Browserbasierte Metaverse-Portale zielen darauf ab, die Notwendigkeit eines VR-Headsets zu beseitigen

Metaverse Startup Portals hat neue Mittel gesammelt, um sein browserbasiertes Metaverse zu finanzieren, das es Menschen ermöglicht, ohne Virtual-Reality-Ausrüstung (VR) einzutreten.

Der Mitbegründer von Portals, Adam Gomez, sagte gegenüber Cointelegraph, dass eine browserbasierte Plattform für viele Menschen die Barriere senkt, Metaverse zu betreten. Durch einfaches Klicken auf einen Link können Benutzer das Metaversum oder den Bereich einer anderen Person betreten. Er fügte hinzu, dass Benutzer kein VR-Headset oder einen Gaming-PC benötigen sollten, um das Metaverse zu betreten oder zu gestalten.

Powered by Solana Blockchain, Portals Metaverse funktioniert auf einem Webbrowser wie Google Chrome oder Microsoft Edge. Es ermöglicht Menschen, ihren eigenen personalisierten virtuellen Raum im Metaverse zu erstellen.

Portals gab am Freitag den Abschluss einer Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 5 Millionen US-Dollar bekannt. Unter der Leitung von Greylock Partners, mit Beteiligung von Multicoin Capital, Solana Ventures, Foundation Capital, Alameda Research, Sino Global Capital, The Chainsmokers‘ Mantis VC, Wave7, Cultur3 Capital, SkyVision Capital und MonkeVentures – sowie namhaften Einzelinvestoren wie Justin Kan und Robin Chan.

Das Metaverse ist in den letzten Monaten zu einem Mainstream-Thema geworden, da Plattformen wie Facebook und Microsoft in das Rennen um den Aufbau einer virtuellen Welt für VR eingestiegen sind. Portals schließt sich nun dieser Liste an, da es seine browserbasierte Alternative zu diesen großen Akteuren bringt.

Laut Gomez besteht das Ziel darin, „Portals Downtown zur schönsten Stadt des Metaversums zu machen“, in der Millionen von Einwohnern und Besuchern leben. Er sagt, dass die Besucher in der Lage sein werden, Platten zu hören, Konzerte zu besuchen, einzukaufen und andere beliebte Metaverse-Aktivitäten durchzuführen.

„Es wäre so, als ob Apple und Nintendo eine Partnerschaft eingehen würden, um eine offene, unterhaltsame 3D-Ebene des Internets aufzubauen, mit der Menschen interagieren könnten, und jeder – ob Krypto-Native oder nicht – Gemeinschaften bilden, Schaufenster entwerfen und von Benutzern erstellte Spiele spielen könnte in der Innenstadtpassage.”

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Das Metaverse entwickelt sich schnell zu einer der beliebtesten Ideen für 2022. Laut kürzlich Datenhat die Metaverse-Branche eine Marktkapitalisierung von mehr als 26 Milliarden US-Dollar. Neue Kapazitäten werden virtuellen Welten hinzugefügt, um immersivere Erfahrungen zu schaffen, während auch neue Fähigkeiten entwickelt werden, um bestehende zu verbessern.