Brothers: A Tale of Two Sons Remake – UE5 Nanite und Lumen haben einen hohen Preis

Bis heute erinnert man sich gerne an den Klassiker „Brothers: A Tale of Two Sons“ des Entwicklers Starbreeze Studios aus dem Jahr 2013. Dieses Abenteuer-Puzzlespiel wurde nur wenige Monate vor der nächsten Konsolengeneration für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht und war für diejenigen, die es gesehen haben, ein echter emotionaler Schock. Wenn wir elf Jahre vorwärts springen, haben wir ein neues Remake für eine neue Generation auf PS5, Series

In technischer Hinsicht handelt es sich um ein bedeutendes Remake: Die Unreal Engine 3 des Originalspiels wird durch die Unreal Engine 5 ersetzt, wobei das in Mailand ansässige Studio Avantgarden ernsthafte Arbeit investiert, um jede Umgebung mithilfe der Nanite und der Engine mit erheblich verbesserten Details neu zu erfinden Lumen-Technologien. Neben einer verbesserten Grafik enthält die Veröffentlichung auch neue Zwischensequenzen, optimierte Steuerung und Anpassungen des Schwierigkeitsgrads. Sogar der Soundtrack wurde von Grund auf neu aufgenommen, wobei der ursprüngliche Komponist Gustaf Grefberg zum Projekt zurückkehrte.

Trotz all dieser Änderungen ist es jedoch eine Erleichterung, dass große Sorgfalt darauf verwendet wurde, sich eng an das grundlegende Gameplay-Design und die Story des Originals zu halten. Vom Design des Hauptmenüs bis hin zur Physik der Rätsel ist die darunter liegende Spiellogik oft identisch. Wie zuvor übernimmst du in der Draufsicht die Kontrolle über zwei Brüder gleichzeitig, wobei ein Bruder auf dem linken und der andere auf dem rechten Analogstick sitzt. Das Ziel besteht darin, durch eine unheimliche, wunderschöne Fantasiewelt voller Trolle, Wölfe und empfindungsfähiger Bäume zu navigieren und ein Heilmittel für ihren sterbenden Vater zu finden.


Brothers: A Tale of Two Sons Remake – PS5/XSX/S Tech Review – UE5 Nanite/Lumen haben einen hohen Preis


Eine vollständige technische Analyse des Remakes von Brothers: A Tale of Two Sons in Videoform.

Vom ersten Bild an der Klippe an schaltet der Sprung zur Unreal Engine 5 eine ganze Reihe visueller Verbesserungen frei. Am auffälligsten ist die überarbeitete Geometrie, bei der Nanite eingesetzt wurde, um komplexere Netze zu erzeugen, die in den komplizierten Felsformationen entlang der Küste, den Holzplanken und den Kopfsteinpflasterböden der Stadt darunter zu sehen sind. Vor allem aber in den Zwischensequenzen, in denen die Kamera nah am Boden liegt, kommen die Vorteile von Nanite am deutlichsten zum Vorschein. Hier sehen wir, wie zusätzliche Gras- und Laubdetails den Raum ausfüllen, stark verbesserte Wasser-Shader und erweiterte Nachbearbeitungseffekte wie Tiefenschärfe, Filmkörnung und Lichtstrahlen.

Die wesentlichste Änderung – über Nanite hinaus – ist die Beleuchtung des Remakes, die das globale Echtzeit-Beleuchtungssystem Lumen von UE5 nutzt. Kurz gesagt ermöglicht dies dem Spiel, eine diffuse, reflektierte Beleuchtung in einer Szene zu erzeugen. Die besseren Beispiele finden sich normalerweise in Innenräumen: Eine beleuchtete Oberfläche reflektiert nun Licht und seinen Farbton auf die nahegelegene Geometrie – und wir sehen es auch in den abgedunkelten Bereichen neben Brücken. Es ist äußerst beeindruckend und die Art und Weise, wie Lumen mit simuliertem Licht auf schattige Punkte einwirkt, sorgt für ein viel realistischeres Ergebnis.

