Bungie räumt ein, dass Destiny 2 „zu vorhersehbar“ sein kann, und enthüllt Ziele nach Lightfall


Wir sind zwei Wochen von Destiny 2: Lightfall entfernt, der nächsten großen Erweiterung für Bungies laufenden Ego-Shooter. Im Vorfeld der Veröffentlichung teilen die Entwickler einige Ziele für die Zukunft von Destiny.

An Bungie.neträumte das Studio ein, dass der stetige Strom von Inhaltsaktualisierungen dazu geführt hat, dass sich das Spiel für seine engagierte Spielerbasis wie eine bekannte Größe anfühlt.

„Aber inmitten dieser Qualität und Konsistenz kann sich Destiny 2 manchmal zu vorhersehbar anfühlen“, schrieb Joe Blackburn von Destiny 2. „Obwohl eine gewisse Konsistenz notwendig ist, damit wir das Spiel regelmäßig aktualisieren und verhindern können, dass Spieler Destiny alle drei Monate neu lernen müssen, sowie um die Gesundheit und Nachhaltigkeit unseres Teams zu erhalten, ist es klar, dass zu viel Vorhersehbarkeit zu einem Mangel geführt hat voller Überraschung und Freude, wenn einige unserer wichtigsten Spiel-Updates in Ihre Hände gelangen.”

Das Team ging auch auf Beschwerden ein, dass es in Destiny 2 „einfach nicht genug zu tun gibt“, und sagte, es erkenne an, dass den Hardcore-Spielern am Ende jeder Saison oft die Inhalte ausgehen, in die sie sich einarbeiten könnten.

Mit diesen Themen formulierte das Team vier große Ziele für die Weiterentwicklung von Destiny 2: die Vorstellungskraft der Spieler erweitern, Destiny wieder herausfordern, Inhalte bereichern und Wächter verbinden.

Saison des Trotzes

Lightfall wird zusammen mit Season of Defiance starten, was die Komplexität des Fortschrittssystems von Destiny reduzieren wird. Dazu gehören weniger konkurrierende Währungen, einfacheres Ressourcenmanagement und mehr. Destiny wird auch damit beginnen, ein breiteres Spektrum an Themen und Fantasien zu erkunden, wobei die Schnitter, Piraten und Cowboys des letzten Jahres als Beispiele dafür angeführt werden, wie die Einstellungen von Destiny bereits bestehende Grenzen verschieben können.

Bungie plant auch, das Gleichgewicht zwischen Spielern und Feinden zu optimieren, um Destiny 2 ein stärkeres Gefühl der Herausforderung zurückzugeben, ohne dass sich Feinde wie nichts als Kugelschwämme anfühlen. Die Entwickler hoffen auch, die bereits vorhandenen PvP- und PvE-Inhalte zu stärken, damit die Spieler das Gefühl haben, dass es immer etwas zu tun gibt, selbst nachdem sie den Großteil jeder Saison und die neuen Inhalte der Erweiterung abgeschlossen haben. Schließlich fügen die Entwickler neue Matchmaking-Tools hinzu, um den Spielern zu helfen, schnell ein Fireteam zu finden.

Destiny 2: Lightfall erscheint am 28. Februar. Die Erweiterung soll „den Anfang vom Ende“ für Destiny 2 markieren und eine neue Karte auf Neptun namens Neo Luna einführen. Bungie bestätigte auch, dass es keine früheren Erweiterungen in der Light and Darkness Saga entfernen wird, damit neue Spieler die gesamte Geschichte erleben können.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sechs Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Bylines bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.