Bungie beäugt den Neustart des Mac-Shooters Marathon, heißt es in dem Bericht


Bungie beabsichtigt, seinen bahnbrechenden Sci-Fi-Shooter aus den 1990er Jahren neu zu starten Marathon, laut einem Bericht vom Donnerstag. Das Spiel, von dem gesagt wird, dass es sich in einem Pre-Alpha-Stadium befindet, wird als Squad-basierter Multiplayer-Shooter vom Typ Team-Extraction zurückkehren. laut Insider Gaming.

Bungie bestätigte das Gerücht nicht, sagte Insider Gaming, und eine PR-Agentur lehnte eine Stellungnahme ab.

Im ein 2019 Interview mit IGN, sagte Pete Parsons, Chief Executive von Bungie, das Studio habe Pläne bis 2025, die die Einführung eines neuen Spiels beinhalten, das nicht Destiny ist, in diesem Jahr. „Wir müssen unsere Verlagsgruppe aufbauen, aber Teil unserer Vision ist es auch, ein Multi-Franchise-Unterhaltungsunternehmen zu werden“, sagte Parsons damals.

Dann, im Februar 2021, gab Bungie bekannt eine Erweiterung des Hauptsitzes in Bellevue, Washington. „Die neue Einrichtung wird eine Neugestaltung des Bellevue-Studioraums umfassen, um mehrere Projektteams zu unterstützen, einschließlich solcher außerhalb des Destiny-Universums.“ Bungie sagte auch, dass es sein erstes Auslandsbüro im Jahr 2022 in Amsterdam eröffnen werde.

Marathon, das 1994 auf den Markt kam, war ein kritischer und kommerzieller Erfolg und insbesondere exklusiv für Apple MacOS. So waren seine beiden Fortsetzungen von 1995 Marathon 2: Durandal (obwohl eine Version für Windows ein Jahr später auf den Markt kam) und 1996 Marathon-Unendlichkeit. Die Serie startete ein Jahr nach dem Spatenstich von Id Software Untergang für MS-DOS- und Windows-PCs und war ein Vorreiter in der kurzen Blütezeit von Macintosh-Desktop-Spielen von 1995 bis 1997.

In der Marathon-Trilogie starten die Spieler an Bord des UESC-Marathon, ein riesiges Raumkolonisationsschiff, das vom Marsmond Deimos gebaut wurde. Das Marathon wird von einer außerirdischen Rasse namens Pfhor behindert und angegriffen, und eine von drei KIs an Bord namens Durandal hat offenbar Bewusstsein erlangt und arbeitet mit den Eindringlingen zusammen.

Durandal kehrte zurück Marathon 2die planetenseitig zur Heimatwelt einer anderen außerirdischen Rasse und wieder hinein ging Unendlichkeit, das die Spieler auf eine raum-, zeit- (und gedankenverändernde) Reise durch die Ereignisse der ersten beiden Spiele mitnahm. Während der gesamten Serie enträtselten die Spieler die Geheimnisse der außerirdischen Angreifer, Durandals Empfindungsvermögen (und virtuelle Psychose) und die größeren Ziele beider, indem sie Computerprotokolle und andere In-World-Texte lasen.

Bungies enge Verbindung mit Apple dank Marathon (ebenso gut wie Mythos und Oni) führte bekanntlich dazu Halo: Combat Evolved‘s ursprüngliche Enthüllung auf der MacWorld 1999. Microsoft erwarb Bungie ein Jahr später und machte Halo zum Tentpole-Franchise für seine Xbox-Konsole. Es gibt zahlreiche Verweise auf die Marathon-Trilogie während der von Bungie von 2001 bis 2010 entwickelten Halo-Spiele gemacht.

Bungie trennte sich 2007 von Microsoft; schloss 2010 eine Verlagsvereinbarung mit Activision; gestartet Bestimmung im Jahr 2014; übernahm 2019 die volle Kontrolle über dieses Franchise und wurde schließlich im Januar dieses Jahres von Sony Interactive Entertainment übernommen.

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