Es ist auch unmöglich, die neuen Charakterdesigns des Remakes zu ignorieren. Die bei jedem Modell verwendeten Materialien weisen eine enorme Verbesserung auf, wobei Texturen feine Nähte auf Stoff darstellen, während Skin-Shader eine realistischere Interaktion mit Licht ermöglichen. Aber das Beste daran ist, dass ihre Gesichtsdetails im Remake zum Leben erweckt werden. Wir erhalten ausdrucksstärkere Augenanimationen, Blinzeln und Mundbewegungen, eine Verbesserung, die so deutlich ist, dass Avantgarden die Kameraführung und den Schnitt angepasst hat, um so viele Nahaufnahmen wie möglich unterzubringen. Das Original von 2013 hat auch heute noch einen echten, wenn auch minimalistischen Charme, aber anhand dieser Aufnahmen wird deutlich, dass das Remake von diesen detaillierteren Animationen profitiert. Interessanterweise sind bestimmte Zwischensequenzen jetzt vorgerendert, während andere völlig neu sind. Ansonsten ist ein Großteil des Remakes mit dem Original synchronisiert.

Hier ist eine Reihe von Vergleichen zwischen dem Original von 2013 (hier auf PS5 mit abwärtskompatibler PS4-Version) und dem Remake von 2024. Zum Vergrößern anklicken!

Zum Glück vermeidet das Remake die eher moderne Falle, die gesamte Optik auf Kosten der Spielbarkeit zu aktualisieren: Die Umgebungen sind trotz des neuen Anstrichs immer noch gut lesbar. Es gibt hier auch mehr Möglichkeiten zu spielen, mit einem richtigen Zwei-Spieler-Koop-Modus, der im Remake enthalten ist, das erstmals auf dem Switch-Original erschien. Auch die Steuerung wurde aktualisiert, um der Laufbewegung – und insbesondere der Drehanimation – ein moderneres Gefühl zu verleihen, wobei auch unzählige kleinere Optimierungen erkennbar sind.

Ein weiteres wichtiges Feature ist die Wahl zwischen zwei Grafikmodi auf PS5, Series X und Series S: einem 30-fps-Qualitätsmodus und einem 60-fps-Leistungsmodus. Der Qualitätsmodus auf PS5 und Series

Etwas schlechter schneidet die Serie S ab, deren 30-fps-Modus von 454p bis 720p reicht, obwohl oft letzterer Wert erreicht wird. Leider sind bei der Serie S aufgrund der niedrigen Auflösung Bildbrüche offensichtlich, was an andere UE5-Veröffentlichungen wie Immortals of Aveum und Lords of the Fallen erinnert, die sich für Lumen- und Nanite-Unterstützung entschieden haben – im Austausch für deutlich niedrigere interne Auflösungen. Die 4TF-Konsole Auch läuft mit niedrigeren Einstellungen als die PS5- und Series-X-Versionen, mit verschlechterten Schatten, Texturen, Schärfentiefe, Grasdichte und Umgebungsokklusion. Das bedeutet, dass Sie feststellen werden, dass die Büsche weniger schattiert erscheinen und die Ecken der Welt heller erscheinen.

Der Leistungsmodus hält Nanite und Lumen unterdessen erwartungsgemäß aktiv, aber das bedeutet, dass die Auflösung geopfert wird, um die Bildrate auf 60 fps zu verdoppeln. PS5 und Series

Die Serie S wiederum behält den gleichen 454p- bis 720p-Bereich wie der Qualitätsmodus bei, liegt aber verständlicherweise viel häufiger am unteren Ende dieser Skala. Dies äußert sich in mehr visuellem Rauschen, mehr Artefakten, mehr Flackern und einem insgesamt weicheren Bild, das auf 4K-Displays nicht gut aufgelöst wird.

