Bungie reflektiert den negativen Fan-Empfang für Destiny 2: Lightfall


Der Herausgeber gelobt, „Aktualisierungen basierend auf konstruktivem Feedback vorzunehmen“

Als ich durchgespielt habe Schicksal 2: Lichtfall, ich habe viele Dinge durch die Ritzen schlüpfen sehen, die nicht hätten passieren sollen. Es stellte sich heraus, dass ich nicht allein war, da sogar Bungie selbst viele dieser Fallstricke eingeräumt hat in einem offenen Brief zu einem aktuellen Blogbeitrag.

Hier ist der Kern dessen, was sie zu sagen hatten:

„Mit einer soliden Datenmenge, die uns jetzt vorliegt, ist es klar, dass wir einige unserer Ziele verfehlt haben und auf der Grundlage konstruktiven Feedbacks Aktualisierungen vornehmen mussten. Während sich die erste Reihe von Wächter-Rängen als unschätzbarer Leitfaden für New Lights erwiesen hat, wollen wir das System für alle Spieler verbessern.“

Als Referenz bezieht sich „Neue Lichter“ auf neue Spieler. Bungie merkt an, dass sie es geschafft haben, mit der neuen Spielererfahrung im Allgemeinen einen guten Groove zu treffen, angesichts einiger der grundlegenden Überarbeitungen bestimmter Systeme, aber auch einen Teil ihrer Spielerbasis mit anderen Designentscheidungen im Stich gelassen haben. Das fasst den Fan-Empfang für die Erweiterung als Ganzes zusammen (mit vielleicht etwas mehr Dringlichkeit, was die Community betrifft).

Bungie verbrachte den Rest des Blogbeitrags damit, zu erklären, wie sie das Spiel von nun an verbessern werden, also lasst uns die Dinge aufschlüsseln.

Was ändert Bungie eigentlich? Lichteinfall besser?

Hier ist ein kurzer Überblick über die gewaltige Bibel eines Blogbeitrags:

  • Wächter-Ränge (Gesamtkontolevel) werden mit „Abkürzungen“ überarbeitet, um mehr Grinding zu vermeiden (was klassisch ist Bestimmungum es nachträglich zu tun)
  • Belobigungen werden überarbeitet, um mehr Zeit zum Feiern von Teamkollegen zu haben und gleichzeitig den Vorgang zum Aufsteigen durch Belobigungen weniger mühsam zu gestalten
  • Die feindliche Skalierung wird geändert: „Während wir der Meinung sind, dass eingehender Schaden an Spielern in Legenden- und Meisteraktivitäten an einer guten Stelle ist, hatten Nicht-Boss-Einheiten etwas zu viel Gesundheit und könnten sich eher wie Kugelschwämme anfühlen, als wir wollten. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um die Dinge auszugleichen, beginnend mit diesen Tuning-Updates, die am 30. März live gingen:“
  • Raubüberfall-Schlachtfelder werden aufgrund von Fan-Feedback sowie einiger Patrouillenaktivitäten von Noemuna (dem neuen Kerngebiet) optimiert, um die Schwierigkeit zu verringern
  • Der Terminal Overload-Bereich wird mit mehr Matchmaking-Möglichkeiten etwas lebhafter sein
  • „Legend and Master Lost Sectors werden sich für normale Spieler sehr zugänglich anfühlen“, so die Zukunft
  • Exotische Dropraten wurden in mehreren Bereichen des Spiels erhöht (Legend and Master Lost Sectors, sowie das Vex Strike Force Event)

Rückerstattungen von Artefaktvorteilen, ein besserer saisonaler Zeitplan, der voller ist, und Buildcrafting (Rüstungsmodifikationen) werden in Zukunft ebenfalls optimiert. Das ist also eine Menge zu reparieren!

Es wäre schön, wenn Bungie beim ersten Mal häufiger ins Schwarze treffen würde, aber da sie immer noch mit diesem Geschäftsmodell unterwegs sind, muss etwas funktionieren.

Chris Carter

EIC, Reviews Director – Chris hat Destructoid seit 2008 eifrig genossen. Im Januar 2009 beschloss er schließlich, den nächsten Schritt zu tun, indem er auf der Seite bloggte. Jetzt ist er Personal!

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