadt, die von Sandstürmen heimgesucht werden, KI-Änderungen ihres Verhaltens basierend auf den Entwicklungen in der Geschichte, bis hin zur kürzlich erfolgten Versenkung der gesamten Karte in Dunkelheit – DMZ hat gezeigt, dass eine offene Tür offen ist Die Weltumgebung muss nicht nur eine starre, unveränderliche Sache sein, in der man bis in alle Ewigkeit immer wieder spielt.

Zu jedem Zeitpunkt auf dem Weg kann ein einziger Tod Ihren gesamten DMZ-Fortschritt zurücksetzen. Das hört sich vielleicht hart oder unfair an, aber es ist auch genau so, wie es in intensiven Situationen der Fall ist Gesicht der Charaktere in einer Einzelspieler-CoD-Kampagne – wie Ghost, der durch den Gefängniskomplex schleicht, oder Soap, der überleben muss, wenn er von der Shadow Company gejagt wird MWII. Doch diese Beispiele bringen immer den Komfort mit sich, dass man bei einem Misserfolg auf einen Kontrollpunkt zurückgreifen kann.

DMZ erzeugt oft ähnliche Moment-für-Moment-Szenarien wie in einer Kampagne, mit dem Unterschied, dass Sie tatsächlich die Hauptfigur sind, die die Entscheidungen trifft, und nicht nur ein teilnehmender Beobachter. Ihnen ist kein ausreichender Vorrat an Munition und die Freiheit unbegrenzter Respawns und Checkpoint-Nachladungen garantiert. Der hohe Druck, der normalerweise den Zwischensequenzen vorbehalten ist und den Spieler zum passiven Beobachter macht, sind die eigentlichen Gameplay-Momente in DMZ.

Eine Figur blickt auf einen heruntergekommenen Apartmentkomplex.

Bildschirmfoto: Vorschlaghammer-Spiele / Kotaku

Die Karten von DMZ sind oft Orte, an denen interessante Dinge passieren oder passieren, seien es geskriptete Erzählereignisse oder die aufkommenden Möglichkeiten von PvPvE. Sie müssen die Tiefen und Herausforderungen der Karte überleben, um Ihre Ziele zu erreichen und lebend herauszukommen. MWIIIDie offenen Bereiche (von denen es sechs auf insgesamt 14 Ebenen gibt) bieten nicht die gleichen Angebote. Da sie Bestandteil eines Einzelspielerspiels sind, werden sie auch keine Updates sehen, aber sie beinhalten von vornherein keine interessanten Dinge.

Eine Ausnahme könnte die offene Kampfmission „Highrise“ sein, bei der Sie nach einem freien Kampf durch einen Apartmentkomplex von Captain Price zu einer Schießerei auf dem Dach begleitet werden. Während der Mission haben Sie die Wahl, welche Waffen Sie verwenden möchten und aus welchen Winkeln Sie verschiedene Räume betreten möchten, und haben das Gefühl, dass Sie mit besserer Ausrüstung für neue Optionen zurückkehren können. Es ist keine perfekte Kampagnenmission, aber es gibt zumindest ein gewisses Maß an Freiheit, gepaart mit dem Gefühl, dass hier erzählerische Dinge passieren. Die Rolle des Preises im Level wird gezeigt KabeljauIn diesem offenen Rahmen können die beliebten Charaktere und Erzählstränge von „s“ koexistieren.

Seit seiner Einführung befindet sich DMZ im „Beta“-Status. Mit der vollständigen Einführung von MWIIIDa der Multiplayer- und PvE-Zombies-Modus fast da ist (erscheint am 10. November), bleibt abzuwarten, wo DMZ reinpasst. Dennoch hat der Modus gezeigt, wie man sich befreien kann KabeljauDie Grundformel von Waffen und taktischer Ausrüstung wurde übernommen und sogar in einem nicht-traditionellen Kampagnenlevel eingesetzt. MWIIIDie Kampagne liefert nette „Was wäre, wenn“-Anstöße zum Nachdenken Ruf der Pflicht– Hoffentlich experimentiert Activision weiterhin mit Mix-and-Matching-Elementen aus seinen unzähligen Spielmodi, um neue und interessante Spielmöglichkeiten zu schaffen.

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