By the Wayside – Monster in My Pocket


Ich habe das schon einmal erwähnt, aber nach der Einführung des Super Nintendo im Jahr 1991 (1990 für Japan) erlebte Konami diese seltsame Phase der Produktion lizenzierter Spiele, die viel besser waren, als man erwarten würde. Ich habe abgedeckt Bucky O’Hareaber es gibt auch Zen: Der intergalaktische Ninjaund das hier: Monster in meiner Tasche.

Monster in meiner Tasche ist mehr als nur ein frecher Euphemismus, es war dieses Medien-Franchise in einer Zeit, als jeder ein Medien-Franchise wollte. Nun ja, es war ein Versuch. Es basierte auf einer Reihe winziger Figuren, die von Matchbox produziert wurden, aber sie brachten auch ein Cartoon-Special und einen Comic heraus, der es nur in vier Ausgaben schaffte. Es war ziemlich kurzlebig.

Der Monster in meiner Tasche Das NES-Spiel erschien 1992. Zu den wenigen Mitarbeitern, die an dem Spiel gearbeitet haben, gehört: Etsunobu Ebisuder eine wichtige Figur in der werden würde Ganbare Goemon Serie. Das meine ich wörtlich. Der Charakter von Ebisumaru basiert auf dem Kerl. Jetzt ist er der Präsident von Good-Feel. Auch die anderen Mitarbeiter sind keine Faulpelze, aber Ebisu ist derjenige, der auch heute noch relevant ist.

Also, ja. Es ist mehr Aufmerksamkeit, als man von einem lizenzierten Spiel erwarten würde. Vor allem, wenn man bedenkt, dass lizenzierte Spiele damals typischerweise aus Sümpfen ausgebaggert wurden.

Monster in meiner Tasche, Hexenmeister
Screenshot von Destructoid

Ich werde meine Analogien beiseite lassen

Zurück zu dem, was Monster in meiner Tasche tatsächlich ist; Es handelte sich offensichtlich um winzig kleine Gummifiguren von Monstern. Sie waren ziemlich günstig und man konnte Packungen davon kaufen, um die Taschen damit zu füllen.

Es gibt eine Menge, was man tun kann, wenn man einfach eine Menge Monster zusammenmischt, aber die Erzählung davon Monster in meiner Tasche kommt das von Guile? Straßenkämpfer II ist böse, und er will… Äh, Böses tun, schätze ich. Vampir und (Frankensteins) Monster machen sich daran, ihn aufzuhalten. Dazu müssen sie sich durch all seine verschiedenen Untergebenen kämpfen.

Außerdem sind alle Monster winzig. Das ist wichtig.

Die Handlung mag recht begrenzt sein, aber der wirklich coole Teil des Spiels besteht darin, zu sehen, wie all die verschiedenen Spielzeuge, die Sie möglicherweise in Ihrer Sammlung haben, zum Leben erweckt werden. Persönlich habe ich mich nie mit den Spielzeugen beschäftigt. Ich war drei oder vier Jahre alt, als sie zum ersten Mal herauskamen, also hätte ich sie mir wahrscheinlich einfach in die Nase gesteckt oder was auch immer Kinder in diesem Alter normalerweise tun. Allerdings konnte ich den Reiz des Versuchs, alle verschiedenen Spielzeuge zu identifizieren, durchaus erkennen.

Monster in meiner Tasche Monster-Hebeschlüssel
Screenshot von Destructoid

Splittertasche

Als Spiel, Monster in meiner Tasche ist ein ziemlich normaler Side-Scroller mit einem Hauch von Brawler. Du rennst weiter und schlägst auf alles ein, was dir in den Weg kommt, und versuchst, dabei nicht getroffen zu werden. Manchmal kann man Gegenstände aus der Umgebung aufheben und werfen, aber das ist ziemlich selten und nicht besonders nützlich. Es gibt Orte, an denen die Umgebung etwas verzweigt ist, aber meistens handelt es sich nur um eine „Hauptstraße, Nebenstraße“-Situation. Apropos, es ist nicht sofort ersichtlich, aber man kann doppelt springen.

