Bulletstorm VR erhält nach fehlerhaftem Start einen umfangreichen Patch

People Can Fly und Incuvo halten ihr Wort und haben einen ziemlich umfangreichen Patch für Bulletstorm VR auf PlayStation VR2 und Steam VR veröffentlicht. Dies folgt auf ein früheres Update zu Meta-Quest-Sets, das auf Abstürze und mehr abzielte.

Die Veröffentlichung von Bulletstorm VR scheiterte Anfang des Jahres. Spieler beschwerten sich unter anderem über die verpfuschte Physik und Zensur des Ports. Bereits im Januar erklärte das Team daraufhin, dass es sich „der Verbesserung der Qualität“ seiner Veröffentlichung verschrieben habe und Korrekturen nach ihrem Schweregrad priorisieren werde.

Dieser neue Patch behebt mehrere Abstürze und Fehler und verbessert die KI bei ausgewählten Feinden. Es wurden auch weitere Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt, z. B. das Gedrückthalten des Auslösers zum automatischen Überspringen eines Films.

Bulletstorm VR PSVR2 Gameplay – IST ES WIRKLICH SO SCHRECKLICH? – Ians VR-Ecke.Auf YouTube ansehen

Sie können das lesen vollständige Notizen für diesen PlayStation VR 2- und Steam VR-Patch unten:

Wichtige Korrekturen

  • Korrekturen für mehrere Abstürze, die ein breites Spektrum an Szenarien abdecken.
  • Verbesserte visuelle Effekte hinzugefügt (Leine, Explosionen, Friedensstifter-Karabiner-Mündungsfeuer und Feuer)
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Ladebildschirme als schwarzer Bildschirm angezeigt wurden
  • Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit dem mehrmaligen Wechseln der Sprache bei bestimmten Eingaben wurde behoben.
  • Der Ort, an dem Spieler unter dem fahrenden Bahnsteig des Zuges sterben und wieder auftauchen, wurde korrigiert.
  • Ein häufiger Absturz, der durch wiederholtes Nachladen mit dem Headhunter verursacht wurde, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der geladene Schuss von Boneduster den Geiern keinen Schaden zufügte.
  • Vom Schlegelgeschütz getroffene Gegner werden jetzt wie vorgesehen betäubt und können sich nicht bewegen bzw. keine Deckung finden.

Optimierung und Verbesserung der Lebensqualität

  • Zusätzliche Optimierung der Ladebildschirme und des Spiel-HUD.
  • Wenn Sie beim Aufrufen eines Films den Auslöser gedrückt halten, wird dieser automatisch übersprungen.
  • Problem behoben, bei dem die Munitionsöffnung der Bouncer-Waffe nicht mehr außermittig war.
  • Der Grafikeffekt „Geladener Schuss“ beim Headhunter wurde korrigiert.
  • Ein Keulungsvolumen im Bombenraum in Akt 4-2 wurde behoben, das dazu führte, dass Teile des Levels zu früh verschwanden.
  • Das Zerschlagen von Flaschen zählt jetzt für gefundene Sammlerstücke.

KI

  • Verbesserte KI bei Driller Miniboss
  • Nicht reagierende KI im Bosskampf Akt 2-1 behoben

Ton/Musik

  • Die sekundäre Hintergrundmusik im Abspann des Spiels wurde entfernt
  • Fehlende Soundeffekte beim Gehen von Ishi hinzugefügt

Das Bulletstorm VR-Team sagte, dass weitere Probleme in zukünftigen Patches behoben werden, die in „den kommenden Wochen“ auf allen Plattformen veröffentlicht werden. Zu den derzeit bekannten Problemen gehören seltene Fälle, in denen der Spieler hinter einem Aufzug eingesperrt wird, nachdem er ihn aus einem ungewöhnlichen Winkel getreten hat, und Explosionen, die keine Soundeffekte auslösen.

People Can Fly und Incuvo hoffen, dass diese Patches letztendlich „den Spielern ein spannendes, umwerfendes Virtual-Reality-Bulletstorm-Erlebnis bieten, das sie noch viele Jahre lang gerne spielen werden“.

Eurogamers VR-Fan Ian Higton hat Bulletstorm VR bei der Veröffentlichung ausprobiert und war von der ganzen Sache ziemlich enttäuscht, da er es als schlampig bezeichnete.

„Es ist wirklich ziemlich schockierend, wie schlecht die VR-Version von Bulletstorm ist“, schrieb er. „Bulletstorm hat etwas Besseres verdient, und obwohl ich es wirklich schätze, dass dies überhaupt gemacht wurde, haben wir als VR-Fans auch etwas Besseres verdient.“ Im Video oben können Sie sehen, wie Ian Bulletstorm VR spielt.


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