Diese visuellen Kürzungen machen den 30-fps-Qualitätsmodus zur sinnvollen Standardwahl auf jeder Plattform, insbesondere da dieser mit gleichmäßiger Frame-Pacing und gesperrten 30 fps auf PS5 und Series sinkt auf Mitte 20. Beim automatischen Speichern des Spiels gibt es auf allen Plattformen kleinere Probleme, die jedoch nur leicht ablenken und nicht bahnbrechend sind. 60-fps-Puristen werden hier zweifellos einiges zu suchen haben, aber Brothers ist ein langsameres Spiel, das normalerweise nicht über zeitempfindliche Eingaben verfügt. Außerdem ebnen sie trotz der starken visuellen Kompromisse bei der Serie S – bei Auflösung, Schatten und Umgebungsokklusion – zumindest den Weg für eine solide Bildrate in diesem Qualitätsmodus.

Die Konsolen im Vergleich! Hier ist das Remake von 2024, das auf den Serien S, X und PS5 läuft, alle im Qualitätsmodus. Klicken um zu vergrößern!

Der Performance-Modus scheint für VRR-fähige Displays gedacht zu sein. Tatsache ist, dass die Bildqualität leidet und die Einbußen dabei keineswegs zu festen 60 Bildern pro Sekunde führen. Die meisten Zwischensequenzen sind im 60-fps-Modus ohnehin bei 30 fps fixiert, aber das Gameplay schwankt zwischen 35 und 60 fps sowohl auf der PS5 als auch auf der Series Mit anderen Worten: Serie Andererseits laufen bestimmte Segmente – wie der Dungeon im zweiten Kapitel – auf PS5 und Series Zumindest an dieser Stelle ist ein erheblicher Vorteil zu erzielen.

Der Performance-Modus der Serie S verblasst im Vergleich dazu, da die geringere Auflösung und die visuellen Abstriche nicht ausreichen, um eine gleichwertige Leistung wie die leistungsstärkeren Konsolen zu erzielen. An den Belastungspunkten rund um die Eröffnungsstadt läuft die Serie Es gibt ein späteres Dungeon-Segment, das der Serie S näher an 720p und 60 fps herankommt, aber ansonsten ist der 30 fps-Qualitätsmodus die bessere der beiden Optionen.

Das ist also der Stand der Dinge – „Brothers: A Tale of Two Sons“ wurde auf Computern der aktuellen Generation ansehnlich neu gemacht, eine gewinnbringende Leistung, zumindest aufgrund der Vorzüge der visuellen Aufwertung. Der Wechsel zur Unreal Engine 5 macht Platz für eine schöne, frische Interpretation der Geschichte des Originals, und die Neugestaltung der Charaktere kommt bei Nahaufnahmen wirklich gut zur Geltung.

Bei einem passenden Standort ist klar, dass Series

Leider weist das Remake auch die gleichen Nanite- und Lumen-Leistungsprobleme auf wie einige andere bemerkenswerte UE5-Veröffentlichungen, wobei das Spiel Schwierigkeiten hat, 60 fps zu erreichen, selbst mit starken Einschnitten in der Bildqualität auf PS5 und Series X – von Series S ganz zu schweigen. Für die meisten In einigen Fällen, insbesondere bei der Serie S, bietet der 30-fps-Qualitätsmodus zumindest ein konsistenteres Erlebnis, das für die Spielbarkeit am sinnvollsten ist.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Remake in seinem Startzustand unter einigen Fehlern leidet, wie z. B. flackernden Schattenelementen, sowie einem Fall, bei dem ein Troll-Boss in der Geometrie stecken blieb. Hier war ein Checkpoint-Neustart erforderlich. Auch beim Original von 2013 waren solche Probleme nicht fremd, aber sie müssen angegangen werden.

Natürlich werden viele eine starke Bindung zum Originalwerk von Starbreeze Studios haben, sei es aus Nostalgie oder weil sich die Einfachheit der visuellen Elemente für die Geschichte eignet. Angenommen, es ist Ihnen in den letzten 11 Jahren entgangen, dann bietet das Remake eine großartige, moderne Möglichkeit, dasselbe Abenteuer zu erleben. Für jemanden, der das Spiel bisher noch nie gespielt hat, ist die Geschichte immer noch sehr berührend und hat immer noch das gleiche emotionale Gewicht – unabhängig davon, für welche Version man sich entscheidet.


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