In gewisser Weise fühlt sich der Brawler-Sidescroller-Mix ein bisschen an Shatterhand, aber machen Sie Ihre Erwartungen nicht zu hoch; Das ist ein wirklich einfaches Spiel. Zumindest gibt es einen gleichzeitigen Koop-Modus für zwei Spieler.

Was die Qualität wirklich steigert, ist die Verwendung verschiedener Effekte und technischer Tricks, die das NES normalerweise nicht gut beherrscht. Dazu gehören schnell scrollende Hintergründe, Vier-Wege-Scrollen und gefälschte Parallaxeneffekte. So etwas war es Bucky O’Hare tat es auch, sowie Zen: Intergalaktischer Ninjaaber wir sind noch nicht dort angekommen.

Monster in My Pocket Freezer-Kampf
Screenshot von Destructoid

Eine Tasche voller Faustkämpfer

Der Nachteil besteht darin, dass sich die Feinde in diesen Levels oft auf dem Boden häufen, was zu starkem Flackern führt, insbesondere wenn man sich durch sie hindurch schlägt.

Dies führt mich zu einer Frage an andere Leute, die viel NES spielen: Haben Sie sich auch gerade an das Sprite-Flimmern gewöhnt? Ich versuche nicht, die Einschränkung abzuschwächen. Es ist wirklich ablenkend und trägt überhaupt nicht zur Ästhetik bei. Als ich das spielte, wurde mir jedoch klar, dass ich es gar nicht mehr merke. Ich frage mich, ob Kinder es so vertragen konnten.

Wie auch immer, die Level führen Sie durch ein Haus, in eine Küche, hinaus auf die Straße, über eine Baustelle, nach Japan (seltsamerweise) und dann zu einer Monsterburg. Sechs Etappen. Es ist ein sehr Kurzes Spiel, aber es gibt nur begrenzte Fortsetzungen, daher kann es sein, dass Sie ein paar Versuche brauchen, um durchzukommen. Trotzdem hatte ich es, als ich es zum ersten Mal spielte, noch vor dem Ende des Nachmittags fertig.

Es gibt eine gewisse Abwechslung in den Levels, aber nicht sehr viel. Die Chefs sind wirklich da, worauf es ankommt. Ich wünschte, ich wüsste, wer diese Spielzeuge sind. Ich denke, der erste Boss ist Verrückter Wissenschaftler, und der fünfte Boss ist Banshee (der offenbar nie freigelassen wurde). Die Bosse sind ziemlich einfach, aber man muss sich einige Muster merken, um sie auszuschalten, ohne ein paar Leben zu verlieren.

Monster in meiner Taschentasse
Screenshot von Destructoid

Die Rache des Evil-Guile

Auch die Musik ist recht ansprechend. Der Track für das fünfte Level, Orientalische Illusion (Ich weiß), hört sich an, als hätte es von einem von ihnen stammen können Ganbare Goemon Spiele. Ich glaube nicht, dass es wirklich einen existierenden Soundtrack gab, auf dem die Musik des Spiels basieren konnte, also ist es im Grunde nur erstklassiges NES-Nudeln.

Ich denke, der Punkt, den ich hier ansprechen möchte, ist dieser Monster in meiner Tasche ist viel besser als es sein sollte, aber abgesehen von einigen technischen Freuden auch nicht besonders besonders. Es hat einen Vorteil gegenüber Bucky O’hare insofern ist es nicht besonders frustrierend. Außerdem gibt es einen Zwei-Spieler-Koop-Modus, wenn Sie mit dem zusätzlichen Flackern umgehen können.

Aber das ist es, was Spiele ausmacht Monster in meiner Tasche faszinierender. Es fühlt sich nicht so an, als ob es existieren sollte. Warum nicht stattdessen ein Sega Genesis- oder SNES-Spiel? Das scheint einfacher zu sein. Aufgrund der Tatsache, dass es auf einer Konsole veröffentlicht wurde, die am Ende ihrer Lebensdauer war, hätte ich erwartet, dass es angerufen wird. Aber das ist nicht der Fall. Es ist ein absolut kompetentes Spiel. Im schlimmsten Fall harmlos. Entwickler, die weit über die Anforderungen des Projekts hinausgingen, leisteten dennoch beeindruckende Anstrengungen. Du musst es ihnen lassen.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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